Futbolín, el deporte rey en su mesa

in GEMS4 years ago

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Juegos y Pasatiempos es un espacio donde les estaré hablando y ofreciendo Juegos y Pasatiempos, nuevos, clásicos, populares y sobre todo creados por mí para que tengan una manera sana, divertida y educativa, de fortalecer la unión familiar y estimular e el compartir con los demás. Juegos de mesa, azar, campo, estrategia, etc.

Futbolín, el deporte rey en su mesa

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Acá les traigo un juego de mesa inspirado en el deporte rey, para que haga competencias con sus amigos.

FUTBOLIN

INSTRUCCIONES y REGLAMENTO

El Futbolín es una simulación del deporte del futbol, transformado en juego de mesa, donde dos equipos se enfrentan durante un tiempo determinado ganando quien mayor número de goles anote.

Es un juego creado para que pueda ser jugado por jóvenes y adultos, que mezcla estrategia con azar.

Consta de 1 tablero, 1 ficha que hace las veces de balón, dos dados, y este pequeño manual.

El Tablero

El tablero de juego representa un campo de fútbol con 221 cuadros, en el mismo están marcadas con círculos de colores y números las posiciones de los jugadores de ambos equipos. En el lado inferior están las acciones de los jugadores.

El balón

Hay una ficha que hace las veces de balón y es la que se mueve por todo el tablero de acuerdo a las acciones que indiquen los dados.

Los dados

Los dados indican las acciones que realiza cada equipo.

Como se juega

Lo primero es determinar quién comenzará el juego y el lado del campo en el que lo hará, para eso se lanza un dado y el que obtenga el mayor número gana y decide.

Luego el que iniciará lanzara dos dados y el número que salga será el saque inicial que es un pase hacia otro de sus jugadores.

A partir de allí se inicia el juego de la forma descrita por las reglas.

El que ataca haciendo pases o disparando al arco y el que defiende tratando de interceptar el balón.

Reglas

1.- El saque inicial lo hace el número 5 del equipo que comenzará atacando y que haya ganado ese derecho obteniendo el mayor número para iniciar el partido. El mismo será un pase, por lo que lanzará los 2 dados y el número indicado será el del jugador que se le hará el pase.

2.- Si los dados indican un número igual al que pasa o 12 será falta y el balón pasa al número 4 del contrario.

3.- Para las siguientes jugadas primero se lanza un dado que de acuerdo al número que muestre hará que el jugador realice un de las acciones marcadas en la parte inferior del tablero. Esta acción se determina lanzando seguidamente los dos dados que indican el jugador que recibirá el balón. Si se saca 3 se envía el balón al 3 y así sucesivamente.

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4.- La opción es doble debiendo el jugador antes de tirar los dados para realizar la acción cual de las 2 escoge, en caso de ser pase lanza los 2 dados, en caso de ser disparo solo uno.

5.- Solo podrán disparar al arco los jugadores que tengan los números del 7 al 11, los otros deben obligatoriamente pasar.

6.- Si al momento del disparo el resultado de los dados es idéntico al número indicado como gol esta será una marcación inobjetable, si es menor entonces será disparo fallado y le tocará al portero contrario reiniciar el juego, si es mayor el portero contrario podrá intentar detenerlo y lo hará si lanzando el dado este marca igual número o mayor del que ha disparado. En ese caso igualmente el portero reiniciará el juego.

7.- Los números indicados para gol se encuentran en la parte lateral izquierda del tablero.

8.- El jugador tendrá una jugada libre para pasar sin la participación del contrario, cuando se inicia el juego o cuando se reinicia después de un gol, una falta, una intercepción o un disparo fallido.

9.- En el resto de los casos se juega alternativamente pudiendo el equipo defensor interceptar el pase si el dado le marca 1, en ese caso el balón pasa al número contrario más cercano en el tablero de donde iba el pase, pero si al intentar interceptarlo saca 6 le comete falta. En ese caso se detendrá el juego y lo reiniciará el jugador al que le han cometido esta.

10.- Si la falta es cometida a cualquiera de los jugadores que están habilitados para disparar estos no harán pase sino que ejecutaran la acción directamente llevándose por la regla numero 6.

11.- Cualquier falta realizada al número 9 contrario se castigará con penalti, en ese caso el número 10 cobrará y si el resultado del lanzamiento del dado es de 2 a 6 será gol, si es 1 será fallado y reiniciará el portero contrario el juego con un pase.

12.- Si el jugador que lanza el dado este indica Falta, pierde el balón y le queda al jugador contrario más cercano del tablero, quien reinicia el juego con un pase hacia otro jugador o con un disparo a puerta si este se encuentra entre los números que puedan realizarlo. Marcando. En ese caso se sigue la regla 6.

Otras posibilidades

De parte de los jugadores quedan alternativas, el juego está diseñado para dos pero pueden jugar más.

También se puede pautar el juego no solo tiempo sino también a cantidad de goles

Puede jugarse solo penaltis o agregar alguna regla a las impuestas.

Pueden hacerse campeonatos.

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Para finalizar les dejo los link para que puedan descargar el tablero del juego, su reglamento y la plantilla para hacer un dado, y nunca olviden que soy el creador del mismo y que este posee registro comercial y derechos de autor, por lo que es importante y les agradezco que si van a reproducirlo de otra manera no olviden agregar estos a la reproducción.

Los espero la semana siguiente para un nuevo juego o entretenimiento.

 
En estos link puede decargar el tablero, las reglas del juego y la plantilla para hacer un dado.

 

tablero
Reglas del juego
Dado

 
 

Reseñado por @joseph1956 para


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