[Eng-Esp] Axie Infinity: Morale,speed and attack cards

in Axie Buzz2 years ago


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With this post, I will resume my series on the different types of cards that we find in Axie Infinity, and I will start with some types of cards that directly influence the basic characteristics of our axies, such as morale, speed, and attack because if something is teaching us this season is that it is in the small details where the closest games of the game are decided, therefore, it is pertinent that we are aware of the effects of these types of cards.

The mechanics of these cards is that each time they are used they increase or decrease 20% of the statistic to which they refer and according to the description of the effect (for one or two rounds, for example). Thus, if we are given two cards that apply "morale -" it means that we will have 40% less morale.

Morale cards

  • Cupid (Heart Break) It is of bird class, it asks for 1 energy and gives us 120 attacks with 20 defense. A card that has a good amount of damage, but its strength concerning the subject we are dealing with here is that it applies "morale -" for 2 rounds to the Axie that attacks, therefore, very effective against beast types, for example (Back Card).

  • Confident (Self Rally) It is of beast class, it doesn't ask for energy but only gives us 30 defense and 0 attacks, which puts it at a disadvantage, however, its effect is that it applies "morale +" for 2 rounds to the Axie that uses it, that's why it is usually used with the "Dual Blade" card that increases the damage in critical attacks (Mouth Card).

  • Shiba (Rampant Howl) It is also of beast class, it asks for 1 energy and gives us 130 attacks with 30 defense, therefore, it is a card that does good damage. Its ability is that it applies "morale +" for 2 rounds to the team members if the axie that uses it is in the last stand (Tail Card).

Con este post voy a retomar mi serie sobre los diferentes tipos de cartas que nos encontramos en Axie Infinity, y voy a comenzar con unos tipos de cartas que influyen directamente en las características básicas de nuestros axies, como son la moral, la velocidad y el ataque, ya que si algo nos está enseñando esta temporada es que es en los pequeños detalles donde se deciden las partidas más reñidas del juego, por lo tanto, es pertinente que tengamos conciencia de los efectos de este tipo de cartas.

La mecánica de estas cartas es que cada vez que son usadas aumentan o disminuyen un 20% de la estadística a que se refieran y según la descripción del efecto (por una o dos rondas, por ejemplo). Así tenemos que si nos lanzan dos cartas que nos aplica "moral -" quiere decir que tendremos 40% menos de moral.

Morale cards

  • Cupid (Heart Break) Es de clase pájaro, nos pide 1 de energía y nos da 120 de ataque con 20 de defensa. Una carta que tiene un buena cantidad de daño, pero su fortaleza con respecto al tema que aquí tratamos es que aplica "morale -" por 2 rounds al Axie que ataca, por lo tanto, muy efectiva contra los tipos bestias, por ejemplo (Back Card).

  • Confident (Self Rally) Es de clase bestia, no nos pide energía pero sólo nos da 30 de defensa y 0 de ataque, lo cual la coloca en desventaja, no obstante, su efecto es que aplica "morale +" por 2 rounds al Axie que la utiliza, por eso es usualmente usada con la carta de "Dual blade" que aumenta el daño en ataques críticos (Mouth Card).

  • Shiba (Rampant Howl) Es también de clase bestia, nos pide 1 de energía y nos da 130 de ataque con 30 de defensa, por lo tanto, es una carta que hace un buen daño. Su habilidad es que aplica "morale +" por 2 rounds a los miembros del equipo si el axie que la usa está en last stand (Tail Card).


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Speed cards

  • Koi (Upstream Swim) It is of water class, it asks for 1 energy and gives us 110 attacks with 30 defense. A very popular card because when combined with another aquatic type card it gives "speed +" for 2 rounds to the axie, therefore if two are used and the axie is pure it surpasses in speed to the bird types (Tail Card).

  • Goldfish(Swift Escape) It is of water class, it asks for 1 energy and gives us 105 attacks with 20 defense. Another popular card is because it gives "speed +" for 2 rounds to the axie if it is attacked, it has the disadvantage of being without effect if it is not attacked (Back Card).

  • Bow (Acrobatic) It is of beast class, it asks for 1 energy and gives us 100 attacks with 50 defense. It stands out that it gives more shield than the previous ones and, above all, that it has no conditional to be activated only to be used in the round and gives the Axie that uses it "speed +", which is convenient when facing other beasts or some reptiles and, above all, dusks (Horn Card).

  • Lagging (Mystic Rush) It is of bug class, it doesn't ask us for energy, it gives us only 30 attacks and 0 defense. It is one of the combo cards of the famous terminator that penalizes the axie that attacks with "speed - " but it is also very powerful because it helps us to activate the stun of the terminator, therefore, to use it in this situation and in the most optimal way it should not be used until we are one against one, unless we have another strategy (Horn Card).

