Почему я не отправился на Юкон?

in #ru4 years ago

4-го декабря Prospectors стартовали на блокчейне Wax и алчные золотоискатели похватали кирки да лопаты и помчались осваивать холодные прииски Юкона. Меня даже звали в альянс, однако ребята, я - пас.

Для начала, о чем вообще речь, для несведущих. Prospectors - глубокий и реалистичный симулятор золотоискателя времен американской золотой лихорадки. На старте вам выдают троих рабочих, вы покупаете им сертификат на работу, потом инструменты и вперед - покорять страну возможностей. Без сертификата и инструментов тоже можно, но заработки будут копеечные. Есть вариант купить телегу и заняться логистикой, но найти хороший заказ на перевозку крайне трудно. Ну и наконец, серьезная интеграция в игру - арендовать участок земли и заняться строительством и производством. Свободный рынок, жесткий капитализм, экономика, управляемая игроками, звучит интересно, но есть нюанс. И не один.

Небольшое отступление. Если вы играете в Prospectors, зарабатываете деньги, регулярно выводите прибыль и вообще, у вас все хорошо и вы всем довольны, то я рад за вас. Серьезно, вы молодцы, а все сказанное ниже является моим личным мнением, с которым вы в праве не согласиться.
Так же отмечу, что все, о чем я буду писать далее опирается на опыт игры на Эосе. Допускаю, что после запуска на Wax игра могла поменяться.

Итак, первый нюанс Prospectors - ограничение на количество рабочих. Их всего три и больше не будет. По словам разработчиков, это должно стимулировать игроков кооперироваться. На практике, это стимулирует заводить твинков, за что лагерная администрация банит на год. Игроков, однако, это не останавливает. Охота за головами, под которую угодил и я случилась в конце октября. Если открыть DappRadar и посмотреть статистику за это время, мы увидим падение количества активных пользователей к концу месяца. А уже с первого ноября резкий скачек онлайна на 2К игроков. Нетрудно предположить, что забаненные игроки просто наделали еще твинков, но теперь уже с VPN.

До тех пор, пока в вопросе мультиаккаунтов и твинков разработчики будут практиковать методы запретов, наказаний и усиления контроля, будет сохраняться определенный процент игроков, попавших под шальной банхаммер по ошибке. Повторюсь, выгнать из игры твинководов не получится, тем более, что я уверен, это изрядный процент игроков.

Решение проблемы лежит на поверхности. Почему нельзя на старте выдать игроку одного рабочего, а каждого следующего предложить покупать? Без ограничений, но что бы никто не наглел, цену каждого следующего рабочего увеличивать на определенный коэффициент. Так же и сертификат, на каждого рабочего отдельно, с необходимостью продлевать каждый месяц. Это то, что пришло в голову просто навскидку, уверен, если заняться всерьез, вопрос твинков можно решить, без необходимости банить.

Второй нюанс Prospectors - необходимость больших инвестиций без возможности быстро вывести деньги. Допустим, вы решили заняться серьезным делом и что-нибудь построить. Например, я хотел построить лесопилку. Даже при поверхностном подсчете, бюджет всего предприятия выходил больше ста долларов, не говоря уже о времени, необходимом для строительства. Аренда участка земли, рытье котлована, закладка фундамента, возведение строения, установка оборудования, закупка всех необходимых материалов и оплата труда, все необходимо оплачивать. И после этого вы выходите со своим продуктом на свободный рынок и пытаетесь окупить вложения. Стоит ли говорить, что издержки производства тоже надо будет постоянно оплачивать и на это будет уходить большая часть заработанных денег? Не забываем и о конкуренции, особенно с большими альянсами, у которых есть возможность демпинговать.

Людей, которые занимаются строительством в Prospectors, называют инвесторами, но это не верно. Инвесторы за свои деньги получают актив, владение которым приносит некую прибыль. И в случае необходимости, этот актив можно продать и вернуть свои деньги. В случае Prospectors мы говорим о предпринимательстве, со всеми соответствующими рисками. Вложение в Prospectors, это не инвестиция, потому что никакой актив таким образом не приобретается, это запуск предприятия, которое может и не окупиться. Сможете ли вы быстро вывести из игры свои деньги, в случае необходимости?

И наконец третий нюанс Prospectors - курс токена PGL, в который переводится игровое золото и который надо еще продать, что бы подсчитать наконец свою прибыль. И если мы откроем биржу Newdex, где он торгуется, мы увидим картину нисходящего тренда вплоть до ноября. Особенно лихо монета летела вниз во время октябрьской охоты за головами. Продолжала бы падать и дальше, если бы не проблемы которые начались на Эосе, из-за которых вывод золота из игры стал невозможен. Конкретно сейчас курс начал расти, но как долго этот рост продлится? А что с ним будет, когда выводить золото с сервера на Эосе снова станет возможно и люди кинутся сливать накопленное?

Итого, вложив деньги в Prospectors вы оказываетесь в ситуации, когда вам надо окупить затраты буквально наперегонки с падающим курсом. И каждый счастливчик, который сможет это сделать, продавая токены будет только ускорять падение цены на них.

В общем, можно еще много чего написать. Prospectors - игра с высоким риском, которая требует больших финансовых затрат, но не гарантирует какой-либо отдачи. Допускаю, с опытным ментором и в составе большого альянса, в эту игру можно с успехом играть, но новичку в криптогейминге я бы посоветовал остаться в стороне. Такие дела.

Sort:  

Congratulations @ziggysd! You have completed the following achievement on the Steem blockchain and have been rewarded with new badge(s) :

You made your First Vote

You can view your badges on your Steem Board and compare to others on the Steem Ranking
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word STOP

Vote for @Steemitboard as a witness to get one more award and increased upvotes!