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RE: [Behind the Game development]게임회사 이야기- 유저가 게임을 망가트리는 방법

in #kr6 years ago

핵을 쓴게 아닌 이상 강제적인 수단을 동원하기는 힘들죠.
말씀하신대로 악성유저도 유저니까요.
그래서 요즘 게임은 유저간 분쟁만 따로 떼다가 컨텐츠로 만들기도 합니다.
이런 저런 요소가 통합된 게임은 제작비도 많이 들고 운영쪽에서 대응하기도 힘들기 때문에 사양길이네요.