  • Incisor (Disarm) It is of reptile class, asks for 1 energy, gives us 100 attacks and 40 defense, which makes it a great alternative to the above mentioned if, for example, we have a good energy management strategy. His ability also penalizes the axie that attacks with "speed -" (Horn Card).

  • Croc (Nile Strike) It is also of reptile class, it asks for 1 energy, gives us 85 attacks and 60 defenses. It is very similar to the previous one, it only differs by the part of the axie to which it corresponds, because it gives us more shield and that its attack is of the range type. Its ability also penalizes the axie that attacks with "speed -" (Back Card).

Speed cards

  • Koi (Upstream Swim) Es de clase acuático, nos pide 1 de energía y nos da 110 de ataque con 30 de defensa. Una carta muy popular porque cuando se combina con otra carta tipo acuático otorga "speed +" por 2 rounds al axie , por lo tanto si se utilizan dos y el axie es puro supera en speed a los tipos ave.(Tail Card)

  • Goldfish(Swift Escape) Es de clase acuático, nos pide 1 de energía y nos da 105 de ataque con 20 de defensa. Otra carta popular porque da "speed +" por 2 rounds al axie si es atacado, tiene la desventaja por lo tanto de quedar sin efecto si no lo atacan (Back Card).

  • Arco (Acrobatic) Es de clase bestia, nos pide 1 de energía y nos da 100 de ataque con 50 de defensa. Resalta que da más escudo que las anteriores y, sobre todo, que no tiene condicional para activarse sólo ser usada en la ronda y le da al Axie que la utiliza "speed +", lo cual es conveniente al enfrentarnos contra otras bestias o algunos reptiles y, sobre todo, dusks (Horn Card)..

  • Lagging (Mystic Rush) Es de clase bicho, no nos pide energía, nos da sólo 30 de ataque y 0 en defensa. Es una de las cartas del combo del famoso terminator que penaliza al axie que ataca con "speed - " pero que además es muy poderosa porque nos ayuda a activar el stun del terminator, por ello, para aprovecharla en esta situación y de la manera más óptima conviene no usarla sino hasta quedar uno contra uno, a no ser que tengamos otra esrategia (Horn Card).

  • Incisor (Disarm) Es de clase reptil, nos pide 1 de energía, nos da 100 de ataque y 40 de defensa, lo cual le convierte en una magnífica alternativa frente al anteriormente mencionando si, por ejemplo, tenemos una buena estrategia de gestión de energía. Su habilidad también sanciona al axie que ataca con "speed -" (Horn Card).

  • Croc (Nile Strike) También es de clase reptil, nos pide 1 de energía, nos da 85 de ataque y 60 de defensa. Es muy semejante a la anterior, sólo se diferencia por la parte del axie a que corresponde, porque nos da más escudo y que su ataque es de tipo rango. Su habilidad también sanciona al axie que ataca con "speed -" (Back Card).


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Attack cards

  • Clamshell (Clam Slash) It is of water class, it asks for 1 energy and gives us 110 attacks and 40 defense. Besides giving good base attack and defense stats, its ability is that it applies "attack +" to this axie when attacking a beast, bug, or mech (Horn Card).

  • Risky Fish (Fish Hook) It is of water class, it asks for 1 energy and gives us 105 attacks and 20 defenses. Its ability is similar to the previous one since it applies "attack +" to this axie with the difference that it activates when it attacks a plant, reptile, or dusk type axie (Mouth Card).

  • Sponge (Shipwreck) It is also of water class, it asks for 1 energy and gives us 60 attacks and 90 defenses. Besides being one of the aquatic cards that give more shield, its ability is that it applies "attack +" to this axie if the shield is broken, no matter what kind of axie does it, so if you play one on one and you are first in the next round it can be decisive (Back Card).

  • Cuckoo(Cockadoodledoo) It is of bird class, it doesn't ask for energy and gives us 30 defense and 0 attacks. It applies "attack +" to the axie, which considering it is something that comes for free (since we don't spend energy) is very good, this is its advantage (Horn Card).

  • The last one (Risky Feather) is of bird class, it asks for 1 energy and gives us 150 attacks with 0 defense. Although it has a great amount of damage, its disadvantage is that it applies "attack -" to the axie that uses it, for this reason, it is convenient to use it last in a combo or to have a card that removes this debuff. (Tail Card).

  • Peace maker (Peace Treaty) Also bird class, it asks for 1 energy and gives us 120 attacks and 30 defense. I like it in addition to its base stats because it is of melee type, a type of attack not very common in this type of bird card, its effect is that it applies "attack -" to the axie that attacks. (Mouth Card).

  • Buzz Buzz (Bug Noise) It is of bug class, it asks for 1 energy and gives us 110 attacks with 40 defense. His "ability" is that he applies "attack -" to the axie that attacks, which I think would be a spectacular combination with the previous card, because, we can leave our opponent with -80% effectiveness in his attack (Back Card).

