Всем привет, с вами покашливающий Охотник, подаёт признаки жизни хотя бы раз в месяц )
Я сбился со счёта уже сколько раз мне предлагали сменить движок, как извне так и внутри команды, но мне совершенно не хотелось играть в эти игры. Разработка ТВР и так, мягко говоря не слишком быстро продвигается, а скакание по движкам это отдельная боль. Тем не менее RenPy при всех своих важных для моей парадигмы разработки достоинствах - доступности модификаций и модульности вплоть до уровня отдельного пользователя - всё же постоянно доставлял значительно недудобство в другом. Крайне кривая работа с интерфейсом игры. Так как ТВР всё же не визаульная новелла, а игра на менеджмент, а текст в ней не столько последовательный сколько "гипертекстовый" в этом плане гораздо лучше подходит веб-движок, благо это решает и проблему кроссплатформенности.
В общем это пока не решено до конца, но мы тестируем прототип базирующийся на веб-технологиях. Если он покажет себя хорошо, то мы возьмём его за основу, если дело того не будет стоить, продолжим разработку на RenPy.
А откуда собственно сыр-бор? От того что чуть раньше застопорились наши попытки реализовать подачу информации о решениях для игрока. Постараюсь пояснить... в визуальной новелле вы видите просто фразу которую выберите и очень редко общие подсказки о том, к чему это приведёт. Часто это просто гадание или направление пути в сторону истории того или иного персонажа или может быть открытия той или иной сцены. Но в ТВР игра про менеджмент, где похожие ситуации повторяются, но каждый раз варианты решения зависят от набора внешних факторов. Я не хочу чтобы игрок гадал что значит тот или иной выбор, но выдать достаточно информации в самом тексте меню - проблематично. А работа со всплывающими подсказкми в RenPy оказалась для нас тяжеловата. Собственно я уже один раз забил на такую идею из-за ограничений движка, но теперь скорее уже готов забиь на движок. Нам нужна эта функциональность.
В общем поживём увидим, но может быть эта встряска станет для нас поводом ускориться. И да пребудет Сила с нашим доблесным программистом который всё это кодит ))
Спасибо за внимание и да пребудет с вами Сила!

Скачать игры на Patreon
Следить за новостями на Twitter
Обсудить в чате на Discord
Написать лично на e-mail
Скачать игры на Patreon
Следить за новостями на Twitter
Обсудить в чате на Discord
Написать лично на e-mail
Ну не совсем новость. Если примерно понимать масштаб задумки, то ясно, ренпи не вытянет. Либо юнити и тому подобное, либо ограничивать себя
Хочется надеяться, что вы вскоре решите эту сложнейшую задачу по выбору языка программирования и созданию движка игры и мы наконец сможем насладиться самой игрой, её механиками и сюжетом. Если посмотреть ретроспективно на свой многолетний опыт игр 18+, то лично для меня обычно более затягивающими оказываются крупные сюжет-ориентированные игры с неплохим набором простых косметических механик, чем механико-ориентированные игры, где разработчик оставил сюжет на обочине почти сразу после вступления, но сделал кучу бездушных и "искусственно выглядящих" механик. Буквально недавно зарубился в Lab Rats 2. Прикольная игра. Процедурно генерируемая внешность у персонажей с разными наборами одежды, руководство собственной фарм-компанией с менеджментом... Но всё разбивается вдребезги, когда механики начинают ломать даже тот небольшой сюжет, что пытались подать. Визуализации несовместимых предметов одежды или изменения внешности персонажей (рост сисек, животов и т.п.) ломает сюжетный ивент и не позволяет общаться с персонажами без вылетов ошибок (кстати, игра тоже на ренпи). Но даже до этого всё становится... однообразным. Один и тот же набор механик для получения сексуального доступа к персонажам, который надоедает уже на втором-третьем персонаже. А игра нам их подсовывает с десяток по сюжету. В общем, я очень надеюсь, что у вас не получится второй No Man`s Sky.
Безусловно я помню основную идею — создать самый удобный каркас (ever) на который могли бы навешивать свои сюжеты и квесты любые сторонние разработчики, тем самым создав задел под бесконечное развитие мира в самых невероятных проявлениях, каких может только достичь фантазия не одного человека, а множества людей, целого комьюнити, но мне почему-то кажется, что в погоне за этой идеей можно забыть о создании просто хорошей игры. И к тому моменту, как движок будет готов, окажется, что никто уже особо не заинтересуется разработкой своих дополнений. Скорее всего, во мне говорит обычный юзер, которому нравится кушать контент, а не создавать его. И я могу быть неправ. Я, скорее всего, неправ. Но в моей памяти всё ещё всплывают воспоминания о постах по разработке игр в сеттинге Вечного Рима. И через несколько лет самые яркие из них это не абсолютно забывшиеся пробы разных механик и интерфейсов, а описания фракций, общества, религии и взаимоотношений в этом мультиверсе.