Earthquake - Battle Mage Secrets - Splinterlands [EN-PT]

in LeoFinance2 months ago (edited)

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English

Earthquake is a rule that deals 2 points of damage to each monster on the field, attacking the armor first before causing it to lose life.



Earthquake Ruleset Image

You can reduce the damage caused to 1 point by using a monster with the ability Shield.



Shield Ability Image

There are also monsters that don't suffer damage from this rule. These are the ones with Flying.



Flying Ability Image

It is still possible to make these immune monsters take damage by using the Snare ability. It is not much used, but very effective. Not only does it have the aforementioned effect, but its holder doesn't miss any attacks on these monsters.



Snare Ability Image

This rule was present in a recent Diamond League tournament, where there were also two other rules:

Target Practice: Ranges and Magics attack the first non Meele card in the back row.



Target Practice Ruleset Image

Noxious Fumes: all monsters start the battle under the effect of Poison, causing them to lose 2 life points each round.



Noxious Fumes Ruleset Image

The amount of mana was good enough to put together a fairly balanced team. 48 points.

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My opponent and I selected 3 of the same cards: Uriel The Purifier, Pelacor Conjurer and Adelade Brightwing. What differed was their positioning.

The first card was in the first position for both sides. In the second position, my opponent placed the Iziar, which is excellent for holding off various attacks, as well as increasing this attribute when it is eliminated, due to the Martyr.



In the middle of the opponent's back line, a powerful trio of magical attacks, made possible by the central card, which has the ability to provide this type of attack to the monsters adjacent to it. Finally, the aforementioned Adelade card.



My back line was quite different. I put Pelacor Conjurer, because all non-Meele attacks would be directed at it, and the magicians would suffer damage through its damage reflect, which was increased because of the summoner I selected.

I added two supports, one to regenerate armor and the other to regenerate life.



And finally, two Ranges to increase my attack power.



This was the positioning of both teams. It wasn't clear to me whether anyone would have an advantage in the battle, so I thought it would be fairly even.

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By the second round, there was still no clarity. However, my Pelacor was dodging a lot, which in a way wasn't good, because with every magical attack that hit, 2-3 points of damage was dealt back to the attacker, causing them to be eliminated beforehand.

From round 3* onwards, things changed. My Pelacor is eliminated and is resurrected by Adelade, which causes the removal of any negative effects, making it immune to damage from the rules. While on the opponent's side, Iziar is eliminated twice, greatly increasing the attributes of adjacent monsters.

The opponent's Pelacor and Adelade hit their attacks, receiving damage from the reflect, which causes them to commit suicide. Soon after, he is eliminated for the second time by Gibardum.

In the sixth round, it ends up being two against one, with the advantage on my side. The opponent's Uriel has a lot more attack, but ends up being blocked by my Adelade's armor regeneration, which leads to victory for my side in Round 11.

Click here to see the full battle!

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The combination of Reflect + Amplify proves to be very powerful in the Earthquake rule, as it causes a lot of damage to be received in a short time. However, when using cards with Flying and Shield, the battle can end up becoming more extensive and balanced, even more so if it is combined with healing abilities, showing the importance of preparing defensively, making cards that are immune to the rule more likely to survive for longer and thus bring victory to your side.


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Português

Earthquake é uma regra que causa 2 pontos de dano sobre cada monstro em campo, atacando a armadura primeiramente, antes de causar a perda de vida.



Imagem da regra Earthquake

Você pode reduzir os danos causados para 1 ponto, ao usar um monstro com a habilidade Shield.



Imagem da habilidade Shield

Também há monstros que não sofrem danos dessa regra. São aqueles que possuem Flying.



Imagem da habilidade Flying

Ainda é possível fazer com que esses que são imunes, receberem os danos, com o uso da habilidade Snare. Ela é pouco usada, mas muito eficiente. Não só tem o efeito citado, mas também o detentor dela não erra nenhum ataque sobre esses monstros.



Imagem da habilidade Snare

Esta regra esteve presente em um torneio recente, liga Diamante, onde também haviam outras duas regras:

Target Pratice: Ranges e Mágicos atacam a primeira carta não Meele da linha de trás.



Imagem da regra Target Practice

Noxious Fumes: todos os monstros começam a batalha sob efeito de Poison, causando a perda de 2 pontos de vida a cada rodada.



Imagem da habilidade Noxious Fumes

A quantidade de mana era suficientemente boa para montar um time bastante equilibrado. 48 pontos.

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Eu e meu oponente selecionamos 3 cartas iguais, sendo elas Uriel The Purifier, Pelacor Conjurer e Adelade Brightwing. O que diferiu foi o posicionamento delas.

A primeira carta citada ficou na primeira posição para ambos os lados. Já na segunda, meu adversário colocou a Iziar, excelente para segurar diversos ataques, além de aumentar este atributo ao ser eliminada, por conta do Martyr.



No meio da linha de trás adversária, um trio poderoso de ataque mágico, sendo possível de ser feito graças a carta central, que tem a habilidade de fornecer esse tipo de ataque aos monstros adjacentes a ele. Por fim, a carta já citada Adelade.



A minha linha de trás ficou bastante diferente. Coloquei o Pelacor Conjurer, pois todos os ataques de não Meele seriam direcionados a ele, e os mágicos sofreriam danos através de seu reflete de danos, que foi aumentado por conta do invocador que eu selecionei.

Coloquei duas suportes, uma para regenerar a armadura, e outra para a vida.



E por fim, dois Ranges para aumentar meu poder de ataque.



Este então foi o posicionamento de ambos os times. Não ficou claro para mim se alguém teria alguma vantagem na batalha, portanto, acreditei que seria bastante equilibrada.

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Até a segunda rodada, ainda não havia clareza. No entanto, meu Pelacor estava esquivando bastante, o que de certa forma não era bom, pois a cada ataque mágico acertado, 2 a 3 pontos de dano era causado de volta ao atacante, fazendo com que fossem eliminados previamente.

A partir da 3* rodada as coisas mudaram. Meu Pelacor é eliminado e é ressuscitado pela Adelade, o que causa na remoção de qualquer efeito negativo, tornando-o imune aos danos das regras. Enquanto no lado adversário, a Iziar é eliminada duas vezes, aumentando muito os atributos dos monstros adjacentes.

O Pelacor e a Adelade do adversário acertam seus ataques, recebendo danos por conta do reflete, o que os fazem se suicidarem. Logo após ele é eliminado pela segunda vez pelo Gibardum.

Na sexta rodada, acaba ficando um 2 contra 1, com vantagem sobre meu lado. O Uriel do adversário tem muito mais ataque, porém acaba sendo barrado pela regeneração de armadura de minha Adelade, o que ocasiona a vitória para o meu lado no Round 11.

Clique aqui para ver a batalha completa!

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A combinação de reflete + Amplify se mostra muito poderosa na regra Earthquake, pois faz com que muito dano seja recebido em pouco tempo. No entanto, ao usar cartas com Flying e Shield, a batalha pode acabar se tornando mais extensa e equilibrada, ainda mais se for unida a habilidades de cura, mostrando a importância de se preparar defensivamente, fazendo com que as cartas que sejam imunes a regra, tenham maior probabilidade de sobreviver por mais tempo e assim trazer a vitória para o seu lado.


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