Página 1: Atribuição de Pontos
Você começa o jogo com 50 pontos para distribuir entre seus atributos:
- Força:
- Habilidade:
- Inteligência:
- Resistência:
- Carisma:
- Iniciativa:
Depois, você ganha mais 50 pontos para distribuir entre as perícias:
- Cavalgar: 5 pts.
- Correr: 5 pts.
- Voar (distâncias curtas): 20 pts.
- Falar com animais: 15 pts.
- Falar com árvores: 20 pts.
- Empatia com criaturas: 30 pts.
- Nadar: 12 pts.
- Escalar: 10 pts.
- Roubar (batedor de carteiras): 10 pts.
- Leitura de lábios: 10 pts.
- Lábia: 15 pts.
- Experiência com armas (todas): 40 pts.
- Prontidão: 35 pts.
- Perícias de Halflings: 50 pts.
- Elfos: 40 pts.
- Anão: 30 pts.
- Mago: 40 pts.
- Hobbit: 20 pts.
Para feitiços, você ganha 50 pontos. Observação: você deve ser um Mago.
Página 2: Feitiços e Vantagens
Feitiços:
- Bola de Fogo: 25 pts.
- Bola de Gelo: 25 pts.
- Levitação: 10 pts.
- Thunderbolt: 25 pts.
- Força Oculta: 50 pts.
Vantagens:
Você tem 20 pontos para distribuir entre vantagens:
- Poliglota: 8 pts.
- Cozinheiro: 8 pts.
- Cara Inofensiva: 10 pts.
- Sobrevivência: 10 pts.
- Crime: 10 pts.
Desvantagens:
Você pode escolher até 2 desvantagens:
- Feliz: +1 pt.
- Louco: +10 pts.
- Assombrado: +5 pts.
- Monstro: +5 pts.
- Burro: +10 pts.
- Orgulhoso: +5 pts.
Código de Honra:
Cada número do código de honra custa 10 pontos:
- Sempre ajudar alguém em perigo.
- Nunca atacar indefesos.
- Matar animais apenas para comer.
- Lutar até a morte.
- Sempre cumprir com sua palavra.
Página 3: Itens e Armas
Espadas:
- Aghata: Σ200,00 – dano: 2d + força/2
- Mountant: Σ250,00 – dano: 2d + 2 + força/2
- Antidragoon: Σ1000,00 – dano: 6d + força/2
Escudos:
- Broquel: Σ10,00 – resistência: 1d
- Halfer: Σ50,00 – resistência: 2d
- Tecter: Σ100,00 – resistência: 3d
- Tecnicter: Σ200,00 – resistência: 4d
Coletes:
- A Prova de Balas (apenas para campanhas no presente): Σ500,00 – resistência: 5d
- Redutor: Σ500,00 – resistência: dano/2
Arcos:
- Pequeno: Σ50,00 – dano: 1d
- Médio: Σ100,00 – dano: 2d
- Grande: Σ200,00 – dano: 3d
- Composto: Σ400,00 – dano: 4d
Página 4: Armas de Fogo
- Espingarda: Σ250,00 – dano: 3d
- Fuzil: Σ600,00 – dano: 6d
- Metralhadora: Σ300,00 – dano: 3d (3 tiros por segundo)
- Revólver: Σ100,00 – dano: 2d
- Pistola Automática: Σ300,00 – dano: 4d
- Submetralhadora: Σ600,00 – dano: 5d (6 tiros por segundo)
- Bazuca: Σ500,00 – dano: 7d (recarregamento a cada tiro)
Página 5: Regras de Batalha
Em uma batalha, você realiza testes para ver se acerta o ataque:
- Exemplo com soco: Se você tem Força 5, jogue 2 dados de 6. Se a soma for menor que 5, você acertou. O inimigo também realiza um teste com sua Habilidade.
- Exemplo com armas brancas: O inimigo usa a espada (2d + força) e você adiciona sua força ao resultado. Se você tiver a desvantagem "assombrado", role 1 dado. Se der par, você é assombrado e precisa de um teste adicional para ver se o ataque é afetado.
Código de Honra 2:
Não permita que você mate indefesos. Se encontrar uma criança orc, não a mate. Caso contrário, você perderá 3 pontos de experiência.
Página 6: Observações Adicionais
Se desejar, pode alterar algumas regras do jogo.

