Will Weapons Training be a meta after Rebellion? [ENG-PT]

in LeoFinance5 months ago

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English

There are many cards that don't have any kind of attack, which makes them superior in other aspects to compensate for this lack. However, with the arrival of the Weapons Training ability, introduced in the Soulbound card collection, things have changed a little.

This ability makes the holder provide part of their attack to adjacent monsters that don't have this attribute. In this way, they become even more powerful cards.

In addition, the recent revelations about the cards that will come with the collection in Rebellion have shown us that the game's team is interested in making this ability more and more used by players, with two new cards that have it, as well as others that have no attack at all, but are still powerful. Another detail worth mentioning is that Weapons Training will soon be improved, allowing the holder to provide their full attack to those who are able to do so, with a maximum limit of 4 points. There will also be no loss of buffs if the owner of the ability is eliminated from the match.

Recent revelations made by players on test servers even show cards that have no attack, but which have abilities that depend on a successful attack to work, such as the Daigendark Surveyor, which can cause a Stun on the target.



Another example is the Lurking Puffer, which has the ability Poison. Without Weapons Training, he won't be able to do anything with it.



Another possibility for using this ability is to combine it with some of the new ones that will be present on some monsters and even summoners. This is the case with Ambush, which makes those who possess it attack before the match even starts, and which can be provided by the summoner Shiminach Akane. I'm not sure if it will be possible to combine the two, but if so, it will be very interesting. Imagine two super-strong monsters that get attacked by Weapons Training and can attack before anyone else on the field? That would be fantastic.



Let's not forget the summoners that allow you to use 2 elements at the same time. With this, you can make a powerful combination of 2 cards with this wonderful ability, creating real monsters on the battlefield. It's worth noting that a card that has no attacks can receive more than one, becoming an attacker with Range and Magic, or Magic and Meele, among other possible possibilities.



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In fact, the use of monsters with this ability will increase after future updates. The combination of Soulbound + Rebellion cards will be very interesting, and will certainly bring new goals to the game, keeping it alive and not standing still in time, giving new players the opportunity to face those who have been in the game for a long time on an equal footing.

This makes me very excited about the future of Splinterlands, as it brings a new infinity of possibilities, making the game increasingly unpredictable, preventing auxiliary programs from working effectively, and thus making players who don't depend on them feel invited to play again. This, combined with what I said earlier about bringing new people into the game, could make it even more popular and reach heights that have not yet been seen, so that the world of Web3 can be discovered by everyone.

If you've read this far, thank you very much! I hope you enjoyed it.


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Português

Existem diversas cartas que não possuem nenhum tipo de ataque, o que faz com que elas sejam superiores em outros aspectos, para compensar essa falta. No entanto, com a chegada da habilidade Weapons Training, introduzida na coleção de cartas Soulbound, as coisas acabaram mudando um pouco.

Tal habilidade, faz com que o detentor dela forneça parte de seu ataque aos monstros adjacentes que não possuem este atributo. Desse modo, elas se tornam cartas ainda mais poderosas.

Além disso, as recentes revelações sobre as cartas que virão com a coleção em Rebellion, mostraram para nós que a equipe do jogo está interessada em fazer com que tal habilidade seja cada vez mais utilizada pelos jogadores, com duas novas cartas que possuem ela, além de outras que não possuem ataque algum, mas ainda assim são poderosas. Outro detalhe que vale ressaltar, é que em breve o Weapons Training ganhará melhorias, fazendo com que o detentor forneça o seu ataque total aos que estão aptos para isso, com uma limitação de 4 pontos no máximo. Também não ocorrerá a perda dos buffs, caso o dono da habilidade for eliminado da partida.

Recentes revelações feitas por jogadores em servidores de teste, mostram inclusive, cartas que não possuem ataque algum, mas que detém de habilidades que dependem de um ataque bem sucedido para funcionar, é o caso da Daigendark Surveyor, que pode causar Stun sob o alvo.



Outro exemplo, é o Lurking Puffer, que possui a habilidade Poison. Sem o Weapons Training, ele não poderá fazer nada com ela.



Outra possibilidade para o uso dessa habilidade, é combinando com algumas das novas que estarão presentes em alguns monstros e até invocadores. É o caso do Ambush, que faz com que os detentores dele ataquem antes mesmo da partida começar, e que pode ser fornecido pela invocadora Shiminach Akane. Não tenho a certeza se será possível a combinação de ambas, mas se sim, será muito interessante. Imagina dois monstros super fortes, que recebem ataque pelo Weapons Training, e que podem atacar antes de qualquer outro em campo? Será fantástico.



Não podemos esquecer dos invocadores que permitem usar 2 elementos ao mesmo tempo. Com isso, você poderá fazer uma poderosa combinação de 2 cartas com essa maravilhosa habilidade, criando verdadeiros monstros no campo de batalha. Vale ressaltar que uma carta que não possui ataques, pode receber mais de um, se tornando um atacante com Range e Mágico, ou Mágico e Meele, entre outras possibilidades possíveis.



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De fato, o uso de monstros com essa habilidade será maior após as futuras atualizações. A combinação de cartas Soulbound + Rebellion será muito interessante, e com certeza trará novos metas para o jogo, fazendo com que ele continue vivo e não fique parado no tempo, dando oportunidade aos novos jogadores, de conseguirem enfrentar aqueles que já estão a muito tempo dentro do jogo, de forma igualitária.

Isso me deixa muito empolgado com o futuro do Splinterlands, pois trás uma nova infinidade de possibilidades, tornando o jogo cada vez mais imprevisível, o que impede que programas auxiliares possam funcionar de forma efetiva, e assim fazendo com que os jogadores que não dependem dos mesmos, possam se sentir convidados a jogar novamente. Isso, combinado ao que eu falei anteriormente, de trazer novas pessoas para o jogo, poderá fazer com que sua popularidade se torne ainda mais alta, e alcance patamares ainda não vistos, para que o mundo da Web3 seja descoberto por todos.

Se você leu até aqui, meu muito obrigado! Espero que tenha gostado.


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