Clive Barker's Jericho OST (Part 2) | Why I Like This Song

in Music3 years ago

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ESPAÑOL

Este post es la segunda parte de mi análisis sobre la banda sonora original de Clive Barker's Jericho. Si deseas leer la primera parte haz click aquí.

ENGLISH

This is the second part of my analysis of the Clive Barker's Jericho original soundtrack. If you want to read the first part make click here.


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Behemont es una criatura primigenia, de grandes proporciones e influencia caótica creada por Dios y citada en las Santas Escrituras.
Ahora, con esta pieza no puedo evitar pensar en una bestia colosal, amenazante y de cualidades destructivas incalculables acechando. Sintiendo su presencia cada vez más cerca y tratando de adelantar cada respiración esperando el momento en que finalmente atacará (¿Han visto Tiburón?).
La experiencia de juego en Jericho mantiene mucho de esto último. Si bien los monstruos suelen estar precedidos de una banda sonora para ambientar la acción, sus apariciones repentinas y lo letales que pueden ser con solo tenerte a su alcance te mantiene en un continuo estado de alerta.

Behemoth is a primordial creature of great proportions and chaotic influence created by God and cited in the Holy Scriptures.
Now, with this piece, I can't help but think of a colossal, menacing beast of untold destructive qualities lurking. Feeling its presence ever closer and trying to draw every breath forward waiting for the moment when it will finally strike (have you seen Jaws?).
The gameplay experience in Jericho maintains much of the latter. While monsters are often preceded by a soundtrack to set the action, their sudden appearances and how lethal they can be just by having you in their grasp keeps you in a continual state of alert.


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Este nombre podría estar inspirado en el Malleus Maleficarum, un texto datado desde el Renacimiento en el que se describen prácticas de la brujería y que tuvo gran influencia en la cacería de brujas durante la inquisición. O al menos, eso es lo que aseguran algunos.

En todo caso, el concepto de la magia negra es utilizado dentro de la trama de Jericho. Y esta pieza hace uso de ciertos efectos para representar el aspecto maligno y mágico. Como los violines que parecen moscas (elemento presente en la trama con el que se representa el poder del Primogénito) y la celesta, instrumento frecuentemente utilizado para representar la magia (Como en la banda sonora de Harry Potter).

This name could be inspired by the Malleus Maleficarum, a text dating from the Renaissance in which witchcraft practices are described and that had a great influence on witch hunts during the Inquisition. Or at least, that is what some claim.

In any case, the concept of black magic is used within the plot of Jericho. And this piece makes use of certain effects to represent the evil and magical aspects. Like the violins that look like flies (an element present in the plot with which the power of the Firstborn is represented) and the celesta, an instrument frequently used to represent magic (As in the Harry Potter soundtrack).


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Ya había mencionado en el post anterior que uno de los requisitos para poder liberar al Primogénito ha sido siempre el sacrificio de innumerables vidas humanas. Método que se hace mucho más eficiente si las víctimas son torturadas antes de ver cegadas sus vidas.

En esta pieza se hace uso de varios elementos que ya hemos visto, como los coros en forma de lamentos, el tema del primogénito, los escalofriantes susurros fantasmagóricos, etc. De modo que se pueda representar el rapto de las pobres almas por estos seres malignos.

I had already mentioned in the previous post that one of the requirements to be able to free the Firstborn has always been the sacrifice of countless human lives. A method that is made much more efficient if the victims are tortured before their lives are blinded.

In this piece, use is made of several elements that we have already seen, such as the wailing choruses, the theme of the Firstborn, the chilling ghostly whispers, and so on. So that the abduction of the poor souls by these evil beings can be represented.


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Puede ser considerada como una segunda parte de la anterior. Donde nos adentramos en el lugar que ha servido de altar y portal durante las distintas incursiones del Primogénito para regresar.

El aspecto percutivo de esta pieza da la sensación de estar en un lugar de esclavitud. Lo que tiene sentido si la idea es colocarnos adonde van a parar las pobres almas sacrificadas.

Aquí, en La Caja, no se puede morir. Al menos, no realmente. Ya que cuando esto sucede, tu cadáver es nuevamente raptado por las moscas. Para luego ser regresado aún más irreconocible y convertido en una marioneta más.

It can be considered as a second part of the previous one. Where we enter the place that has served as altar and portal during the various incursions of the Firstborn to return.

The percussive aspect of this piece gives the sensation of being in a place of slavery. Which makes sense if the idea is to place us where the poor sacrificed souls end up.

Here, in The Box, you can't die. At least, not really. For when this happens, your corpse is once again abducted by flies. To then be returned even more unrecognizable and turned into one more puppet.


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Dentro del juego se nos cuenta que en el siglo XIII después de Cristo, un obispo llamado Maltheus St. Claire convence al papa Inocencio III de que los niños cristianos eran invulnerables a las armas de los infieles, por lo que los enviaron como avanzadilla en contra del ejército sarraceno en una batalla para recuperar tierra santa. Lo que culminó en una masacre que abriría una vez más la brecha.

La presencia de risas de niños y la celesta sonando esta vez un tema infantil, dota a esta pieza de un aire especialmente macabro al hacernos imaginar a todos estos niños como sirvientes del Primogénito.

