[두뇌 퀴즈] 9. 방향성 결정

in #kr-brainquiz7 years ago (edited)


안녕하세요, 계략입니다!

상당히 빨리, 두뇌 퀴즈에 정체기가 왔습니다.
그런고로 9, 10번째 두뇌 퀴즈는 날로 먹도록 하겠습니다.

두뇌퀴즈 9번째 주제는, 방향성 결정입니다.


간략한 규칙

  1. 앞으로 두뇌 퀴즈의 방향성을 알아보고자 합니다.
  2. 이전에 참가하셨던 분도, 참가하지 않으셨던 분도 상관 없습니다.
  3. 이번의 경우, 보팅 여부와 상관 없이 댓글로 참가해주신 모든 분이 보상 대상자가 됩니다.
  4. 모든 보상 대상자에게 보상금을 균등 배분합니다.

설문조사 내용

설명도 동시에 적었습니다.
바쁘거나 급하신 분은 굵은 글씨로 된 질문만 봐 주시면 됩니다.

두뇌 퀴즈는 현재 '상호작용'을 기반으로 하고 있습니다.
즉, 다른 사람이 선택하거나 하고자 하는 바가 자신의 최선의 결정을 바꾸게 된다는 것이죠.
두뇌 퀴즈를 만들 때 가장 많이 고민하는 부분 중 하나입니다.
하지만 항상 상호작용이 있는 문제를 만드는 것은 쉽지 않습니다.
게다가 이런 상호작용이 부정적인 방향으로 작용할 가능성도 염두에 두어야 하기 때문에, 약간 시간 투자가 되는 부분이기도 합니다.
그런고로 이런 상호작용이 없는 두뇌퀴즈 출제에 대한 생각을 묻고 싶습니다.
1 - 상호작용이 없는 두뇌퀴즈 출제에 대해서는 어떻게 생각하시나요?

두뇌 퀴즈는 현재 모든 답변을 공개로 하고 있습니다.
스팀잇이 블록체인을 이용한다는 점을 잘 살린 것이지요.
하지만 공개 답변이 항상 재미를 만드는 것은 아닙니다.
공개되기에 뒤에 참가하는 사람이 극도로 유리해지는 경우가 많아서, 이 점도 문제 제작에 신경써야 됩니다.
소수결 투표 같은 경우는 비공개일 경우가 조금 더 재미있겠죠.
댓글로는 눈치 싸움이 일어날 겁니다.
다만 비공개 투표의 경우 조금 힘듭니다.
스팀챗을 사용하면 됩니다만, 이게 참여하는데 일종의 걸림돌이 될 것 같습니다. 제가 생각해도 귀찮을 것 같기는 해요.
스팀챗을 이용해서 비공개 참가 문제를 만드는 것에 대한 생각도 듣고 싶습니다.
2- 스팀챗을 사용한 비공개 참가 두뇌퀴즈는 어떻게 생각하시나요?
비공개 참가에서 생기거나 사라질 재미나, 스팀챗 이용에서 생기는 귀찮음 등의 측면에서 답변해주시면 좋을 것 같습니다.

마지막으로 묻고 싶은 건 이외에 두뇌 퀴즈의 방향성에 대한 내용입니다.
종료 시각에 대한 부분도 좋고, 보상금에 대한 부분도 좋고, 다른 진행 방법에 대한 부분도 좋습니다.
글이 이해하기 힘들다거나 하는 내용도 좋습니다. 어떤 방법으로 개선할지 적어주시면 더 좋습니다.
모두 적어주세요.
추가) 두뇌 퀴즈에 대해서 자유로운 의견을 내 주세요.
문제 아이디어를 내고 싶으신 분은 10회차 두뇌 퀴즈에서 적어주시면 됩니다.


상세한 규칙

  1. 기본적인 규칙은 위에서 설명한 대로입니다.
  2. 2개의 질문에 기본적인 답변을 해주신 분들만 참가로 인정합니다.
  3. 길게 적어주신 분들께는 소소한 팁을 드리겠습니다. 보상은 별도로 균등 분배됩니다.

요약

  1. 위에 굵은 글씨로 된 것에 답변해주세요.

이번 방향성 결정의 종료 시각과 보상은 아래와 같습니다.