  • Gila (Neuro Toxin) It is of reptile class, it asks for 1 energy and gives us 100 attacks and 55 defense. Its ability is that it applies "attack -" as long as its target is poisoned, so for this card to be effective we should have a poison card in this axie or our team (Tail Card).

Attack cards

  • Clamshell (Clam Slash) Es de clase acuático, nos pide 1 de energía y nos da 110 de ataque con 40 de defensa. Además de dar unas buenas estadístcas base de ataque y defensa, su habilidad es que aplica "attack +" a este axie cuando ataca a uno de tipo bestia, bicho o mech (Horn Card).

  • Risky Fish (Fish Hook) Es de clase acuático, nos pide 1 de energía y nos da 105 de ataque con 20 de defensa. En su habilidad es parecida a la anterior ya que aplica "attack +" a este axie con la diferencia de que se activa cuando ataca a uno de tipo planta, reptile o dusk (Mouth Card).

  • Sponge (Shipwreck) Es también de clase acuático, nos pide 1 de energía y nos da 60 de ataque con 90 de defensa. Además de ser una de las cartas acuáticas que más escudo otorga su habilidad es que aplica "attack +" a este axie si le rompen el escudo, sin importar qué tipo de axie lo haga, con lo cual si se juega uno contra uno y se es primero en la próxima ronda puede resultar determinante (Back Card).

  • Cuckoo(Cockadoodledoo) Es de clase ave, no nos pide energía y nos da 30 de defensa y 0 de ataque. Aplica "attack +" al axie, lo cual considerando es algo que nos sale gratis (ya que no gastamos energía) está muy bien, ésta es su ventaja (Horn Card).

  • The last one (Risky Feather) Es de clase ave, nos pide 1 de energía y nos da 150 de ataque con 0 de defensa. Aunque tiene una gran cantidad de daño, su desventaja es que aplica "attack -" al axie que lo usa, por ello, conviene o usarla de último en un combo o tener alguna carta que nos quite este debuff. (Tail Card).

  • Peace maker (Peace Treaty) También de clase ave, nos pide 1 de energía y nos da 120 de ataque con 30 de defensa. Me gusta además de sus estadísticas base, porque es de tipo melée, un tipo de ataque no muy comun en este tipo de cartas de ave, Su efecto es que aplica "attack -" al axie que ataca. (Mouth Card).

  • Buzz Buzz (Bug Noise) Es de clase bicho, nos pide 1 de energía y nos da 110 de ataque con 40 de defensa. Su habilidad" es que aplica "attack -" al axie que ataca, con lo cual me parece sería una combinaación espectacular con la carta anterior, pues, pudiesemos dejar a nuestro contricante con -80% de efectividad en su ataque (Back Card).

  • Gila (Neuro Toxin) Es de clase reptil, nos pide 1 de energía y nos da 100 de ataque con 55 de defensa. Su habilidad es que aplica "attack -" siempre y cuando su objetivo esté envenedado, con lo cual para que sea efectiva esta carta deberíamos tener una carta tipo veneno en este axie o en nuestro equipo (Tail Card).


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Conclusion There are 3 morale cards: 1 bird type Back Card that applies "morale -" and 2 beast type, Mouth and Tail Cards that apply "morale+".

6 Speed cards 2 aquatic, Tail, and Back Cards and 1 beast Horn Card that have the effect of "speed +" and 1 bug type Horn Card and 2 reptile type, Horn and Back Cards that apply "speed -".

Finally, we also have 8 attack cards: 3 aquatic types, Mouth, Horn and Back Cards, and 1 bird type Horn Card with "attack +" and 2 bird types, Tail and Mouth Cards, 1 bug type Back Card and 1 reptile type Tail Card that apply "attack -".

Conclusión Existen 3 cartas de moral: 1 tipo pájaro Back Card que aplica "moral -" y 2 tipo bestia, Mouth y Tail Cards que aplican "moral+".

6 de Speed: 2 acuáticos, Tail y Back Cards y 1 bestia Horn Card que tienen el efecto de "speed +"y 1 tipo bicho Horn Card y 2 tipo réptil, Horn y Back Cards que aplican "speed -".

Finalmente, también tenemos 8 cartas de attack: 3 tipo acuático, Mouth, Horn y Back Cards, y 1 tipo ave Horn Card con "attack +" y 2 tipos ave, Tail y Mouth Cards, 1 tipo bicho Back Card y 1 tipo reptil Tail Card que aplican "attack -".


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Thank you very much for having accompanied me in the reading of this post, wishing you always the best and that we can meet again in the next publication, I say goodbye, see you later.

Muchas gracias por haberme acompañado en la lectura de este post, espero tus comentarios y que nos podamos volver a encontrar en una próxima publicación, hasta luego.

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