Перагус 2

in Team Ukraine6 months ago

Перагус II — безплідна, мінлива планета у всесвіті «Зоряних воєн», розташована в системі Перагус сектора Ксаппіх, Території Зовнішнього краю. Світ зі шрамами, який визначається своєю вибухонебезпечною історією та ізоляцією, є ключовим місцем дії у Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004). Перагус II колись був планетою земної групи, але тепер це зруйнована лушпиння, її кора вкрита летючими хімікатами та низькоякісним паливом для зорельотів. За сотні років до Громадянської війни джедаїв аварія на шахті викликала катастрофічний вибух, який розірвав чверть кори планети та оголив її розплавлене ядро ​​— зяючу рану, видиму з космосу. Вибух утворив поле астероїдів Перагус, небезпечне кільце багатого паливом уламків, що обертається навколо планети. Без супутників, зі стандартною гравітацією, 14-годинним днем ​​і 417-денним роком Peragus II є непридатним для життя, на його поверхні немає ні життя, ні повітря, придатного для дихання. Його клімат суворий, з розрідженою атмосферою, що підсилює запустіння потрісканих пустель і світяться тріщин.

Перег II не має постійного населення чи планетарного уряду через безплідний стан. До аварії невелика шахтарська колонія видобувала паливо, але їхня катастрофа припинила спроби поселення. Найманці та торговці побудували гірничодобувний комплекс Peragus у полі астероїдів, а не на самій планеті, щоб безпечно викачувати паливо. Ці шахтарі — люди та прибульці — покладалися на імпортні продукти харчування та технології, експортуючи лише паливо. Щоб уникнути повторення катастрофи, заборонили бластери, звукові детонатори та малопотужні лазерні дроїди. Культура закладу була швидкоплинною, керувалася прибутком і виживанням, без жодних слідів місцевих традицій чи видів, як-от Talz of Orto Plutonia.
Історія Перагуса II — це історія руйнування та покинутості, зосереджена на його ролі в Knights of the Old Republic II під час Першої чистки джедаїв.

Стародавня гірнича катастрофа: кілька століть тому шахтарі виколупували насичену паливом кору планети, але випадковий постріл бластера запалив леткі відкладення, утворивши величезний кратер і сформувавши астероїдне поле. Колонія була знищена, а планета залишилася недоторканою протягом століть.
Гірничодобувний завод «Перагус»: на астероїдному полі знаходився гірничорудний комплекс «Перагус», єдиний постачальник палива для сектору Квімар і відновлення Телоса IV після громадянської війни джедаїв. Ймовірно, за підтримки кримінального авторитета G0-T0 для підриву паливних ринків Хаттів це було критично важливий актив Республіки. Об’єкт, побудований всередині астероїда, був саботований дроїдом-вбивцею HK-50, який полював за Мітрою Сурік (Вигнанкою). Дроїд отруїв шахтарів через вентиляційні системи та спровокував блокування, убивши всіх, крім Суріка, Креї та Аттона Ренда.
Сутичка в Перагусі II: руйнування об’єкта розгортається у першій частині Knights of the Old Republic II. Сурік, який одужує в медичному відділенні закладу, переміщується заповненими дроїдами залами разом із Креєю та Аттоном. Переслідуваний Дартом Сіоном на борту Республіканського крейсера «Провісник», Чорний Яструб тікає. Гравці можуть вибрати, стріляти по астероїдам, запалюючи паливо, або дозволити це зробити блукаючому пострілу Провісника. У будь-якому випадку ланцюгова реакція знищує об’єкт і більшу частину астероїдного поля, пошкоджуючи постачання палива Республіки та прирікаючи проект Телоса, згідно з попередженнями G0-T0. Сама планета виживає, хоч і пошкоджена шрамами та невидима в грі.

Пізніші епохи: до холодної війни (Стара республіка) система Перагус покинута, руїни її заправних станцій приваблюють сміттярів. Тут ситх продає секрети контрабандистам, вбиваючи суперників за допомогою силового придушення, натякаючи на беззаконне загробне життя системи. Star Wars Rebels: Chopper Chase, імперський корвет дрейфує в системі, надто пошкоджений для використання повстанцями, що підкреслює його невідомість.
Перагус II — це не туристичне місце, як Пантора чи Нар Шаддаа — це застереження про жадібність і нестабільність. Його паливо зробило його життєво важливим для околиць Республіки, але його мінливість забезпечила його падіння. Згідно з похмурим прогнозом G0-T0, втрата гірничопромислового комплексу дестабілізувала Телосіанське відновлення, охопивши двадцять світів. У грі гравці досліджують моторошні зали закладу, а не планету, підкреслюючи його роль як каталізатора сюжету — ваші дії (або дії Сіона) викликають хаос, обрамляючи вигнання Суріка.
У Легендах обговорюється знищення планети. Аттон іронізує: «Тепер, коли ми вбили планету», але журнали Телосія свідчать про те, що уламки залишилися, маючи на увазі, що планета та деякі астероїди вціліли. На карті галактики Peragus II можна вибрати, лише без місць посадки, що натякає на те, що він не зовсім зник.
Груба, зламана естетика Peragus II — його відкрите ядро, що світиться серед астероїдів, — задає приголомшливий тон Knights of the Old Republic II. На відміну від пишного Ондерона чи міського Орд Мантелла, це бездиханне лушпиння, його історія розповідається через уламки та трупи дроїдів. Диверсія HK-50 і переслідування Сіона додають загрози, тоді як вибір гравця (стріляти чи ні) загрожує волі.