Рен-Вар — крижана, історично значуща планета в системі Тобалі, поблизу скупчення Тіон на Зовнішніх Кільцевих Територіях, що входять до складу колишніх Танієвих Світів. Обертаючись навколо зірки Тор, вона має 18-годинний день і 563-денний рік з галактичними координатами R-6 (Основний Атлас). Колись родючий рай, атмосферний катаклізм за тисячі років до Війн Клонів перетворив його на замерзлу пустку з тундрою, засніженими горами та льодовиками. Її крижана поверхня приховує руїни вимерлої гуманоїдної цивілізації — замки, храми та фортеці — деякі з яких збереглися під землею, захищені від холоду (гра Star Wars: The Clone Wars, Tales of the Jedi: Redemption). Ці руїни, разом із зв'язком Сили, пов'язаним з артефактами джедаїв та ситхів, роблять Рен-Вар моторошним, багатим на археологічні знахідки світом.
Поверхня Рен-Вару — це суворий, замерзлий простір, з температурою, що падає до -30°C або нижче, подібний до Хота, але з більш різноманітним рельєфом. Домінують снігові поля та вкриті льодом моря, перемежовані гострими вершинами та глибокими каньйонами. Підземні, величезні руїнні комплекси — деякі з безодневними камерами — пропонують притулок, їхні інтер'єри тепліші та краще збережені (Star Wars HoloNet). Місцевого розумного життя не залишилося, але витривала фауна, така як снігові вампи, та флора, така як морозостійкі лишайники, виживають. Кришталеві печери Соларі планети, рідкісні та налаштовані на Силу, додають містичного сяйва її печерам. Її три супутники викликають припливні зміни, а пилові бурі лютують на її рівнинах, роблячи подорожі на поверхні небезпечними (Star Wars Battlefront: Prima Official Game Guide).
Рен Вар майже непридатний для життя, без постійного населення до епохи Галактичної Республіки. Його стародавні гуманоїдні мешканці зникли під час льодовикового періоду, залишивши статуї та руїни, але жодних чітких записів про їхню культуру чи загибель (Star Wars HoloNet). Тимчасові відвідувачі — джедаї, ситхи, а пізніше сили Республіки та сепаратистів — сформували її сучасну історію. Істоти, схожі на викидачів, з Руусану тут не з'являються, але самотність планети приваблювала вигнанців, таких як Улік Кель-Дрома, загиблий джедай, який навчав Віму Санрайдер («Казки джедаїв: Спокута»). До Війн клонів ландшафт був усеяний лише невеликими військовими форпостами, такими як пост прослуховування Республіки, без жодної місцевої культури, окрім жартів солдатів.
Історія Рен-Вару охоплює тисячоліття, відзначена крахом його стародавньої цивілізації та його роллю в конфліктах джедаїв і ситхів, переважно в «Легендах» (гра «Зоряні війни: Війни клонів», «Основний атлас»).
Стародавня епоха: Рен-Вар був пишним світом з процвітаючою гуманоїдною цивілізацією, яка будувала величні міста. Невизначений катаклізм — можливо, комета або виверження вулкана — спричинив планетарний льодовиковий період, знищивши його людей. Їхні руїни, поховані під снігом, стали археологічними скарбами («Зоряні війни: ГолоНет»).
Велика війна ситхів: Після війни Улік Кель-Дрома, колишній ситх, що повернувся до життя, знайшов притулок на Рен-Варі, навчаючи Віму Санрайдер у кристалічній печері Соларі. Його вбив Хоґґон, космічний корабель, але він знайшов спокій, а його гробниця стала центром Сили («Казки джедаїв: Спокута»).
Велика Галактична війна: Лицар-джедай Сатель Шан очолив сили Республіки проти армії ситхів Дарта Мехіса на Рен-Варі, жорстоке зіткнення серед снігу («Зоряні війни: Стара Республіка»).
Війни клонів: Конфедерація незалежних систем (СНС) захопила Рен-Вар, перевантаживши базу постачання Республіки. Обі-Ван Кенобі та Джаґґер Фел розкрили план графа Дуку щодо реактивації Темного Женця, суперзброї ситхів, що працює на Збирачі Сили, ключ якої знаходився в гробниці Уліка Кель-Дроми. Енакін Скайвокер та Обі-Ван очолили Другу битву при Рен-Варі, повернувши собі контроль над планетою. Енакін спілкувався з привидом Сили Уліка, навчаючись знищувати Жниваря, рятуючи галактику від Жниваря на Туле (гра Star Wars: The Clone Wars).
Імперська епоха: Імперія мала форпост на Рен Варі, який ненадовго вважався ціллю після атаки Падаючого Шипа на Галідраан (гра Tarkin). Пізніше війська Альянсу Повстанців захопили імперський пост прослуховування, але Імперія повернула його собі (Star Wars: Battlefront).
Нова Республіка та за її межами: Юужань-вонги захопили Рен Вар під час свого вторгнення, але пізніше він приєднався до Нової Республіки. Його крижана самотність повернулася безтурботною (The Essential Atlas).
Рен-Вар — це замерзла реліквія, подібна до населених привидами рівнин Руусана, але з холоднішим, археологічним відтінком. Його зв'язок із Силою та гробниця Уліка Кель-Дроми зробили його точкою спалаху джедаїв і ситхів, подібною до боротьби опору Райлота, але тихішою та більш інтроспективною. Друга битва при Рен-Варі, хоча й незначна порівняно з Геонозісом, відіграла ключову роль у зупинці Темного Женця, демонструючи зростання Енакіна (гра Star Wars: The Clone Wars). Його руїни, натхненні концепціями Хота Ральфа МакКворрі (Ілюстрований всесвіт Зоряних війн), викликають таємницю втраченої цивілізації.
Крижане спустошення та поховані руїни Рен-Вара створюють сувору, меланхолійну красу. Його печери Соларі та арка спокути Уліка додають духовної глибини, тоді як битва Війни клонів пов'язує його із сагою Енакіна. Порівняно з бурхливими морями Руона чи ідейною бомбою Руусана, тиха трагедія Рен Вар — його втрачений рай та замерзлі гробниці — схожа на галактичну елегію.