Surly Drunk | Splinterlands Art Contest 337

in Alien Art Hive2 months ago

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Hello, Alien Art and Splinterlands community! Once again, we gather to start the week with energy and admire the incredible artistic works from the Hive community.

Today, I invite you to dive into my new design, where I decided to experiment with stronger lighting effects. In previous works, I focused heavily on layers and shadows with exposure adjustments, but this time, I wanted to enhance the illumination even more.

I found this design to be cheerful and vibrant, thanks to the mix of green and yellow tones. Additionally, the scene of a reptile enjoying a beer adds a colorful and lively touch, making the artwork stand out.

¡Hola, comunidad de Alien Art y Splinterlands! Una vez más, nos reunimos para comenzar la semana con energía y disfrutar de los increíbles trabajos artísticos de toda la comunidad de Hive.

Hoy los invito a sumergirse en mi nuevo diseño, donde decidí experimentar con una mayor exposición a la luz. En trabajos anteriores, había utilizado mucho la técnica de capas y sombras con exposiciones, pero esta vez quise atreverme a destacar más la iluminación.

Este diseño me resultó alegre y vibrante, gracias a la combinación de tonos verdes y amarillos. Además, la escena en la que un reptil disfruta de una cerveza aporta un toque colorido y llamativo que hace que la imagen cobre vida.


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To begin the design and visualize the result, I used an AI image generator with the following prompt: "obese man drinking a beer in casual clothing". After obtaining the result, I generated more examples of profile-view snakes to correctly align the body’s perspective and place the reptilian heads accordingly.

I made corrections to the teeth and fangs, as I wasn’t satisfied with how they were generated. Then, using a clone brush, I copied the skin texture over the eye area. Finally, with a black brush, I painted the closed eye detail, creating an expression of enjoyment while drinking the beer.

Para comenzar el diseño y visualizar el resultado, utilicé una IA de imágenes, ingresando el siguiente prompt: "hombre obeso bebiendo una cerveza con vestimenta casual". Una vez obtenido el resultado, generé más ejemplos con serpientes en postura de perfil para ajustar la perspectiva del cuerpo y ubicar las cabezas del reptil correctamente.

Realicé correcciones en los dientes y colmillos, ya que no me convencieron en la imagen generada. Luego, con un pincel de clonación, copié la textura de la piel en la zona del ojo para después, con un pincel negro, dibujar el detalle del ojo cerrado, logrando una expresión de disfrute mientras bebe la cerveza.

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To ensure that the skin tone matched the head, I used a solid color layer and started painting the key areas to blend them seamlessly. Then, I noticed that half of the arms had a yellow tint, so I added an extra yellow layer and adjusted the blending modes to naturally merge the yellow with the green. Finally, using the Smudge tool, I stretched the fingertips to create a clawed effect, giving the character reptilian like talons.

Para lograr que la tonalidad de la piel coincidiera con la de la cabeza, utilicé una capa sólida de color y comencé a pintar las zonas clave que marcarían la imagen. Luego, noté que la piel en la mitad de los brazos adquiría un tono amarillo, así que, con una capa adicional de amarillo y ajustando las fusiones de capa, logré mezclar el amarillo con el verde de manera natural. Finalmente, con la herramienta Dedo, estiré las puntas de los dedos para darles una forma más afilada, creando así una especie de garras reptilianas.

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I used the same snake image as the head and cut out the neck texture to duplicate and deform it, creating the tail. In the images, you can see the step-by-step transformation, along with a slight motion blur to give the illusion of movement. I also added a rattlesnake tail at the tip for a finishing touch.

Continuing with the details, the beer glass originally generated was too small, so I found a larger container image and positioned it between its claws. Then, I added splash and foam details, both around its mouth and on its clothing, to enhance the realism and dynamic feel of the scene.

Utilicé la misma imagen de la serpiente de la cabeza y recorté la textura de su cuello para duplicarla y deformarla, creando así su cola. En las imágenes, se puede ver el proceso de deformación paso a paso, junto con un leve desenfoque de movimiento para dar la ilusión de que la cola se mueve. En la punta, agregué un cascabel para completar el diseño.

Continuando con los detalles, el vaso de cerveza generado era demasiado pequeño, así que busqué una imagen de un recipiente más grande y lo coloqué entre sus garras. Luego, añadí detalles de salpicaduras de bebida y espuma, tanto en su boca como en su ropa, para dar una sensación más realista y dinámica.

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To add more details, I decided to focus on the belly. I came up with the idea of generating a dragon and using the texture of its chest to apply it to the abdomen, as both have a similar surface texture. Using a white layer mask, I erased and removed parts to create shadows on the belly, giving the impression that it’s tearing and expanding as it grows.

The final touches were all about lighting, as I mentioned at the beginning of the post. I added yellow highlights and white light along the sides and parts of the body to enhance the volume and make it look more vibrant. The difference in lighting is clearly noticeable in the images, showing the contrast between light and shadow.

The background was a more experimental and creative process. I enlarged a text and applied a mirror effect on the ground, damaged some claws, and scattered SPT tokens throughout the scene. I hope you liked this design—see you in another entry!

Para agregar más detalles, decidí trabajar en la barriga. Se me ocurrió la idea de generar un dragón y usar la textura de su pecho para aplicarla en el abdomen, ya que ambas comparten una similitud en la superficie. Con una máscara de capa en blanco, comencé a borrar y eliminar ciertas partes, creando sombras en la panza para dar la apariencia de que se está rompiendo y expandiendo debido a su tamaño creciente.

Los detalles finales estuvieron enfocados en la iluminación, como mencioné al inicio del post. Añadí tonos amarillos y luz blanca en los laterales y en partes del cuerpo para resaltar volúmenes y darle un toque más vibrante. En las imágenes se aprecia claramente el cambio de luz, mostrando la diferencia entre tener iluminación o no.

El fondo fue un proceso más experimental y creativo. Amplié un texto con un efecto espejo reflejado en el suelo, destruí algunas garras y agregué fichas sueltas de SPT para complementar la escena. ¡Espero que te haya gustado este diseño y nos vemos en otra participación!

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