KillerSudoku_12 Tips para solucionarlo - Tutorial para Hive

in GEMS4 years ago (edited)

Cordiales saludos.

Continuaremos trabajando con el Killersudoku de la última entrega

Diagrama 12_1

killersudoku_12_1.png
Fuente

Diagrama 12_2

killersudoku_12_s.png

Comencemos:

Recuadro Verde

  • Coloqué el 4 en la casilla f5 porque está dentro de los números candidatos [7,4,2]

Círculos amarillos

  • Coloqué el 3 en la casilla b5 y el 4 en la casilla b6 automáticamente

Círculos azules

  • Posibles combinaciones de tres números que sumen 16
    16 = 3 + 4 + 9 Tachado ya tenemos un 3 en la fila 7 y columna d
    16 = 3 + 5 + 8 Tachado ya tenemos un 3 en la fila 7 y columna d
    16 = 3 + 6 + 7 Tachado ya tenemos un 3 en la fila 7 y columna d
    16 = 4 + 5 + 7 Tachado ya tenemos un 4 en la fila 7 y columna d
    16 = 2 + 6 + 8 Tachado ya tenemos un 2, 6 , 8 en la fila 6
    16 = 2 + 5 + 9 Tachado ya tenemos un 9 y 2 en la fila 6 y un 5 en la columna d y todos afectan a la casilla d6.
    16 = 1 + 6 + 9 El 1 es candidato para ocupar la casilla d6 hay un 6 un 9 en la fila 6. 6 y 9 candidatos
    16 = 1 + 7 + 8 El 1 es candidato para ocupar la casilla d6 hay un 7 un 8 en la fila 6. 7 y 8 candidatos
    El 1 automáticamente entra en la casilla d6

Círculo rojo

Si sumamos 3 + 5 candidatos de las casillas e6 y f6 nos da 8 faltaría un 1 para completar el 9 de esas tres casillas (f7,e6,f6)


Entrega Anterior

Rafael Aquino

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