It's a Squid.. It's a Octopus.. Nah.. it's the Kulu Swimhunter - Battle Weekly Challenge (EN/PT-BR)

in THGaming2 years ago (edited)

[EN]

Hello Splinterlands players!

This week the battle challenge theme is: KULU SWIMHUNTER

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LORE: Kulu Swimhunters are members of a race of squid-like creatures that hunt in packs. They use their multiple tentacles to wield all manner of projectiles, to include spears, coral, and even fish. They are very aggressive and are known to traverse oceans, lakes, and rivers, killing for sport and leaving a trail of destruction in their wake. They do not value gold or glory and will ally themselves with whoever promises the greatest opportunity to hunt and kill.

Read More HERE

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KULU SWIMHUNTER

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This deadly squid is also part of the Chaos Legion edition, as well as the last Battle Weekly Challenge cards. This card doesn't have any abilities no matter what level, but on the other hand, it has better stats than a Ranged card with a cost of 4 Mana would have: 2 Ranged Damage / 2 Speed ​​/ 4 HP at level 1.

At higher levels its stats obviously improve, but I don't think it's to the point of becoming an interesting card because in these battles cards with many abilities are decisive for the game. However, it can still be really useful in battles where the rules take this disadvantage away, like Back to Basics:


Back to Basics: Monsters lose all abilities

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THE BATTLE

The battle was in Standard mode so all Splinters could be used and there was no specific limitation other than the 21 Mana cap.

Watche Here

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MY TEAM & STRATEGY

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KELYA FRENDUL: This summoner is extremely strong and useful. Increases the Speed ​​and Armor of all my Monsters, allowing me to have the initiative in the battle, as well as extra protection and good dodge chances.

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DJINN OSHANNUS: Despite having a high mana cost, this card has great stats (2 Magic Damage / 5 Speed ​​/ 10 HP). With Kelya's Speed ​​boost and Armor, this card gets even more powerful. In addition, it also has the "Void" ability, reducing incoming Magic Damage. As my opponent had used Earth splinter in all of his last battles, I thought this card was the best for this match.

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MERDAALI GUARDIAN: The Djinn staying alive for as long as possible was necessary as it was my only tank in the match. That's why Merdaali was chosen to support by healing him with the "Tank Heal" ability.

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KULU SWIMHUNTER: And here is our friend squid in the second to last position of the battle. Since he can't attack from the first position and I didn't want him to die quickly due to a "Sneak" attack, I thought this position would be ideal to use all his damage potential and not be vulnerable.

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ICE PIXIE: Finally, this card with Magic Damage and a cost of only 2 Mana. Despite not having a lot of HP, it has 3 Speed and the "Flying" ability, that is, it has a nice dodge chance, even more considering Kelya Frendul's buff.


The Strategy was basically to use the Djinn Oshannus + Merdaali Guardian to have efficient resistance on the front line, while the Djinn Oshannus + Kulu Swimhunter would deal most of the Damage in the battle. The Kulu Swimhunter was in 3rd position to avoid unnecessary exposure, but also to serve as a tank for Ice Pixie in an eventual need, as it has a good amount of HP and could gain time until Pixie destroys the last Monsters of the opponent.

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DID YOUR STRATEGY WORK?

I bet on the combo power of a few cards, while my opponent preferred to play with the numerical advantage. I was expecting him to use Earth Splinter, but he actually used the Life splinter Mother Khala summoner.

The most of his monsters attacked the front line, with the exception of Celestial Harpy. As Celestial alone couldn't reach my Kulu Swimhunter that fast and my opponent's Monsters wouldn't be able to destroy Djinn Oshannus with the protection of Merdaali Guardian so easily, the Kulu Swimhunter could attack freely with its 2 Ranged Damage.

The total damage of my opponent's cards surpassed mine, however he didn't have enough resistance. As his protection was entirely based on the extra HP granted by the Mother Khala and the Truthspeaker's "Protect" ability, this made my attacks easier as most of my damage was magic. In the end, it was an easy battle and my Monsters destroyed one by one of his cards without taking casualties.

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DO YOU LIKE THE KULU SWIMHUNTER?

If I like grilled squid? To be honest, I never ate. I mean.. yea.. I like this card. As I've been playing in low rated games lately, it's useful to have cards with good stats already at level 1 for such a low mana cost.


Well, that's all for today! I hope you liked it!

Thanks and See Ya Later!

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[PT-BR]

Olá Splinterlands players!

A carta-tema do Desafio de Batalha dessa semana é: KULU SWIMHUNTER

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LORE: Kulu Swimhunters são membros de uma raça de criaturas parecidas com lulas que caçam em bandos. Eles usam seus múltiplos tentáculos para empunhar todos os tipos de projéteis, incluindo lanças, corais e até peixes. Eles são muito agressivos e são conhecidos por atravessar oceanos, lagos e rios, matando por esporte e deixando um rastro de destruição em seu caminho. Eles não valorizam ouro ou glória e se aliam a quem quer que os prometa boas oportunidades para caçar e matar.

