[ENG/PT-BR] S.S.H. #3: Cards with more health and longer battles?

in THGaming3 months ago

Você pode conferir a postagem em PT-BR!


s.s.h.pngSource - Edited on Canva

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Welcome Splinterlands Players!

The great moment of the beginning of the Rebellion era in our lives and departures is getting closer and closer, are you excited? Everything will change with so many new features and totally different ways of playing. The feeling of community revitalization in relation to Splinterlands has everything going for it and I'm rooting for everything to be a great success!

image.pngWe're almost there!

A very interesting point that I noticed (at least in my opinion) is that the new revealed cards that are about to arrive, despite being shown at their maximum level, give me the feeling of having a much greater attribute than usual: their life!

So it seems that along with the tactical and dual-element summoners, the idea for this new era of Splinterlands will be longer and obviously strategic battles! Units that can withstand more damage and slower battles seem promising, although the average increase in time per match could end up harming those who don't have as much time, but it's all just theory until we can finally start using the cards from the Rebellion edition!

The house is open for you, my friends! 🤙

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First of all, we have 3 posts from the official Splinterlands account showing some of the new cards we will have, I believe more cards have been released, unfortunately I don't have the official source for that:

So, we have some examples (the images below were taken from these 3 posts), although as said, they were shown with the maximum level, but the image shows all its levels from the first to the last, with this we can get an idea better of what they will be like.

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CHAOS ANIMATOR, starts with 4 points and ends with 7, has between 1 and 2 armor and the ability VOID, here we can also notice its mana cost of 3 points, which will make this card a possible good tank, with the ability to withstand some attacks and its magic resistance will be crucial for some matches. As we can also see, WEAPONS TRAINING is coming with everything that will make this card capable of causing damage.

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With your AMPLIFY it becomes the icing on the cake in battles where everyone has some ability that causes return damage. I believe this card has everything to be a good option in low-mana battles.

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ANASTH SOOTHSAYER, in addition to considering 6 mana points for a card that starts with 6 life points and can reach 9, which I already consider to be great, I believe this unit will be an incredible support, both I even made a post about it:

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In the end, 6 points of mana for a unit with 9 life points and with defense mechanisms that can help extend its life in battle, seems to me to refer to this new idea of more durable cards in battles.

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MAR TOREN SEEKER, again, another card that, with a low cost of 4 points, starts with 3 life points, pretty bad of course, but at its maximum level it has 9 life points, DODGE and PHASE which, combined with its high speed, will certainly help this card a lot to remain on the battlefield, becoming a kind of unit made precisely to hold the game.

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It seems to fit very well into the battle rule where everyone will have SNIPE, as it can dodge so much of physical and magical attacks, it seems to be the perfect “trap card” to hold the game back on this occasion, after all, it will most likely dodge the attacks a lot.

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ULUNDIN OVERSEER, my friends, what card is this? The developers went crazy, how do they put something like that in the field? Could our heavyweight friend be the most insane tank card of all time? Because it is a common, neutral card, so the strategies based on it can be countless and the craziest possible. At its first level it already has 5 armor points and 12 health, something incredible in my opinion, at its maximum level it will become an insurmountable wall!

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If by chance your weak point would be the magical attack, just use the summoner GRANDMASTER RATHE and your problems will be over, as it is a neutral card, this will be possible and your ability VOID ARMOR will make it unbeatable against any type of attack. Maybe a SHATTER is the solution to this problem? Who knows, it will be something very random with so many possibilities.

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Obviously, no card is unbeatable, but ULUNDIN OVERSEER seems to be the complete definition of what the new era of Splinterlands will be like, with longer matches and cards that can survive longer in the match, in addition to all the strategy part that will be modified and elevated, we have everything to have the best phase of Splinterlands in action again !

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Door closing... 👊

A lot is yet to happen, the theories are fun, imagining what the battles and team compositions will be like is really cool, it makes our imagination work and as said, there are more cards that have been revealed, many I only saw on X (formerly Twitter ) and I didn't keep the link, but, in general, we can see that we will have many cards with a low mana cost and a lot of life or some that will have a high cost and, well, their life will be even higher.

Perhaps all these modifications and new features also aim to stop the use of bots (in the case of Wild) and even something left over from the modern mode, you never know, but anyway, Splinterlands have everything it takes to rise like a phoenix, attract new players and bring back more joy to its loyal player base. We will be able to enjoy Splinterlands as if it were the first time!

Thank you very much to everyone who donated a little of their time to read. Until next time guys!

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s.s.h.pngFonte - Editado no Canva

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Bem-vindos Jogadores de Splinterlands!

Está cada vez mais próximo o grande momento de início da era Rebellion em nossas vidas e partidas, estão ansiosos? Tudo irá mudar com tantas novidades e formas de jogar totalmente diferentes. A sensação de revitalização da comunidade em relação ao Splinterlands têm tudo para dar certo e estou torcendo para que tudo seja um grande sucesso!

image.pngEstamos quase lá!

Um ponto bem interessante que percebi (pelo menos na minha opinião) é que as novas cartas reveladas que estão para chegar, apesar de serem mostradas em seu nível máximo, me trazem a sensação de possuírem um atributo bem maior do que o de costume: sua vida!