The game tells us that in the 13th century after Christ, a bishop named Malthus St. Claire convinced Pope Innocent III that Christian children were invulnerable to the weapons of the infidels, so they were sent as an advance guard against the Saracen army in a battle to recover the Holy Land. This culminated in a massacre that would once again open the breach.

The presence of children's laughter and the celesta playing this time a children's theme gives this piece an especially macabre air by making us imagine all these kids as servants of the Firstborn.


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Cassus Vicus es un personaje muy escatológico. Su repulsiva apariencia describe la personalidad de un hombre (si es que puede seguir siendo llamado de esa manera) que posee un apetito insaciable por toda clase de perversiones.

Con esta obra nos adentramos en la retorcida mente de Vicus. Y veremos como el sadismo, la lujuria, la gula y toda mezcla de depravaciones han llenado hasta convertirse en una pústula putrefacta supurante de inmundicias (y no es en sentido figurado) a este ser condenado en un infierno que parece estar disfrutando.

Cassus Vicus is a very scatological character. His repulsive appearance describes the personality of a man (if he can still be called like that) who has an insatiable appetite for all kinds of perversions.

With this work, we enter the twisted mind of Vicus. And we will see how sadism, lust, gluttony, and all sorts of depravities have filled him until he has become a putrid pustule oozing with filth (and this is not in a figurative sense) this condemned being in a hell that he seems to be enjoying.


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A estas alturas ya deberíamos estar acostumbrados a que todo lo que pudiéramos considerar puro, santo o benigno, termine por convertirse en todo lo contrario dentro del mundo de Clive Barker's Jericho. Y Cris Velasco, por quien no siento otra cosa que admiración en este punto, emula esto con su música.

Desde el reemplazo de la palabra Pray (orar) por Prey (Presa) del nombre original de la oración católica “Let us Pray” (Déjanos orar) como título de esta canción, hasta la presencia de elementos auditivos muy perturbadores (y brillantes) como las notas caóticas parecidas a un enjambre de insectos en las cuerdas o las lamentaciones de fondo durante el canto gregoriano, son una representación musical de como el mal es capaz de corromper todo dentro de La Caja.

By now we should be used to the fact that everything we might consider pure, holy or benign, ends up becoming the opposite in the world of Clive Barker's Jericho. And Cris Velasco, for whom I feel nothing but admiration at this point, emulates this with his music.

From the replacement of the word Pray with Prey from the original name of the Catholic prayer "Let us Pray" as the title of this song, to the presence of very disturbing (and brilliant) aural elements like the chaotic insect-like swarming notes of the strings or the background lamentations during the Gregorian chant, they are a musical representation of how evil is capable of corrupting everything inside The Box.


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Espero no estar arruinándoles nada con esto, pero el final de este juego me resultó de lo más decepcionante. Lo que es lamentable, considerando que posee una gran historia y que la música preparada para esta etapa posee todo el dramatismo que uno esperaría al enfrentarse con el origen de todo el mal en nuestra historia. Del combate en contra del poderoso ser que es capaz de desafiar a Dios y que amenaza con destruir al resto de su creación.

Escúchenlo y verán como pone los pelos de punta.

I hope I'm not spoiling anything for you with this, but I found the ending of this game to be most disappointing. This is unfortunate, considering it has a great story and the music prepared for this stage has all the drama one would expect when confronted with the origin of all the evil in our story. Of the fight against the powerful being that is capable of defying God and threatening to destroy the rest of his creation.

Listen to it and you will see how it makes your hair stand on end.


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El último tema nos pone en un dilema. Ese monstruo capaz de incentivar a los humanos a hacer cosas atroces, así como de llevar a cabo él mismo los actos más perversos y sanguinarios. Esta vez se muestra como un niño quien ha sido abandonado por su padre y que es víctima del odio que se generó dentro de sí. Su canto, esta vez siendo él quien pide piedad, es en este sentido bastante triste. No los culpo si después de jugar, les cuesta sentir empatía por él. Pero supongo que es lo que Cris Velasco quería lograr con este tema.

The last theme puts us in a dilemma. That monster capable of encouraging humans to do atrocious things, as well as carrying out the most perverse and bloodthirsty acts himself. This time he is shown as a child who has been abandoned by his father and who is a victim of the hatred generated inside him. His song, this time being the one who asks for mercy, is in this sense quite sad. I don't blame you if after playing, you find it hard to empathize with him. But I think that this is what Cris Velasco wants to achieve whit this theme.


Y bien, este ha sido toda mi apreciación sobre esta banda sonora que está entre mis favoritas. El terror, el suspenso, la acción y un buen pedazo de epicidad hacen de esta pieza una obra maestra y a Cris Velasco un genio.

Lamento haber pasado tantos días sin publicar nada, pero no había conseguido las fuerzas para dedicarme. Espero que no se repita.

And well, this has been all my appreciation of this soundtrack that is among my favorites. Terror, suspense, action, and a good bit of epicness make this piece a masterpiece and Cris Velasco a genius.

I'm sorry for having spent so many days without posting anything, but I hadn't got the strength to dedicate myself. I hope it will not be repeated.



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Muchas gracias por leer.

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SOURCES

Hooked Gamers
Youtube
Devianart
Alphacoders
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