Spanish Version Below
As explaining in our last article there are some key improvements that we want to explain to you. In this article we will be looking :
The differences between IXP and in game XP plus the concept of the season system.
So first we must explain that IXP is a new tokenize version of the original in game XP which unlocks higher tier lands.
The way to obtain IXP is through a daily pool where Souls are burnt in a system where all players compete in a pool and get back a percentage of IXP depending on their relationship to the total number of Souls burnt. IXP is also available from Chests but this may change to XP at a later time.
Currently 375 IXP is distributed per day this could change as the new game mechanics evolve.
https://infernalcoliseum.com/XP
IXP Token
IXP is a tradable token and can not be removed from your wallet. You are able to store this token up and deposit it into the game at a time which suites your strategy most. Once deposited into the game it becomes XP which can never be removed from the game.
Tip: Having access to high yielding lands from an earlier stage will give players an advantage over those who don’t.
In game XP
XP is the in game levelling system that unlocks new lands which have much greater yields. We hope strategies will evolve regarding how much and how fast your in game XP balance needs to be increased. At the end of each season your XP will be burnt, resetting your in game balance to 0.
Note: THIS DOES NOT EFFECT YOUR IXP BALANCE
XP will be used as a way to measure a players success with in each season and going forward a leader board maybe created to show those with the highest amount of XP. This could be rewarded at a later time.
Guilds will also have a Total XP Pool which is how they will be able to compete with each other fighting for rewards such as a portion of Souls from the Unclaimed Pool. There is also an idea where Total Guild XP will unlock bonuses each season to give temporary boosts to all the members.
Seasons Explained
IXP and XP under our currently system would have a very finite demand as once all players have unlocked the max land level they would have no more need for the tokens.
We are going to design Seasons which last for example : 4 weeks.
Once the season ends all in game XP balances are reset to 0 creating a constant demand by all players for the IXP token. As IXP can only be obtained through staking Souls this also creates demand for the games main token.
Smaller players will be able to store IXP and either deploy it each season or wait and deploy larger quantities to unlock a higher yielding land from the opening day which on a select season could have greater overall rewards.
We feel this adds more depth and strategy to the game and also creates a strong economic loop between our 2 tokens. We plan to keep the game as simple as we can whilst maintaining and creating a level of fun and fairness for all our players.
Our vision for creating demand for IXP
Our plan for creating demand for IXP/XP will be: Unlocking Lands for higher yielding rewards, Levelling up your Guild for in game seasonal bonuses, Being the number one Guild for Soul rewards, Being top of the Infernal Souls player leader board, Trading as a token on Tribaldex,
If we create demand for IXP we naturally create demand for Souls and all players benefit.
We hope this explained a little more about our ideas and plans going forward.
Thank you for reading our update and we will be explaining more on the following part of the game: Chests soon.
Infernal Souls Team
Version en español
Cambios emocionantes en el juego
Como explicamos en nuestro último artículo, hay algunas mejoras clave que queremos explicarte. En este artículo buscaremos:
Las diferencias entre IXP y XP en el juego más el concepto del sistema de temporada.
Entonces, primero debemos explicar que IXP es una nueva versión tokenizada del original en el juego XP que desbloquea tierras de nivel superior.
La forma de obtener IXP es a través de un grupo diario donde las almas se queman en un sistema en el que todos los jugadores compiten en un grupo y recuperan un porcentaje de IXP según su relación con el número total de almas quemadas. IXP también está disponible en cofres, pero esto puede cambiar a XP más adelante.
Actualmente se distribuyen 375 IXP por día, esto podría cambiar a medida que evolucionen las nuevas mecánicas del juego.
https://infernalcoliseum.com/XP
Token IXP
IXP es un token negociable y no se puede eliminar de su billetera. Puede almacenar este token y depositarlo en el juego en el momento que mejor se adapte a su estrategia. Una vez depositado en el juego, se convierte en XP que no se puede eliminar del juego.
Consejo: tener acceso a tierras de alto rendimiento desde una etapa anterior les dará a los jugadores una ventaja sobre aquellos que no lo tienen.
XP en el juego
XP es el sistema de nivelación del juego que desbloquea nuevas tierras que tienen rendimientos mucho mayores. Esperamos que las estrategias evolucionen con respecto a cuánto y qué tan rápido debe aumentar su saldo de XP en el juego. Al final de cada temporada, su XP se quemará,** restableciendo su saldo en el juego a 0.**
Nota: ESTO NO AFECTA SU SALDO IXP
XP se usará como una forma de medir el éxito de los jugadores en cada temporada y, en el futuro, se puede crear una tabla de clasificación para mostrar a aquellos con la mayor cantidad de XP. Esto podría ser recompensado en un momento posterior.
Los gremios también tendrán un fondo total de XP, que es la forma en que podrán competir entre sí luchando por recompensas, como una parte de las almas del fondo no reclamado. También existe la idea de que Total Guild XP desbloqueará bonificaciones cada temporada para otorgar mejoras temporales a todos los miembros.
Explicación de las seasons
IXP y XP bajo nuestro sistema actual tendrían una demanda muy finita, ya que una vez que todos los jugadores hayan desbloqueado el nivel máximo de tierra, ya no necesitarán los tokens.
Vamos a diseñar Temporadas que duren por ejemplo: 4 semanas.
Una vez que finaliza la temporada, todos los saldos de XP del juego se restablecen a 0, lo que genera una demanda constante por parte de todos los jugadores del token IXP. Como IXP solo se puede obtener mediante la participación de Souls, esto también crea demanda para el token principal de los juegos.
Los jugadores más pequeños podrán almacenar IXP y desplegarlo cada temporada o esperar y desplegar cantidades más grandes para desbloquear una tierra de mayor rendimiento desde el día de apertura que en una temporada seleccionada podría tener mayores recompensas generales.
Creemos que esto agrega más profundidad y estrategia al juego y también crea un fuerte ciclo económico entre nuestros 2 tokens. Planeamos mantener el juego lo más simple posible mientras mantenemos y creamos un nivel de diversión y equidad para todos nuestros jugadores.
# Nuestra visión para crear demanda de IXP
Nuestro plan para crear demanda de IXP/XP será: desbloquear tierras para obtener recompensas de mayor rendimiento, subir de nivel a tu gremio para obtener bonificaciones de temporada en el juego, ser el gremio número uno en recompensas de almas, ser el primero en la tabla de clasificación de jugadores de Infernal Souls, comerciar como una ficha en Tribaldex,
Si creamos demanda de IXP, naturalmente creamos demanda de Souls y todos los jugadores se benefician.
Esperamos que esto explique un poco más nuestras ideas y planes para el futuro.
Gracias por leer nuestra actualización y pronto explicaremos más sobre la siguiente parte del juego: Cofres.
Equipo de infernal coliseum.
!PGM interesante sistema...
BUY AND STAKE THE PGM TO SEND A LOT OF TOKENS!
The tokens that the command sends are: 0.1 PGM-0.1 LVL-0.1 THGAMING-0.05 DEC-15 SBT-1 STARBITS-[0.00000001 BTC (SWAP.BTC) only if you have 2500 PGM in stake or more ]
5000 PGM IN STAKE = 2x rewards!
Discord
Support the curation account @ pgm-curator with a delegation 10 HP - 50 HP - 100 HP - 500 HP - 1000 HP
Get potential votes from @ pgm-curator by paying in PGM, here is a guide
I'm a bot, if you want a hand ask @ zottone444