3d Models: Judge Gavel. Non-complex object modeling process - Modelos 3d: Mazo de Juez. Modelado de objetos de baja complejidad

in Sketchbook3 years ago

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English

Hello everyone and welcome to a new chapter in the 3d Modeling series. I am going to present something simple to do, a Judge Gavel. As you already know I am using Maya Autodesk and I have adjusted the scene to render it with Vray, in other words, I am using the materials of the Vray itself to obtain the highest quality as I have already done in my previous posts and I am using as a lighting medium a HDRI image.

Español

Hola a todos y bienvenidos a un nuevo capítulo de la serie de Modelado 3d. Voy a presentar algo sencillo de realizar, un Mazo de Juez. Como ya saben estoy utilizando Maya Autodesk y he ajustado la escena para reenderizarla con Vray, en otras palabras, estoy utilizando los materiales del propio Vray para obtener la mayor calidad tal como ya he hecho en mis post anteriores y utilizando como medio de iluminación una imagen HDRI.


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This specific object is something already seen by all of you and is always present on the judge's desk in oral trials and the magistrate uses it to highlight the force of the sentence he issues, his decision to terminate a case, dismissed, order the file, suspend a hearing and order other proceedings with its suspension.

Este objeto en específico es algo ya visto por todos ustedes y siempre está presente en el escritorio del juez en los juicios orales y el magistrado lo usa para dar fuerza a la sentencia que emita,su decisión al dar un caso por terminado, sobreseído, ordenar el archivo, suspender una audiencia y ordenar con su suspensión otras diligencias.


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I have not used reference images, but I do not doubt that there may be some similar models in the courtrooms.

No he utilizado imágenes de referencia, pero no dudo que pueda haber algunos modelos parecidos en las salas de juicio.


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And so we begin our modeling. We will start from a cube to which we will make the necessary modifications to obtain the hammer body itself.

Y así comenzamos nuestro modelado. Partiremos de un cubo al que le haremos las modificaciones necesarias para obtener el propio cuerpo de mazo.


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Now we will move on to the handle

Ahora pasaremos al mango


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We now proceed with the base

Procedemos ahora con la base


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Now we will texture with a dark wood image. The whole process can be done in Maya since the objects do not present a high complexity. Additionally we will be adding some bronze ornaments.

Ahora texturizaremos con una imagen de madera oscura. Todo el proceso podremos hacerlo en Maya dado que los objetos no presentan una elevada complejidad. Adicionalmente iremos agregando algunos adornos en bronce.


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Now, using the “Conbine” tool we will transform the mallet and the handle into a single object to place it in the final position on the base.

Ahora, utilizando la herramienta “Conbine” transformaremos la maza y el mango en un solo objeto para colocarlo en la posición final sobre la base.


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We will place a bronze ornament at the base

Colocaremos un adorno en bronce a la base


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We now proceed to add some words to our object.

Procedemos ahora a agregar algunas palabras a nuestro objeto.


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And finally we make the base of the scene

Y por último hacemos la base de la escena.


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And so we have our deck finished.

Y así tenemos nuestro mazo terminado.


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And that have been all. Okay, this was not the post I promised to do in the last 3d modeling post, but in the next one I do promise to bring you the model of the next wrecked ship and other 3d modeling techniques.

Y eso ha sido todo. De acuerdo, no era este el post que prometí hacer en la última publicación de modelado 3d, pero en el siguiente si prometo traerles el modelo del siguiente barco siniestrado y otras técnicas de modelado 3d.


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Great work 💯🤝

Muchas Gracias por ver y comentar!!!!!

Buenas, Su post ha sido propuesto para ser votado a lo largo del día por el witness @cervantes. Un saludo.

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Muchas Gracias por el apoyo y por tomar en cuenta mi post!!!!!!!!!!

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