Retro Review: 007 Goldeneye (N64).

in #spanish6 years ago (edited)

golden_eye_n_64_documentary_play_1000-1-920x584.jpg

[Fuente | Source]

Los juegos basados en películas siempre han tenido mala reputación (independientemente del género), pero hay que admitir que lo creado por la antigua Rareware con el agente Bond en el año 1997 fue una obra de arte, revolucionando el género de FPS de la época. James Bond 007: GoldenEye (la película) tuvo origen en el año 1995, y aunque en principio se pensó lanzar el videojuego junto con la película, al final no pudo ser así, debido a retrasos en la producción del mismo. Ése incidente produjo mucha incertidumbre entre los gamers ya que existía la posibilidad de fracaso, pero no fue así: más de ocho millones de copias respaldan el gran éxito alcanzado por GoldenEye 64.

IMG_20180302_080450.jpg

IMG_20180302_080429.jpg

Cassette del juego

Los desarrolladores del juego hicieron visitas al set de grabación de la película para ver planos y fotos del film, con el fin de lograr una mayor similitud a los sucesos acontecidos en la misma, dándole mayor realismo a los jugadores. 007 GoldenEye nos da la oportunidad de meternos en la piel del Agente de Inteligencia Británica, Bond, y mediante un fichero, revisar las misiones de cada uno de los 20 escenarios (18 basados en la película 007 GoldenEye y dos basados en películas anteriores) que nos brinda el juego. Como ya vimos en la película, en el videojuego podremos hacer uso de modems, cámaras, relojes especiales o cuchillos para completar nuestros objetivos. Detener terroristas, salvar rehenes, evitar catástrofes monetarias o desactivar bombas son algunas de las cosas que lograremos al jugar éste título.

A diferencia de muchos FPS de la época, 007 GoldenEye nos brinda una experiencia a mundos libres, ya que no adopta el estilo lineal clásico de los shooter, dándole más libertad a los jugadores. Además, en comparación a los demás títulos del género de antaño, el juego no se basa en matar a todos los enemigos que se nos presenten, si no del cumplimiento de las misiones; si no las completamos, será imposible avanzar en la historia y tendremos que reiniciar la partida.

images (1).jpg

Menú de selección.
Fuente | Source

images.jpg

Información de los objetivos de las misiones.
Fuente | Source

GoldenEye_007_levels.jpg

Escenarios

[Fuente | Source]

Otro de los grandes aciertos con éste título, fue la posibilidad de cumplir nuestros objetivos de manera sigilosa, hacer uso de nuestras armas en los momentos claves y correctos será necesario para evitar ser vistos por los guardias.

Las tácticas y el espionaje están presentes en todo momento; durante gran parte del juego, nuestra pistola con silenciador será nuestra mejor aliada y aunque puede parecer divertido irnos de frente contra todos, lo mejor siempre será idear un buen plan para salir ileso de cada enfrentamiento.

54918eaef48624239724ec58657ce21de6a656de_hq.jpg

Dificultades del juego.
Fuente | Source

Uno de los grandes atractivos del juego está en su dificultad para terminarlo, y en el desafío que representa incluso para los jugadores más experimentados. Jugar con la dificultad agente sería el modo fácil; el modo agente secreto sería la dificultad media; mientras que la dificultad agente 00 el modo difícil. Realmente completar todas las misiones en agente 00 es un gran reto, ya que la inteligencia artificial que poseen los enemigos en éste juego es bastante elevada, entonces, a medida que suba la dificultad, los enemigos tendrán una mejor reacción ante los acontecimientos en su entorno.

(El modo 007 se desbloquea al completar los 20 escenarios en agente 00; este conserva la misma dificultad difícil y sus diferencias radican en que en el modo 007 permite ajustar los parámetros relacionados con la salud, daño, velocidad, etc).

De igual manera, dependiendo de la dificultad y del nivel, podremos hacer uso de algunas armas en específico. Quizás muchas de ellas parezcan iguales pero la verdad es que tienen funciones diferentes. La lista de armas es la siguiente:

Cuchillos, PP7, DD44 Dostovei, Klobb, Kf7 soviet, ZMG, DK5 Deutsche (Incluye su versión con silenciador), Phantom, Ar 33, Rcp-90, Escopeta, Escopeta automática, Sniper rifle, Cougar magnum, Moonranker laser, Reloj laser, Lanza granadas, Lanzacohetes, Granadas, Minas de tiempo, Minas de proximidad, Minas remotas con detonador y Taser.

