IF Beginner? Start with WAR Please in Gods Unchained [EN/PT]

in Gods On Chain15 hours ago


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English Version

If I were to recommend Gods Unchained to anyone who wants to start playing without investing much or better yet, without adding a single dollar from their own wallet I would definitely say: start with the War set.
And I say that with the calm confidence of someone who has gone through many phases in the game, tested almost all the starter decks, and still, from time to time, ends up coming back to the same point. War is simply straightforward, aggressive, and efficient.

But why exactly War?


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Well, first of all, it explains itself.

You don’t need to deeply understand all the interactions between creatures and spells right away just grasp the basics of the game: pressure your opponent as fast as possible. War is the perfect archetype for those who enjoy the AGGRO style, the kind of deck that aims to finish the match before the opponent even gets to breathe. And the best part is, even without expensive or rare cards, the CORE set (the basic cards you get from free packs) already gives you some great options to build a functional and competitive deck.

If you learn how to build properly and understand the rhythm of each match, you don’t need to spend a single cent to achieve solid victories. And in that sense, War is the best teacher the game can offer. It teaches you to be direct, make smart trades, and control the board tempo right from the first turn.


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In the past few months, I have to admit I’ve been a bit distant from all this.

I’m pretty much “retired” from publishing on Hive or PeakD, and I also ended up spending quite some time away from Gods Unchained, Splinterlands, and other Web3 games. But recently, with a bit of free time, I decided to revisit the game. And, as always, War was my first choice. I felt that familiar urge to revisit old strategies, rethink some decks, and test a few cards that had been forgotten in my collection.

In one of my most recent matches, I faced a Nature player and that’s always an interesting experience.


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Nature decks usually follow a board control and snowball style, using small, fast creatures to fill the board and gradually turn that into an almost unstoppable wave of pressure.
This time, it was pretty clear that my opponent was trying to build a Food Chain strategy, since he started summoning several weak Wild creatures, probably aiming to trigger synergies and later scale up his overall attack power.


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When I see that kind of attempt, I immediately know the clock is ticking against me. If I don’t start putting pressure early, the opponent will dominate the board and the match will turn into a nightmare.

That’s why I opened with one of my all-time favorite cards for any match that looks like it might drag on a bit longer...

THE NEMEAN LION.

This creature is simply a nightmare for anyone who underestimates War’s early game. For just 3 mana, you place a solid 3/3 body on the board, with the potential to scale depending on your next moves. It holds the early game incredibly well, especially against decks that try to flood the board with small units. On top of that, the card’s presence and aura deliver that psychological punch it almost says, “I’m the one in control here.” And in practice, it really is.


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Of course, no strategy is complete without a proper board-wide answer.
And that’s where one of my all-time favorite cards comes in one that has saved me countless times OVER-PROOF BREW.

This 5-mana spell is one of the most satisfying cards to play in a balanced match. It deals 1 damage to all creatures on the board, but the real power lies in its bonus effect all your creatures gain +2 attack and Protect.
In other words, it’s the classic tactical checkmate.
Your opponent fills the board, thinking they’re about to overwhelm you, and suddenly, all your creatures become buffed and protected completely flipping the game’s balance.

I’ve used Over-Proof Brew in matches that felt completely lost, and it’s amazing how everything can turn around in a single turn.
It’s one of those moves that make your opponent either concede instantly or just sit there watching helplessly as their creatures vanish one by one.


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Although War’s main focus is pure aggro, I personally like mixing in some Olympians when building my decks.

They bring a certain balance, allowing the deck to not rely entirely on early-game aggression. Many of these creatures have great stats and abilities that blend perfectly with the War playstyle, adding a layer of versatility and even a bit of mid-game strategy. It’s not the most common combination, I know but sometimes I like switching things up, giving the deck a bit more structure, especially when facing Nature or Magic players, who usually tend to prolong matches.

The Olympians, with their abilities and resilience, help a lot in those cases, keeping the momentum steady when the opponent starts stabilizing.

In the end, revisiting Gods Unchained after being away for a while reminded me why this game is still one of the best digital Trading Card Games out there especially within the Web3 ecosystem.
The mix of art, strategy, and gameplay remains hard to beat.
And even without spending a dime, you can still enjoy the thrill of deck-building, experimenting with combinations, and winning matches purely through skill and game sense.

Taking a small moment here to say this though:

Has it really been a year, and they still haven’t fixed this? How long will it take??


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Versão em Português

Se eu fosse recomendar para qualquer pessoa começar em Gods Unchained sem investir muito ou melhor, sem adicionar absolutamente nada da sua carteira em $$$ eu definitivamente diria para começar com o conjunto War.
E eu falo isso com uma certa tranquilidade de quem já passou por muitas fases dentro do jogo, testou quase todos os starters decks e ainda assim volta e meia acaba retornando para o mesmo ponto, o War é simplesmente direto, agressivo e eficiente.

Mas por que exatamente o War?


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Bom, em primeiro lugar, é uma coisa que se explica sozinha.

