Returnal el Juego

in #hivegaming3 years ago (edited)

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Returnal se lanza el 30 de abril. Esta exclusiva de PS5 es el resultado de cuatro años de meticulosa elaboración por Housemarque, el estudio finlandés conocido por la emoción basada en contracciones de personajes como Super Stardust, Nex Machina y el aclamado título de lanzamiento de PS4, Resogun. Returnal toma el ADN de esa ilustre herencia arcade (controles estrictos, bucles de juego compactos) y lo combina con un drama de personajes convincente y un misterio cósmico en el corazón oscuro e inexplorado del espacio profundo. El resultado es un thriller de acción de ciencia ficción en tercera persona y el proyecto más grande y ambicioso del equipo hasta la fecha.

Desde la primera revelación del año pasado, sabes qué esperar. Housemarque se ha referido al combate de Returnal ; bromeó con su historia. (Si no se ha mantenido actualizado, no se preocupe: recapitulamos a continuación). Ahora, después de pasar varias horas con una versión casi completa del juego, tenemos una mejor idea de cómo estos y más se unen. Y, además, cómo Housemarque está aprovechando las características de PlayStation 5 para un impresionante debut de próxima generación.

Una señal de transmisión de origen desconocido atrae a Selene, una exploradora del espacio profundo ASTRA greco-estadounidense a un mundo no cartografiado. Su llegada a Atropos es violenta: un accidente explosivo en mitad de la órbita envía a su nave Helios en espiral hacia un aterrizaje forzoso. Esta secuencia es un excelente escaparate temprano de lo que el estudio tiene reservado para nosotros con la retroalimentación háptica del controlador DualSense: cada impacto de crujido de metal se imita en el controlador. Cuando un Helios en llamas ruge a lo ancho de la pantalla de su televisor, siente ese sobrevuelo fatal a través de sus manos.

Con su nave derribada pero los sistemas de su traje aún activos y rastreando la transmisión, Selene se pone en marcha, armada solo con un arma y la tenacidad de un científico. Entre el origen de la señal y ella hay múltiples biomas, cada uno un laberinto de áreas interconectadas. En cada lugar aguardan restos de una antigua civilización y criaturas muy agresivas. Selene debe adaptar los artefactos del primero para sobrevivir al segundo. Y cuando ella no lo hace, hay dos inevitables: resucitas en el lugar del accidente, y este mundo armado se ha reformado a tu alrededor.

Un gran ejemplo de los activadores adaptativos del controlador DualSense en funcionamiento: L2 se bloqueará hasta la mitad cuando se tira para hacer zoom en Focus Aim (esto también resalta los puntos débiles del enemigo en rojo). Tire completamente hacia abajo para activar el modo de disparo alternativo de su arma. Puede monitorear el enfriamiento de fuego alternativo con su HUD y estar atento a un ping de audio específico que se reproduce cuando se completa la recarga. Pero hay un detalle interesante que es específico del controlador DualSense: si mantiene el gatillo apretado después de la descarga, sentirá una vibración de bajo nivel que aumentará constantemente en intensidad, coincidiendo con el ciclo de recarga de fuego alternativo del arma.

La generación procedimental y la naturaleza roguelike de Returnal son tanto la jugabilidad como el gancho de la historia. Cada ciclo reordenará las áreas de cada bioma y su contenido. Las variaciones que se combinan con la puntuación inquietante y erizada del juego hacen que la exploración sea siempre peligrosa, incluso a medida que se vuelve más competente en la navegación por este mundo como Selene.

Hablemos de ella.

El cazatalentos de ASTRA no es un supersoldado fácil de disparar. Más reflexiva que arrogante, tiene la mente de un científico y la tenacidad de un explorador. Ella también es humana. Esa persona firme se desenreda lentamente, vendida de manera convincente por la interpretación vocal fundamentada de Jane Perry. La incertidumbre se infiltra lentamente en los bordes de sus monólogos analíticos, mientras que los registros de audio recuperados (grabaciones de voz de otro yo (¿es futuro o pasado?) Que provocan encuentros venideros, se inquietan con su creciente irregularidad.

En el campo, Selene es ágil. Esquiva para saltar a través de abismos, evitar, incluso atravesar, los proyectiles enemigos. Un HUD radial de color alrededor del personaje marca la dirección y la proximidad de los ataques. Ella puede manto. Los desbloqueos tempranos de una espada y un gancho abren opciones cuerpo a cuerpo y de recorrido más rápido. El alcance generoso del gancho en los puntos de agarre marcados te permite atravesar áreas amplias.

Dentro de cualquier ciclo, infligir daño pero evitarlo tú mismo genera Adrenalina, una mecánica que acumula hasta cinco niveles, cada nivel desbloquea una mejora: aumenta el daño del arma, la visión (enemigos marcados con un círculo rojo), el fortalecimiento de tu ataque cuerpo a cuerpo y más. Recibe un golpe y todo se reinicia. Es un gran incentivo para mantenerse alerta y promueve el juego de alto nivel.

Las armas se recargan en lugar de recargarlas; durante ese tiempo, un gatillo toque a la derecha para recargar instantáneamente y ganar una bonificación de daño (Sobrecarga). Estropear y tu arma se atasca. Cada arma tiene un modo de disparo alternativo y una habilidad adicional desbloqueable una vez que hayas derribado a suficientes enemigos. Ambos se extraen de una gran cantidad de posibles ataques, lo que lleva a una amplia gama de posibles construcciones de armas.

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