SNET: La red de La Habana. Parte 1

in #spanish5 years ago

Cuba ha estado aislada por mucho tiempo de la Internet, debido a las relaciones políticas con su vecino del norte más cercano: los Estados Unidos. Como muchos saben, entre estos dos países hay tensiones diplomáticas desde hace más de medio siglo y eso limita en gran manera el desarrollo de la Isla. Pero los cubanonos hemos sabido anteponernos a las adversidades y cumplir muchos de los objetivos que nos proponemos, buscando vías alternativas y más rentables por nuestra posición en el mundo.
Gracias al afán de unos pocos (en sus comienzos, pues ya es una comunidad bastante amplia) surge SNET, siglas de Street NETwork o Red de la Calle. Fundada en sus inicios como una red netamente gamer, ya posee servicios de amplia gama para satisfacer las necesidades de sus usuarios de una manera similar a la de sus homólogos de Internet.

Este proyecto da sus primeros pasos desde antes del año 2000, cuando la conexión por módem llega a suelo cubano. Conexiones a 56kb/s era las utilizadas para jugar juegos de la época como StarCraft, Warcraft III y Age of Empires II por mencionar algunos. Luego con la llegada de los primeros enrutadores o "switches" a 10mb/s se crean las primeras LAN aisladas, con cables coaxiales, que soportaban velocidades aún mas bajas. Para conectar esas pequeñas redes locales se usaron tarjetas Wi-Fi con antenas caseras, que brindaban una conexión entre nodos poco estable y de bajas velocidades. Los primeros enrutadores a 100mb/s arriban sobre el año 2005, casi junto a los primeros Rockets M2 y Bullets, para establecer conexiones inalámbricas mejores y más rápidas, lo que ayudó a mejorar la infraestructura y los servicios: se comienza a hostear servidores dedicados de varios juegos como DotA, World of Warcraft, Call of Duty, foros de variada índole: sociales, de noticias, técnicos, y algunas páginas web de uso específico: actualizaciones de antivirus, portales de servicios. A medida que crecía la cantidad de usuarios consumiendo servicios y el ancho de banda seguía siendo el mismo, se decide establecer un horario para realizar cualquier tipo de copia o transferencia que sobrepase un límite dado
(de 3:00am a 12:00pm, aunque en algunos lugares la hora final varía entre las 10:00am y la 1:00pm), para preservar el objetivo principal de la comunidad, que es jugar. Como la magnitud de este fenómeno, alcanzaba ya un área mayor que unos pocos barrios, se decide entonces establecer un sistema de reglas y se redacta un reglamento, lo más acorde posible a las necesidades de la comunidad en ese tiempo y además tratar de conservar los logros alcanzados, pues sanciona cuquier ilegalidad cometida dentro de la misma. Al desobedecer alguna de esas leyes, el usuario infractor recibe una sanción dependiendo de la gravedad de dicha infracción, la cual puede variar de un simple llamado de atención o un ban educativo, hasta la desconexión temporal o permanente de SNET. Actualmente la infraestructura más común a nivel de nodos es el uso de NanoStations M2 y NanoStations M5, estos últimos utilizados para los enlaces más importantes debido a que la frecuencia de 5Ghz a la que trabajan está poco saturada y mejora mucho la calidad de la señal. También para este tipo de conexiones se utilizan los recientes dispositivos con tecnología AC como los LiteBeam y NanoBeams que aumentan la velocidad y estabilidad. El principal lastre para el desarrollo pleno a nivel de infraestructura de SNET es la limitación de la compra de equipos, pues para que una persona pueda pasarlos por la aduana necesita previamente una aprovación del Ministerio de las Telecomunicaciones (muy difícil de conseguir por cierto) o tener forma de transportarlos en una valija diplomática. Además la inflación en los precios es demasiado alta, alrededor de tres veces su precio original, lo que sumado a las limitaciones económicas de la mayoría de la población supone un fuerte reto.

Hasta aquí dejo esta primera parte de lo que me gustaría fuera una especie de saga, donde tengo la intención de mostrarles el desarrollo tecnológico de los cubanos (sin utilizar los medios que provee el Estado, pues estos son, además de poco económicos de difícil acceso y no era posible adquirirlo en los hogarehogares hasta hace poco y solo en algunos muy específicos), principalmente en La Habana. Espero que les halla gustado y dentro de poco les traeré la segunda parte. Si tienen alguna duda o sugerencia sobre que tema abordar en mi próximo post, con gusto lo tomaré en cuenta. ¡Un saludo y un fuerte abrazo desde Cuba!

Fotos:
-Grupo Oficial de SNET en Facebook: https://www.facebook.com/SNET.Cuba/
-Periódico Cubano: https://www.periodicocubano.com/

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Si, sé muy bien a lo que te refieres, pero mi intención no era hablar sobre esas comunidades, que de hecho pertenecen a una universidad, por tanto son gubernamentales y no tengo jurisdicción para hablar abiertamente sobre ellas, sino a la que se ha ido creando poco a poco por los mismos habaneros, para tener un poco de independencia tecnológica. Un saludo y gracias por comentar.

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Buen articulo aunque me gustaria que no solo fuera los 'gamers' la gente tecnologa, siendo alguien muy activo en los años 2000's en software libre. Descubrí la comunidad de Mozilla firefox en Cuba https://firefoxmania.uci.cu/, así como grupos de usuarios Linux de la habana.
https://aslcuba.wordpress.com/2009/12/13/realizado-encuentro-mensual-del-grupo-de-usuarios-linux-habana/#more-526

Siempre es importante saber que el internet no solo es diversión y que hay trabajo real por hacer a nivel global para mejorar nuestras comunidades donde vivimos. Lametablemente la mayoria de la gente no esta conectada con el mundo.

Acá nunca tuvimos la oportunidad de conectarnos a la SNET, pero valoro el fuerte trabajo que se ha hecho para hacer crecer esta red en medio de tantas dificultades. Excelente post!! Un saludo

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