Você não precisa entender profundamente todas as interações entre criaturas e feitiços logo no início basta compreender o básico do jogo, pressionar o inimigo o mais rápido possível. O War é o arquétipo perfeito para quem gosta do estilo AGGRO, aquele que busca terminar a partida antes que o oponente sequer tenha tempo de respirar. E o melhor é que, mesmo sem cartas caras ou raras, o conjunto CORE (as cartas básicas que o jogo te dá nos pacotes gratuitos) já consegue te oferecer ótimas opções para montar um deck funcional e competitivo.

Se você souber construir e entender o ritmo das partidas, não precisa gastar nada para ter boas vitórias. E o War, nesse sentido, é o melhor professor que o jogo pode te dar. Ele te ensina a ser direto, a fazer trocas inteligentes e a controlar o ritmo da mesa desde o primeiro turno.


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Nos últimos meses, eu confesso que andei um pouco afastado disso tudo.

Estou praticamente “aposentado” de publicar na Hive ou na PeakD, e acabei também ficando um bom tempo sem jogar Gods Unchained, Splinterlands ou qualquer outro jogo Web3. Mas recentemente, com um pouco de tempo livre, resolvi revisitar o jogo. E, como sempre, o War foi minha primeira escolha. Senti aquela vontade de revisitar as velhas estratégias, repensar alguns decks e testar algumas cartas que ficaram esquecidas no inventário.

Em uma das partidas mais recentes, acabei enfrentando um jogador de Nature, o que sempre é uma experiência interessante.


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A natureza costuma ter aquele estilo mais voltado para board control e snowball, usando criaturas pequenas e rápidas para encher o campo e, com o tempo, transformar isso numa bola de neve quase imparável.
Dessa vez, parecia claro que o meu oponente estava tentando montar uma estratégia Food Chain, já que começou jogando várias criaturas fracas do tipo Wild, provavelmente querendo ativar sinergias para depois escalar o ataque geral.


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Quando vejo esse tipo de tentativa, eu já sei que o tempo está contra mim. Se eu não pressionar desde o começo, ele vai dominar o campo e a partida vira um pesadelo.

Por isso, comecei com uma das minhas cartas favoritas para qualquer partida que pareça que vai demorar um pouco mais...

THE NEMEAN LION.

Essa criatura é simplesmente um pesadelo para quem subestima o início de jogo do War. Por apenas 3 de mana, você coloca um corpo sólido de 3/3 em campo, e com o potencial de escalar dependendo das próximas jogadas. Ele segura muito bem o começo da partida, principalmente contra decks que tentam “inundar” o tabuleiro com unidades pequenas. Além disso, a aparência e a aura da carta dão aquele impacto psicológico no oponente ela parece dizer “aqui quem manda sou eu”. E, na prática, ela realmente manda.


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Mas claro, nenhuma estratégia é completa sem uma carta de resposta geral.
E é aí que entra uma das minhas favoritas, que inclusive me salvou incontáveis vezes que é a OVER-PROOF BREW.

Esse feitiço de custo 5 de mana é um dos momentos mais satisfatórios de se jogar em uma partida equilibrada. Ele causa 1 de dano em todas as criaturas da mesa, mas o verdadeiro brilho vem no efeito adicional todas as suas criaturas ganham +2 de ataque e Protect. Em outras palavras, é o famoso checkmate tático.
O inimigo enche a mesa achando que vai te sobrecarregar, e de repente, todas as suas criaturas recebem um buff massivo e uma proteção que faz o oponente perder completamente o controle do jogo.

Já usei o Over-Proof Brew em situações que pareciam completamente perdidas, e é impressionante como a partida muda em um único turno.
É aquela jogada que faz o adversário desistir ou apenas ficar assistindo enquanto suas criaturas evaporam uma a uma.


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Embora o foco principal do War seja o aggro puro, eu gosto de misturar um pouco de Olympians quando monto meus decks.

Eles trazem um certo equilíbrio, permitindo que o deck não dependa totalmente da agressividade inicial. Muitas dessas criaturas têm ótimos stats e habilidades que combinam perfeitamente com o estilo do War, adicionando um toque de versatilidade e até mesmo um pouco de estratégia de médio prazo. Não é a combinação mais comum, eu sei. Mas às vezes gosto de variar o estilo e dar um pouco mais de corpo para o deck especialmente quando estou enfrentando jogadores de Nature ou Magic, que costumam prolongar as partidas.

Os Olympians, com suas habilidades e resiliência, ajudam bastante nesses casos, mantendo o ritmo quando o oponente começa a estabilizar.

No fim das contas, revisitar Gods Unchained depois de um tempo parado me fez lembrar por que esse jogo ainda é um dos melhores Trading Card Games digitais que existem, principalmente dentro do ecossistema Web3.
A combinação de arte, estratégia e jogabilidade ainda é difícil de superar.
E mesmo sem investir nada, ainda dá para sentir aquele prazer de montar decks, experimentar combinações e ganhar partidas puramente com habilidade e leitura de jogo.

Aproveitando aqui um pequeno espaço para isso:

Já faz 1 ano que ainda não concertaram isso? Até quando??


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The only downside of this kind of card game is that it usually takes a great amount of time...