Mensaje diario de 5 minutos - Arma suplementaria - Por JJQF / Daily 5 minute message - Supplementary gun - By JJQF

in Freewriters9 months ago

Fuente: Freepik

Es común pensar que algunos “juegos” son simplemente entornos de simulación o simplemente algo en lo que “perder el tiempo”, sin contar que esto es algo que ha cambiado un poco con el pasar del tiempo, dando lugar a que algunas personas incluso puedan ganarse la vida al usarlos para lograr ese sustento por medio de una “carrera profesional” y no necesariamente haciendo estos juegos, sino jugándolos.

Y es por ello que, con el paso del tiempo, estos han sido diseñados para usar más la lógica y no sea algo tan simple como quizás si lo pudo ser en algunos años todos estos juegos, pues en la actualidad vemos como han evolucionado a un paso gigantesco a medida que van saliendo mas sagas y como estas cada vez incrementan que la habilidad o la inteligencia del jugador sea cada vez más importante.

Pues por ejemplo en juegos de simulación automovilística, podrá hacerlo mejor alguien que sepa de conducción a simplemente alguien que se meta a jugar por jugar sin conocimiento previo de conducción y similar, lo mismo pasa por ejemplo con otras categorías como los bélicos, en el que por ejemplo de acuerdo a qué situación el elegir correctamente tus armas podrá dar de acuerdo al estilo que desempeñes o tu modo de juego la necesidad o no de cierta arma suplementaria o alguna principal.

Porque al final no es lo mismo un francotirador a un equipo de primera línea, y es donde se podrán diferenciar estos dos estilos por solo comentar un poco de ellos, y es donde, repito, el estilo y la inteligencia del jugador harán parte de para inclinar la balanza a su favor, cosa que se puede notar cuando colocamos a alguien que no sabe lo que hace con alguien que si tenga conocimiento del tema o cierta experiencia en este.

Por lo que con el tiempo, quizás, solo quizás dejemos de pensar en estos como simples distracciones y como ambientes de simulación o ambientación que puedan ser mas que un simple “juego”, y dar cabida a nichos de fanáticos, profesionales y personas con gustos en estos temas sean cuales sean, pues para todo hay gustos, y para gustos colores y es algo que se ha tratado con el tiempo, pues, hay demasiados “juegos” disponibles y centrados en todos estos aspectos.

Fuente: Extraído del blog de @latino.romano para el mensaje diario de 5 minutos.

Este texto corresponde a mi participación en el reto diario del amigo @latino.romano y @mariannewest el cual tiene por regla que pueden ser: pensamientos, relatos, poemas, anécdotas, canciones o cualquier otra cosa que se te ocurra en cinco minutos. Les invito a participar, gracias por leer mi post y llegar hasta esta parte del mismo, gracias por el apoyo y no me despido sin previamente desearte un feliz día, tarde o noche, nos vemos en una próxima oportunidad.

English Translation

Source: Freepik

It is common to think that some "games" are simply simulation environments or just something to "waste time" on, not to mention that this is something that has changed a bit with the passing of time, resulting in some people even being able to make a living by using them to achieve that livelihood through a "professional career" and not necessarily by making these games, but by playing them.

And that is why, with the passage of time, these have been designed to use more logic and not something as simple as perhaps if it could be in some years all these games, because today we see how they have evolved at a giant step as they are coming out more sagas and as these increasingly increase the skill or intelligence of the player is increasingly important.

For example in car simulation games, someone who knows how to drive can do it better than someone who just plays for the sake of playing without previous knowledge of driving and similar, the same happens for example with other categories such as war games, in which for example according to what situation the correct choice of your weapons can give according to the style you play or your gameplay the need or not of a certain supplementary gun or a main weapon.

Because in the end a sniper is not the same as a frontline team, and it is where these two styles can be differentiated by just commenting a little of them, and it is where, I repeat, the style and intelligence of the player will be part of to tip the balance in his favor, which can be noticed when we place someone who does not know what he does with someone who does have knowledge of the subject or some experience in this.

So over time, maybe, just maybe we will stop thinking of these as simple distractions and as simulation or ambience environments that can be more than a simple "game", and accommodate niches of fans, professionals and people with tastes in these topics whatever they are, because for everything there are tastes, and for tastes colors and is something that has been treated over time, because there are too many "games" available and focused on all these aspects.

Source: Extracted from @latino.romano's blog for the 5 minutes daily message.

This text corresponds to my participation in the daily challenge of my friend @latino.romano and @mariannewest which has as a rule that can be: thoughts, stories, poems, anecdotes, songs or anything else that comes to mind in five minutes. I invite you to participate, thank you for reading my post and get to this part of it, thanks for the support and I do not say goodbye without wishing you a happy day afternoon or evening, see you in a next opportunity.