Mais Sobre a Lore AQUI

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KULU SWIMHUNTER

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Essa criatura mortal, assim como as últimas cartas do Desafio de Batalha Semanal, também faz parte da edição Chaos Legion. Essa carta não possui nenhuma habilidade, independentemente do seu level, mas em compensação possui stats melhores do que uma carta Ranged com custo de 4 Mana teria: 2 Dano Ranged / 2 Velocidade / 4 Vida no level 1.

Nos leveis mais altos, seus stats obviamente melhoram, mas não acho que seja ao ponto de se tornar uma carta realmente interessante, pois nessas batalhas possuir cartas com muitas habilidades são decisivas para a partida. Contudo, ela ainda pode ser muito útil, por exemplo, em batalhas em que as regras eliminam essa desvantagem, como a Back to Basics:


Back to Basics: Os Monstros perdem todas as habilidades.

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A BATALHA

A Batalha seguiu o Standard mode, sendo assim todas os Splinters podiam ser usados e não havia nenhuma limitação específica, além do uso máximo de 21 de Mana.

Veja Aqui

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MEU TIME E ESTRATÉGIA

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KELYA FRENDUL: Esse invocador é extremamente forte e útil. Aumenta a Velocidade e a Armadura de todos os meus Monstros, sendo essencial para que eu tenha a iniciativa na batalha, além de proteção extra e chances de esquiva.

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DJINN OSHANNUS: Apesar de ter um alto custo de Mana, essa carta tem ótimos stats (2 Dano Mágico / 5 Velocidade / 10 Vida). Recebendo o aumento de Velocidade e a Armadura da Kelya Frendul, essa carta fica ainda mais poderosa. Além de tudo, também possui a habilidade "Void", reduzindo o dano mágico recebido. Como meu oponente havia usado Earth splinter em todas as suas últimas batalhas, pensei que essa carta seria a ideal para essa partida.

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MERDAALI GUARDIAN: O Djinn permanecer vivo pelo máximo de tempo possível era necessário, pois era meu único tanque na partida. É por isso que a Merdaali foi escolhida para dar suporte curando-o com a habilidade "Tank Heal".

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KULU SWIMHUNTER: E aqui o nosso amigo Polvo (ou Lula, tanto faz) na penúltima posição da Batalha. Como ele não pode atacar da primeira posição e eu não queria que ele morresse rápido devido a um ataque "Sneak", achei que essa posição seria a ideal para extrair o seu potencial de Dano, de forma a não ficar vulnerável.

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ICE PIXIE: Por último, essa carta com Dano Mágico e um custo de apenas 2 de Mana. Apesar de não possuir muita Vida, ela tem 3 de Velocidade, além da habilidade "Flying", ou seja, possui muita chance de se esquivar dos ataques adversários, ainda mais considerando o buff da Kelya.


A Estratégia foi basicamente utilizar o Djinn Oshannus + Merdaali Guardian para garantir uma resistência eficiente na linha de frente, enquanto o Djinn Oshannus + Kulu Swimhunter causaria a maior parte do Dano na partida. O Kulu Swimhunter ficou na 3ª posição para evitar uma exposição desnecessária, mas também para servir de tanque para a Ice Pixie em uma eventual necessidade, já que possui uma boa quantidade de Vida e poderia ganhar tempo até que ela destruísse as últimas cartas do oponente.

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SUA ESTRATÉGIA FUNCIONOU?

Eu apostei no poder combinado de poucas cartas. Já meu oponente preferiu jogar com a vantagem numérica. Eu estava esperando que ele usasse o Earth Splinter, mas optou pela invocadora Mother Khala.

A maioria de suas cartas atacavam a linha de frente, com exceção da Celestial Harpy. Como ela sozinha não conseguiria alcançar o meu Kulu Swimhunter a tempo e seus Monstros não conseguiriam destruir o Djinn Oshannus com a proteção da Merdaali Guardian tão facilmente, o Kulu Swimhunter pôde atacar livremente com seus 2 de Dano Ranged.

O dano total de suas cartas superava os da minha, entretanto ele não possuía resistência o suficiente. Como sua proteção estava totalmente baseada na Vida extra concedida pela Mother Khala e, principalmente, pela habilidade "Protect" da Truthspeaker, isso facilitou os meus ataques, já que a maior parte do meu Dano era proveniente de Magia. No final das contas, foi uma batalha facil e minhas cartas destruíram uma por uma do adversário sem sofrer qualquer baixa.

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VOCÊ GOSTA DO KULU SWIMHUNTER?

Se eu gosto de lula assada? Pra falar a verdade, nunca comi. Quero dizer, sim, eu gosto dessa carta. Como ultimamente tenho jogado em leveis baixos, é útil ter cartas com bons stats já no level 1 por um custo de Mana tão baixo.


Bem, isso é tudo por hoje! Espero que tenham gostado!

Obrigado e Até a Próxima!

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Kulu is very underrated and pretty cheap for a level one with an attack of 2 😉

I think so too !PIZZA

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