English:
Let’s revisit this Masterpiece.
Created in 2002 by 2 very intelligent kids, brought back from the past directly to 2024.
I hope you have fun reading it!
I plan to adapt this game to be played online with posts just for fun !
Page 1: Point Allocation
You start the game with 50 points to distribute among your attributes:
- Strength:
- Skill:
- Intelligence:
- Endurance:
- Charisma:
- Initiative:
Then, you get an additional 50 points to distribute among your skills:
- Riding: 5 pts.
- Running: 5 pts.
- Flying (short distances): 20 pts.
- Talking to animals: 15 pts.
- Talking to trees: 20 pts.
- Empathy with creatures: 30 pts.
- Swimming: 12 pts.
- Climbing: 10 pts.
- Stealing (pickpocket): 10 pts.
- Lip reading: 10 pts.
- Persuasion: 15 pts.
- Weapon experience (all): 40 pts.
- Alertness: 35 pts.
- Halfling skills: 50 pts.
- Elf: 40 pts.
- Dwarf: 30 pts.
- Mage: 40 pts.
- Hobbit: 20 pts.
For spells, you get 50 points. Note: you must be a Mage.
Page 2: Spells and Advantages
Spells:
- Fireball: 25 pts.
- Ice Ball: 25 pts.
- Levitation: 10 pts.
- Thunderbolt: 25 pts.
- Hidden Strength: 50 pts.
Advantages:
You have 20 points to distribute among advantages:
- Polyglot: 8 pts.
- Cook: 8 pts.
- Innocuous Appearance: 10 pts.
- Survival: 10 pts.
- Crime: 10 pts.
Disadvantages:
You can choose up to 2 disadvantages:
- Happy: +1 pt.
- Crazy: +10 pts.
- Haunted: +5 pts.
- Monster: +5 pts.
- Stupid: +10 pts.
- Proud: +5 pts.
Code of Honor:
Each number in the code of honor costs 10 points:
- Always help someone in danger.
- Never attack the defenseless.
- Kill animals only for food.
- Fight to the death.
- Always keep your word.
Page 3: Items and Weapons
Swords:
- Aghata: Σ200.00 – damage: 2d + strength/2
- Mountant: Σ250.00 – damage: 2d + 2 + strength/2
- Antidragoon: Σ1000.00 – damage: 6d + strength/2
Shields:
- Buckler: Σ10.00 – resistance: 1d
- Halfer: Σ50.00 – resistance: 2d
- Tecter: Σ100.00 – resistance: 3d
- Technicter: Σ200.00 – resistance: 4d
Vests:
- Bulletproof (for modern campaigns only): Σ500.00 – resistance: 5d
- Reducer: Σ500.00 – resistance: damage/2
Bows:
- Small: Σ50.00 – damage: 1d
- Medium: Σ100.00 – damage: 2d
- Large: Σ200.00 – damage: 3d
- Composite: Σ400.00 – damage: 4d
Page 4: Firearms
- Shotgun: Σ250.00 – damage: 3d
- Rifle: Σ600.00 – damage: 6d
- Machine Gun: Σ300.00 – damage: 3d (3 shots per second)
- Revolver: Σ100.00 – damage: 2d
- Automatic Pistol: Σ300.00 – damage: 4d
- Submachine Gun: Σ600.00 – damage: 5d (6 shots per second)
- Bazooka: Σ500.00 – damage: 7d (reload after each shot)
Page 5: Battle Rules
In a battle, you perform tests to see if your attack hits:
- Example with a punch: If you have Strength 5, roll 2 six-sided dice. If the sum is less than 5, you hit. The enemy also performs a skill test.
- Example with melee weapons: The enemy uses a sword (2d + strength), and you add your strength to the result. If you have the disadvantage "haunted," roll 1 die. If it’s even, you are haunted and need an additional test to see if the attack is affected.
Code of Honor 2:
Do not allow yourself to kill the defenseless. If you encounter an orc child, do not kill it. Otherwise, you will lose 3 experience points.
Page 6: Additional Notes
If desired, you can change some game rules.
Stay tuned for more from Adventures!






Obrigado por promover a Língua Portuguesa em suas postagens.
Vamos seguir fortalecendo a comunidade lusófona dentro da Hive.
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