Hi hivean! I hope you're all doing well today 😁
Today I'm sharing my gratitude for Hive. This blockchain has helped me a lot personally, learning how to work with 3D, which was my main focus for a while. I've also met great people who advise me and help me improve the things I publish. And without language barriers, I even found a job with the good guys at Stick Up Boys helping with the modeling of their game. And thanks to this platform, I've been able to survive in my home country, haha. I hope the community enjoys this little art and tutorial at the same time ✌️😄
¡Hola hivean! espero se encuentren muy bien hoy 😁
Hoy comparto mi agradecimiento con Hive, esta cadena de bloques me ha ayudado muchísimo de manera personal, aprendiendo a trabajar el 3D que por un buen tiempo fue mi contenido principal, también me he topado con gente buena que me aconseja y me ayuda a mejorar en las cosas que publico, y sin barreras de idiomas, incluso encontré una vez trabajo con los buenos chicos de Stick up boys ayudando con el modelado de su juego. Y pues gracias a esta plataforma he podido sobrevivir a mi país jajaja. Espero que a la comunidad le guste este pequeño arte y tutorial al mismo tiempo ✌️😄

This tutorial focuses on making balloon letters. The first step is to create the text, but it's best to do it letter by letter, since processing a complete word with physics is somewhat cumbersome for the PC. These four letters took about 2 minutes. After writing your letter, you'll convert it to a mesh, then extrude it and use a remesh modifier, selecting the "sharp" option in octree depth, setting it to 7, deselecting "remove disconnected," checking the "smooth shading" box, and applying the modifier. Then, enter edit mode and go to the "select" tab in the top menu. Select "sharp edges." Create a vertex group with this selection. The next step is to use a bevel modifier. In the "limit method" options, select "vertex group." Assign the vertex group we created earlier and apply it. Finally we go to the physics menu, select clothing and adjust the following values: Quality steeps at 7, go down to "shrinking factor" we give it a value of -0.2, then in collisions we give a value of 3 to "quality", in object collisions in "distance" we modify the value to 0.0015 and finally we activate "self collisions" and do the same with the "distance" value again. Then we return to Cache and click "Bake" and all that remains is to wait for this whole operation to be processed, when finished we go to the frame where the letter is best seen and in modifiers we apply the fabric physics.
El tutorial esta centrado en hacer letras de globos. Lo primero es crear el texto, pero lo mejor es hacerlo letra por letra, ya que procesar una palabra completa con las físicas se hace algo pesado para el pc. Estas 4 letras se tardaron al rededor de 2 minutos. luego de escribir tu letra vas a convertirla en malla, luego la extruyes y utilizas un modificador de remesh seleccionando la opción "sharp" en octree depth le das un valor de 7, deseleccionas "remove disconnected" y activas la casilla "smooth shading" y aplicas el modificador. Luego entras en modo edición y vas al menu de arriba en la pestaña "select" y seleccionas "sharp edges", creas un grupo de vértices con esta selección. el siguiente paso es utilizar un modificar de bevel y en las opciones de este en "limit method" selecionas grupo de vértices, le asignas el grupo de vértices que creamos antes y lo aplicas. Por ultimo vamos al menú de físicas, seleccionamos ropa y ajustamos los siguientes valores: Quality steeps en 7, bajamos hasta "stiffness" y movemos los valores de tension, compression y shear en 2, bajamos un poco y en "pressure" lo activamos y le damos un valor de 1000, luego vamos a "cache" y en "end" le pones 10, seguido de esto vamos a "shape" en pin group seleccionamos el grupo de vértices que creamos y en "shrinking factor" le damos un valor de -0.2, luego en collisions le damos un valor de 3 a "quality" , en object collisions en "distance" modificamos el valor a 0.0015 y por ultimo activamos "self collisions" y hacemos lo mismo con el valor de "distance" nuevamente. Luego volvemos a Cache y le damos a "Bake" y solo queda esperar que se procese toda esta operación, al terminar vamos al frame donde mejor se vea la letra y en modificadores aplicamos las físicas de tela.

This is how I made this little art dedicated to Hive, and well, I also made the heart balloon, but this one was modeled normally, then I made some adjustments to the scene and materials and that's it. 🤜🤛
De esta forma es que hice este pequeño arte dedicado a Hive, y bueno también hice el globo de corazón, pero este fue modelado normalmente, luego le algunos ajustes a la escena y materiales y listo. 🤜🤛
¿ᴺᵉᶜᵉˢᶦᵗᵃˢ ᴴᴮᴰ? ᵀᵉ ˡᵒ ᵖʳᵉˢᵗᵃᵐᵒˢ ᶜᵒⁿ @ruta.loans