Рахуємо собівартість крафту ресурсів для лагеру в CryptoBrewMaster. Економіка одноденної оренди

in Team Ukraine3 years ago (edited)

В попередньому матеріалі я розповідав, що потрібно для крафту різних ресурсів в грі @CryptoBrewMaster. Але кількість енергії чи час крафту тієї ж води, хмелю, або солоду - далеко не головні показники ефективності орендованих потужностей. В першу чергу потрібно знати собівартість виробництва кожного ресурсу, щоб розуміти - вигідно цим займатися чи ні в кожному конкретному випадку.

Євролагер.png

От як ви гадаєте, скільки має коштувати найпростіший нейтральний лагер, який варять всі новачки, щоб окупити всі витрати на крафт ресурсів для його варки?
Відповідь - в кінці цього посту. І вона вас трохи здивує. Тому одразу попереджу, що @CryptoBrewMaster не позиціонується як економічний симулятор броварні (я такого не зустрічав). І там є купа нюансів, які не були враховані). Але для пошуку власної стратегії цифри підійдуть.

Про деталі розрахунків та специфіку роботи орендованих будівель розповім окремим постом!

А тепер до конкретики

001 ВОДА NEUTRAL.png

1. Вода

  • 30 хвилин - тривалість одного крафту
  • 48 - максимальна кількість крафтів за добу
  • 2,08% - погіршення будівлі за крафт
  • 0,45 СВМ - вартість ремонту на крафт
  • 10 СВМ - вартість оренди будівлі за добу

Я рахував собівартість картки для трьох різних сценаріїв:

  1. Ви крафтите максимальну можливу кількість карток цілу добу.
    Отримуєте 48 карток. Собівартість картки - 0,65 СВМ (вартість ремонту - 21,15 СВМ)
  2. Ви крафтите лише 16 годин на добу.
    Отримуєте 32 картки. Собівартість картки - 0,75 СВМ (вартість ремонту - 13,95 СВМ)
  3. Ви крафтите лише 12 годин на добу.
    Отримуєте 24 картки. Собівартість картки - 0,85 СВМ (вартість ремонту - 10,35 СВМ)


2 Гіркий хміль

  • 110 хвилин - тривалість одного крафту
  • 13 - максимальна кількість крафтів за добу
  • 7,64% - погіршення будівлі за крафт
  • 1,65 СВМ - вартість ремонту на крафт
  • 15 СВМ - вартість оренди будівлі за добу

Собівартість картки

  1. Крафт 24 години - 13 карток.
    Собівартість картки - 2,68 СВМ (без врахування води) та 3,33 СВМ (з урахуванням води).
    Включена вартість ремонту - 19,8 СВМ

  2. Крафт 16 годин - 9 карток.
    Собівартість картки - 3,13 СВМ (без врахування води) та 3,88 СВМ (з урахуванням води).
    Включена вартість ремонту - 19,8 СВМ

  3. Крафт 12 годин - 7 карток.
    Собівартість картки - 3,56 СВМ (без врахування води) та 4,41 СВМ (з урахуванням води.
    Включена вартість ремонту - 9,9 СВМ

**Деякі пояснення **
Я рахував собівартість окремо без урахування собівартості інгредієнтів і з врахуванням. В другому випадку я припускав, що вся лінійка крафту відбувається в одному режимі. Тобто, якщо хміль крафтився 16 годин, то і вода для нього - теж 16 годин.



3. Ароматичний хміль

  • 130 хвилин - тривалість одного крафту
  • 11 - максимальна кількість крафтів за добу
  • 9,03% - погіршення будівлі за крафт
  • 1,95 СВМ - вартість ремонту на крафт
  • 15 СВМ - вартість оренди будівлі за добу

Собівартість картки

  1. Крафт 24 години - 11 карток.
    Собівартість картки - 3,14 СВМ (без врахування води) та 3,79 СВМ (з урахуванням води).
    Включена вартість ремонту - 19,5 СВМ

  2. Крафт 16 годин - 8 карток.
    Собівартість картки - 3,58 СВМ (без врахування води) та 4,33 СВМ (з урахуванням води).
    Включена вартість ремонту - 13,65 СВМ

  3. Крафт 12 годин - 6 карток.
    Собівартість картки - 4,125 СВМ (без врахування води) та 4,975 СВМ (з урахуванням води.
    Включена вартість ремонту - 9,75 СВМ



