You are viewing a single comment's thread from:

RE: Chaos - Do or die

in #nextcolony4 years ago (edited)

Schon klar. Ich frage mich nur, was das Belagern bringen soll, außer dass der arme Belagerte keine Schiff steigen lassen kann und Heimkehrer sich durchschießen müssen.
Der strategische Wert, im Unterschied zur Attac, erscheint mir nicht sehr hoch. Warum belagern, wenn man auch reinhauen kann, womit man seine Ressourcen auffrischt und den Block regiert. Warum kommt jemand auf die Idee, zu belagern? Ärger bekommt man dann doch sowieso im Viertel. Da kann man auch gleich schießen.

Sort:  

Das Belagern war im Prinzip eine Maßnahme gegen Bot Farmen, so kannst du dich zwischen schwache Konstrukte klemmen und denen das Leben schwer machen. Das wurde auch bereits mehrfach angewandt von @rivalzz z.B., aber in der Summe nicht in dem Umfang, in welchem wir uns es erhofft hatten. Mit dieser Maßnahme haben wir quasi den Spielern einen Schlüssel in die Hand gegeben, um sich gegen Bots zu stellen - das Ziel war und ist ein sich selbst regulierendes System.

Leider ist der Aufwand für die Erstellung und Pflege dieses Elements absurd hoch und ich bin froh, das es mittlerweile stabil läuft. Aufwand und Nutzen sind leider in einem schlechten Verhältnis, aber es ist ein nettes Element, das nun da und stabil ist. Die Nutzung ist im Verhältnis zu anderen Missionen leider auch nicht sehr hoch.

Bevor ich dieses Element weiter bauen würde, würde ich dann doch ggf. eher noch mal darüber nachdenken, ob man nicht doch das erobern von Planeten einführt. Das ist aber ein heikles Thema und kann auch nach hinten losgehen. Allerdings würde es ziemlich viel Brennstoff liefern und dieser wiederum Spaß.