Juego de Housemarque para Atropos

in #hivegaming3 years ago

En Returnal, uno de nuestros temas centrales es responder al llamado del vacío . Nuestra protagonista, Selene, recibe un mensaje misterioso procedente de Atropos y, en contra de su buen juicio y las órdenes de Astra, se siente morbosamente obligada a investigarlo. El resultado: Selene aterriza en un accidente con su nave Helios en el hostil planeta alienígena y queda atrapada en un interminable ciclo de pesadilla de muerte y renacimiento. Su única esperanza es romper el ciclo, antes de que el ciclo la rompa a ella.

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De manera similar, una vez que Selene esté atrapada en Atropos, su curiosidad eterna y su determinación implacable continuarán empujándola hacia adelante. Ella escaneará, analizará y experimentará con todo tipo de dispositivos alienígenas, tecnologías abandonadas y todo tipo de elementos extraños, flora natural e incluso parásitos con propiedades impredecibles. Explorar el planeta y expandir su arsenal es la única esperanza para que Selene sobreviva, encuentre respuestas y, en última instancia, resuelva el misterio de Atropos.

No dejes ninguna piedra alienígena sin remover
El planeta es un lugar repleto de secretos que recompensará a los exploradores más intrépidos. Se garantiza que cada ciclo será único, y su confiable sistema de mapas siempre estará allí para ayudarlo a navegar hacia su próximo objetivo.

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Si bien siempre puede tomar un camino directo hacia su objetivo principal, tendrá más posibilidades de tener éxito si dedica tiempo a explorar los entornos con más cuidado y permanece atento a puertas secretas, interruptores ocultos y jugosas recompensas fuera de los caminos trillados. . Aquí hay algunas cosas que puede encontrar en su viaje:

Devolución
Artefactos
Estos son elementos que tendrán efectos beneficiosos durante la duración de ese ciclo. Pueden tener efectos pasivos (por ejemplo, los estabilizadores reactivos, que reducen la posibilidad de ser derribados por ataques enemigos), o activarse bajo ciertas condiciones (como el clavo fractal, que aumenta el daño siempre que tenga un mal funcionamiento del traje). Algunos artefactos raros como la figura de astronauta pueden incluso resucitarlo en el acto, lo que puede marcar la diferencia fundamental entre triunfar contra una batalla de Boss o reaparecer en Helios en la derrota.

Consumibles
Estos son elementos de un solo uso que se agotan en la activación. Pueden ser elementos defensivos como escudos de un solo golpe; ofensivo, como el Ground Surge que empala al hostil más cercano; o incluso impulsar tu economía, como el Obolite Seeder que hace que los enemigos asesinados suelten más Obolites (la moneda del juego) por un tiempo limitado. La mayoría de estos aparecerán con bastante frecuencia en el juego, así que recuerda usarlos y experimentar con ellos, ¡especialmente al principio! Si bien a menudo es tentador guardarlos para un momento especial, puede hacer que muchos momentos sean más especiales simplemente usándolos con más frecuencia.

Dispositivos misteriosos
Selene puede usar los restos de la antigua civilización que una vez gobernó Atropos. Puede encontrar muchos dispositivos diferentes en Atropos: algunos pueden proporcionarle elementos a cambio de Obolites, otros aumentarán su salud máxima o proporcionarán varias actualizaciones de estado, y tendrán muchos resultados diferentes con los que vale la pena experimentar. Incluso hay un Reconstructor que, cuando se activa, te revivirá en ese lugar sin perder el progreso de ese ciclo. Sin embargo, siempre tenga en cuenta el uso inteligente de sus obolitos, ya que no hay reembolsos en Atropos.

Tesoro, riesgos y decisiones
Hay muchos artículos para recolectar en su viaje, pero asegúrese de leer las descripciones cuidadosamente antes de recoger cualquier cosa. No todo va a funcionar a su favor, ya que algunos elementos tendrán un cierto grado de riesgo asociado.

Tomemos, por ejemplo, los parásitos, que siempre vienen con una combinación de un efecto positivo (por ejemplo, salud regenerativa cuando es baja) pero también una desventaja (por ejemplo, ¡los enemigos generan balas de venganza!).