4. 2-х рядний ячмінь

  • 60 хвилин - тривалість одного крафту
  • 24 - максимальна кількість крафтів за добу
  • 4,165% - погіршення будівлі за крафт
  • 0,9 СВМ - вартість ремонту на крафт
  • 15 СВМ - вартість оренди будівлі за добу

Собівартість картки

  1. Крафт 24 години - 24 картки.
    Собівартість картки - 1,49 СВМ (без врахування води) та 2,14 СВМ (з урахуванням води).
    Включена вартість ремонту - 20,7 СВМ

  2. Крафт 16 годин - 16 карток.
    Собівартість картки - 1,78 СВМ (без врахування води) та 2,53 СВМ (з урахуванням води).
    Включена вартість ремонту - 13,5 СВМ

  3. Крафт 12 годин - 12 карток.
    Собівартість картки - 2,075 СВМ (без врахування води) та 2,925 СВМ (з урахуванням води.
    Включена вартість ремонту - 9,9 СВМ



5. 2-х рядний солод

  • 140 хвилин - тривалість одного крафту
  • 11 - максимальна кількість крафтів за добу
  • 9,72% - погіршення будівлі за крафт
  • 2,1 СВМ - вартість ремонту на крафт
  • 17,7 СВМ - вартість оренди будівлі за добу

Собівартість картки

  1. Крафт 24 години - 11 карток.
    Собівартість картки - 3,7 СВМ (без врахування води і ячменю) та 6,49 СВМ (з урахуванням води і ячменю).
    Включена вартість ремонту - 23,1 СВМ

  2. Крафт 16 годин - 7 карток.
    Собівартість картки - 4,6 СВМ (без врахування води і ячменю) та 7,88 СВМ (з урахуванням води і ячменю).
    Включена вартість ремонту - 14,7 СВМ

  3. Крафт 12 годин - 5 карток.
    Собівартість картки - 5,64 СВМ (без врахування води) та 9,41 СВМ (з урахуванням води.
    Включена вартість ремонту - 10,5 СВМ

6. Дріжджі для лагеру

  • 230 хвилин - тривалість одного крафту
  • 7 - максимальна кількість крафтів за добу
  • 15,97% - погіршення будівлі за крафт
  • 3,45 СВМ - вартість ремонту на крафт
  • 12,5 СВМ - вартість оренди будівлі за добу

Собівартість картки

  1. Крафт 24 години - 7 карток.
    Собівартість картки - 8,69 СВМ (без врахування води). Оскільки потрібна вода якості не нижче третьої, не можу порахувати її собівартість. Тому без води
    Включена вартість ремонту - 48,3 СВМ

  2. Крафт 16 годин - 5 карток.
    Собівартість картки - 9,4 СВМ (без врахування води).
    Включена вартість ремонту - 34,5 СВМ

  3. Крафт 12 годин - 4 картки.
    Собівартість картки - 10,03 СВМ (без врахування води).
    Включена вартість ремонту - 27,6 СВМ


Отож, виходячи з наведених даних, собівартість однієї пляшки лагера має складати (рахуємо, що ми крафтили максимально можливу за час оренди кількість карток і рахуємо вартість всіх складових) ....

Євролагер собівартість.jpg

Ось такі справи.

Враховуйте, що всі розрахунки проводилися для нульових білдів будівлі. Також не враховувалась можливість отримання ресурсів вищої якості. Тому самі цифри в реальності будуть дещо відрізнятися. Та й гра не позиціонує себе як чистий економічний симулятор. Просто новачкам, які планують грати, не вкладаючи реальні гроші, варто враховувати все викладене вище. Також поділюся своїми спостереженнями вже в окремому пості. ДАЛІ БУДЕ...


Якщо ви знайшли помилки в розрахунках, будь-ласка, напишіть про це в коментарях, я поправлю цифри.

Sort:  

Стоит отметить, что ты просчитываешь ситуацию когда отсутствуют всякого рода апгрейдные карты.
С ними себестоимость ресурсов уменьшается, количество крафтов за период ренты увеличивается, но все равно экономически не целесообразно 😆

Дякую за коментар. Так, розрахунки наведені для "стартових" будівель, бо в мене просто поки нема ніяких апгрейдів. І поки немає можливості їх взяти. Але було б цікаво порахувати все ще раз після апгрейдів) Хоча, підозрюю, частина механік поки заточена виключно під рейтингові змагання.

Кстати, если интересно - можешь сравнить с экономической ситуацией на 28 декабря прошлого года.
В теории я вроде в той табличке данные не менял с тех пор.
Ну и собственно пост по экономике на тогда

дяки, треба буде глянути, що змінилося за стільки часу