종료 시각: 페이아웃 시점

저자보상: 종료 시점 저자보상의 SBD분량

총 보상금: 저자보상 + 3SBD


궁금한 점이 있으시면, 댓글로 물어보시면 됩니다.

그렇다면, 두뇌 퀴즈 9번째, 방향성 결정을 시작하겠습니다.
의견이 무조건 반영되지는 않겠지만, 반영하도록 노력하겠습니다.

Sort:  
  1. 저는 가끔씩만 진행했으면 좋겠습니다. 본문에도 말씀을 드렸지만, 두뇌 퀴즈의 결정적 특징은 상호작용이라는 데 있다고 생각합니다. 이런 독특함을 버리면 안 된다고 생각합니다. 다만, 상호작용 없이도 충분히 두뇌 퀴즈의 특성을 잘 살릴 수 있는 문제라면 상호작용이 배제되어도 큰 상관은 없다고 생각합니다. 대신 가끔씩 나와야 할 것입니다.

  2. 저는 좋다고 생각합니다. 참가의 장벽이 생기고 귀찮음이 생기겠지만, 그만큼 비공개 참가인 두뇌 퀴즈가 가져올 재미가 충분히 있다고 생각합니다.

제 의견은 이러합니다. 여러분의 의견도 들려주세요! 굳이 이렇게 상세하게 적으실 필요는 없습니다.
감사합니다 :)

  1. 참가자 공정성 측면에서는 좋을 듯 하나 스팀챗을 들어가서
    접속해야 하니 좀 귀찮을 것 같기는 하네요.
    (보상이 크다면 뉴비+플랑크톤 유저는 참여할 것 같습니다.)
  2. 시도해보지 않았으니... 베타버전으로 한번 시도해보시는 것도
    좋을듯 합니다.

ps. 책은 다음주 중으로 보내드리겠습니다.

보상이 적지는 않은 것 같지만, 저 귀찮음을 이길 정도인지는 잘 모르겠네요.
의견 감사합니다. tip!

  1. 퀴즈나 이런 게임에 있어서 먼저 참가하는 사람이 페널티인것은 음.. 미참여로 이어지지 않을까 하네요. 중간중간 수정이 가능하다던지 아니면 비공개로 전환한다던지..가 필요해보입니다

  2. 스팀챗이 별도의 추가가입이 필요하다는 점에서 귀차니즘과 메리트가 없다는게 사실입니다. 트위터처럼 Direct Message 가 있었음 참 좋았을것을 ! 하지만 귀찮아도 마피아 게임이라던지 답이나 술래가 노출되지 않아야 하는 비공개성이 필요한 게임을 위해서는 필요하겠죠

수정 가능 룰은 언제부턴가 도입했습니다.

비공개 메세지가 좀 편하게 됬으면 좋겠는데, 그런건 아쉽더라고요.

의견 감사합니다! tip!

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  1. 상호작용이 없는 것도 좋습니다.
  2. 공개키 알고리즘을 이용하면, 스팀챗이 필요 없습니다.
    댓글로 정답(개인키)을 다는 대신에, 정답과 자신의 아이디를 특정 함수에 통과시켜서, 공개키만 댓글에 달면 됩니다.
    특정 함수는 웹페이지 등으로 만들어야겠지요.

공개키 알고리즘도 잠깐 생각해 봤는데, 오히려 채팅프로그램이 훨씬 나을 것 같습니다.
인증 측면에서는 효율적일 수 있지만, 공개 키 알고리즘의 개략적 구조도 설명해야 할 뿐더러 함수를 처리할 페이지나 프로그램에 들어가거나 설치한다는게 조금 더 귀찮을 것 같았습니다.

좋은 의견 감사합니다. tip!

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  1. 상호 작용이 있는 것과 없는 것이 모두 좋습니다. 하지만 함께 하는 스팀잇인 만큼 상호작용이 있는 퀴즈가 더 많았으면 합니다.
  2. 스팀챗을 이용하는 것도 저는 좋습니다. 하지만 주최자(진행자) 가 더 고생을 많이 하셔야 할 것 같아서 그게 좀 걱정이네요 ㅎㅎ

댓글로 하는것도 취합이 헷갈려서 쉽지만은 않더라고요... ㅋㅋ;
사람이 많아지면 재미랑 할 일도 같이 늘어날 것 같습니다.

의견 감사합니다. tip!