Então parece que juntamente com os invocadores táticos e de elemento duplo, a ideia para essa nova era do Splinterlands será de batalhas mais demoradas e obviamente estratégicas! Unidades que possam suportar mais dano e batalhas mais lentas, parece ser promissor, apesar de que o aumento médio de tempo por partida pode acabar prejudicando aqueles que não têm tanto tempo, mas, tudo é apenas teoria até que possamos finalmente começar a utilizar as cartas da edição Rebellion!

A casa está aberta para vocês meus amigos! 🤙

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Antes de mais nada, temos 3 postagens da conta oficial do Splinterlands mostrando algumas das novas cartas que teremos, acredito que mais cartas foram divulgadas, infelizmente não tenho a fonte oficial para isso:

Então, temos alguns exemplos (as imagens abaixo foram tiradas destas 3 postagens), apesar de que como dito, foram mostradas com o nível máximo, mas a imagem mostra todos os seus níveis desde o primeiro até o último, com isso podemos ter uma ideia melhor de como serão.

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CHAOS ANIMATOR, começa com 4 pontos e termina com 7, possui entre 1 e 2 de armadura e a habilidade VOID, aqui já podemos notar também o seu custo de mana em 3 pontos, o que irá fazer com que essa carta seja um possível bom tanque, com a capacidade de segurar alguns ataques e a sua resistência em magia será crucial para algumas partidas. Como podemos perceber também, a WEAPONS TRAINING está vindo com tudo o que ainda tornara essa carta passível de causar dano.

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Com a sua AMPLIFY se torna a cereja do bolo em batalhas onde todos possuem alguma habilidade que causa retorno de dano. Acredito que essa carta tem tudo para ser uma boa opção em batalhas de pouca mana.

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ANASTH SOOTHSAYER, além de considerar 6 pontos de mana para uma carta que já começa com 6 pontos de vida e pode achegar a 9, o que já considero algo ótimo, acredito que essa unidade será um suporte incrível, tanto que até mesmo já fiz uma postagem sobre ela:

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No fim das contas, 6 pontos de mana para uma unidade com 9 pontos de vida e com mecanismos de defesa que podem ajudar a prolongar a sua vida na batalha, me parece remeter para essa nova ideia de cartas mais duráveis nas batalhas.

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MAR TOREN SEEKER, novamente, outra carta que com um custo baixo de 4 pontos, começa com 3 pontos de vida, bem ruim claro, mas, em seu nível máximo ela possui 9 pontos de vida, DODGE e PHASE que aliados a sua alta velocidade, com certeza irá ajudar bastante essa carta a se manter no campo de batalha, se tornando uma espécie de unidade feita justamente para segurar o jogo.

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Ele parece se encaixar super bem na regra de batalha em que todos irão possuir SNIPE, já que poderá desviar tanto de ataques físicos como mágicos, ele parece ser a “carta armadilha” perfeita para segurar o jogo nesta ocasião, afinal, bem provável que irá desviar bastante dos ataques.

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ULUNDIN OVERSEER, meus amigos, que carta é essa? Os desenvolvedores ficaram malucos, como que põe algo assim e campo? Nosso amigo de peso pode ser a carta tanque mais insana de todos os tempos? Pois ela é comum, carta neutra, então as estratégias em cima dela podem ser inúmeras e das mais malucas possíveis. Em seu primeiro nível já possui 5 pontos em armadura e 12 de vida, algo incrível na minha opinião, em seu nível máximo se tornará um muro intransponível!

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Se por acaso o seu ponto fraco seria o ataque mágico, basta utilizar o invocador GRANDMASTER RATHE e seus problemas acabaram, por ser uma carta neutra, isso será possível e sua habilidade VOID ARMOR o tornara imbatível contra qualquer tipo de ataque. Talvez uma SHATTER seja a solução para este problema? Quem sabe, será algo muito aleatório com tantas possibilidades.

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Obviamente, nenhuma carta é imbatível, mas, ULUNDIN OVERSEER parece ser a definição completa de como será a nova era do Splinterlands, com partidas mais demoradas e cartas que consigam sobreviver mais tempo na partida, além de toda a parte de estratégia que será modificada e elevada, temos tudo para ter a melhor fase do Splinterlands novamente em ação!

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Porta se fechando… 👊

Muita coisa ainda está para acontecer, as teorias são divertidas, imaginar como será as batalhas e as composições das equipes é muito legal, faz a nossa imaginação trabalhar e como dito, têm mais cartas que foram reveladas, muitas vi apenas no X (antigo Twitter) e não guardei o link, mas, de forma geral podemos observar que teremos muitas cartas de custo baixo de mana e muita vida ou então algumas que o seu custo será alto e bem, sua vida mais alta ainda.

Talvez todas essas modificações e novidades, visem também barrar o uso de bots (no caso do Wild) e até mesmo de algo que sobrou no modo moderno, nunca se sabe, mas enfim, o Splinterlands têm tudo para ressurgir como uma fênix, atrair novos jogadores e trazer de volta mais alegria para a sua base fiel de jogadores. Poderemos apreciar o Splinterlands como se fosse a primeira vez!

Muito obrigado a todos que doaram um pouco do seu tempo para ler. Até a próxima pessoal!

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