Otra de sus innovaciones está en la reacción de los enemigos; dependiendo de la situación pueden buscar refuerzos en caso de que seamos detectados, o pulsar alarmas para advertir que nos han encontrado. De la misma forma, pueden perseguirnos o cubrirse hasta acabar con nosotros. Además, dependiendo del sitio donde le hayamos disparado (signos vitales o no) podrán seguir con vida, lo que representaría una amenaza para nosotros.

cxuwJ5K.gif

[Fuente | Source]

lVa1V.png

Controles.
Fuente | Source

El control adapta de una manera bastante cómoda todas las funciones que podemos hacer con el agente Bond. Otra de sus grandes innovaciones es con respecto a la puntería que poseen algunas armas, ya que logra disparos precisos y contundentes a nuestros enemigos. Los botones C logran un mejor desplazamiento, ayudando a reaccionar de una formas más rápida ante las situaciones de mayor riego. El botón Z para disparar se vuelve muy cómodo, ya que hace la función de "gatillo, y no interrumpe en ningún momento con algún otro botón.

Gráficamente el juego tiene sus pro y sus contras (a mi parecer). Rareware logró recrear los escenarios bajo los modelos presentados en la película de una excelente manera. Cada uno de los lugares que el juego nos permitía visitar deleitan a cualquier videojugador, además de que las explosiones y las marcas de las balas (ya sea en paredes, suelo, etc) están trabajadas con mucho cuidado, siendo visualmente increíbles. Pero, hacer el diseño de los personajes mediante un escaneo facial de los actores para luego ser trabajado bajo texturas encima de las caras hace que desentone en comparación con lo antes mencionado acerca de lo bien trabajado que están los escenarios. Si bien es cierto que fue algo revolucionario para la época, considero que sus rostros, visualmente, pudieron realizarse de otra manera.

CChxGDp.gif

[Fuente | Source]

Los efectos que emiten las armas, golpes o explosiones están bien creados, bastante acordes al estilo de juego. En cuanto a la música, está basado en el soundtrack original de la película. Cada escenario posee un tema propio, evitando así ser repetitivo. Si no fuese porque la música del juego da ése toque de espionaje al juego, quizás la sensación a la hora de jugarlo sería diferente.

Acá les dejo la intro del juego:


[Fuente | Source]

goldenMULTI.jpg

Multijugador.
Fuente | Source

Rareware usó de referencia elementos ya empleados en el multijugador de juegos de la Nintendo 64 (Mario Kart principalmente con su pantalla dividida en 4) para crear el de 007 GoldenEye. Acá podíamos jugar hasta con 3 compañeros (4 en total). La elección de armas, escenarios y personajes es variado, incluyendo varios modos de juegos que son:

  • Partidas de todos contra todos.
  • Partidas por límite de tiempo (se acaba la partida al finalizar el tiempo y gana el que más puntos tenga).
  • Partidas por equipo.

El modo multijugador es bastante divertido y entretenido, aunque quizás su punto débil es no poder incluir bots en las partidas. Además, en éste modo de juego podremos hacer uso de la Golden Gun, un arma capaz de matar a nuestros oponentes de un disparo, independientemente del lugar donde hayamos conectado la bala.

James-bond-secret-world-007-golden-gun-x1600.jpg

[Fuente | Source]

007 GoldenEye se convirtió en el primer juego basado en una película que logra ser un éxito, pero lo más admirable es que agregó elementos nuevos al FPS que ningún otro videojuego hizo, elementos que se mantienen hoy en día. Podríamos decir que además de lograr una innovación, es una referencia en su género. Bond es reconocido por muchas personas, pero fue gracias a GoldenEye 64 que muchos gamers supimos de sus habilidades y destrezas con las armas.

Por último, acá les dejo un breve gameplay mío donde juego la primera misión del juego.

[Fuente | Source]

Espero que les haya gustado mi reseña, pronto nos volveremos a ver con más contenido. Saludos.

Sort:  

Excelente post. Era muy pequeña cuando salió este juego pero realmente sentí muchísima nostalgia porque a mi papá le gusta muchísimo. conocí al agente 007 con este juego y considero que lo que lograron con el mismo fue excepcional. Sigue compartiendo contenido de gran calidad, saludos.

Si, la verdad es que me sucedió igual que a ti. Conocí al Agente 007 por éste juego. Es un estupendo titulo, lleno de mucha acción; se presta bastante para pasar horas y horas jugandolo.

Que bueno que te haya gustado el post, seguiré trabajando de la misma forma (o mejor) para brindarles siempre buen material. Saludos.

Este juego fue lo que hizo que en mi memoria pierce brosnan se consagrara como el mejor bond de toda la historia

Bueno, puede ser jajaja. Su papel en la película es excelente y en el juego ni se diga.

Indudablemente! Este juego me hizo ser fan de toda la saga de James Bond y me disfruté todos los juegos que salieron para la gamecube de la misma

Yo no he tenido la suerte de jugar muchos, pero indudablemente éste es mi favorito.

De mis favoritos, se ha vuelto un clásico.

Uno bastante bueno. Es el mejor shooter que he jugado.

Recuerdos, recuerdos. Era un chamaco cuando jugaba Golden Eye.

GoldenEye tiene consigo muchos recuerdos de mi infancia, y de muchos. Un juegazo.