¿Trending Topic? La lógica de lo ilógico

in #spanish7 years ago

¡¡Muy buenas muchachones y muchachonas de esta increible comunidad!!



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Les traigo noticias! Adivinen que??
La arepa se volvió Trending Topic en Steemit! Yaaaaay!


Okno, la verdad es que hoy estoy cumpliendo años, pero bueno, eso no es lo importante.


El dia de hoy vengo a comentarles cierto aspecto que en la era actual se ha vuelto ciertamente controversial.

Y es simplemente la popularidad que un producto, marca, servicio o lo que sea puede tomar.

Generalmente es común pensar que cuando un producto, digase una pelicula, se vuelve popular es simplemente bueno para la empresa.

Dejame decirte que al parecer, no funciona asi...



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Año tras año son los productos que, debido a la gran cantidad de consumidores, se vuelven tendencia en cuestión de días, sin saber que esto podría ser realmente contraproducente.
Lo peor de todo, es que sin darme cuenta, también he sido parte de esa consecuencia..
Ya basta de revoloteos, ahora si. Vayamos al grano.

Más popularidad equivale a más ganancias para la empresa?




Imaginen que una empresa X.. Llamemosla, Pixar, cof cof, Piczar. Ok, Piczar saca a relucir una nueva película animada, esta película por su increíble calidad se vuelve tendencia en poco tiempo, y en cuestion de dias es lo más hablado en las redes sociales, o que se conoce como:

"Trending Topic"



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Debido a esto, cierto porcentaje de la comunidad empieza a darse cuenta de ello.

Y simplemente por no ser igual que los demás, decide no ser parte de la tendencia, y no solo eso, sino también incitar a más personas a que dejen de ser parte de esa tendencia. Esto incluso si les gusta! Solo por el hecho de ser algo "muy hablado", "ya demasiado sobre-explotado" o muy "mainstream" ya simplemente su calidad se ignora completamente y solo se toma en cuenta su popularidad.


Entonces demasiada popularidad es poca ganancia, pero mucha es mediana ganancia, y poca es nula ganancia, pero si es muy poca a la larga es ganancia... Es confuso, lo sé


Esto ha pasado muy comúnmente con animes, como por ejemplo concreto, Shingeki no Kyojin o One Punch Man. Animes tan vistos en las redes sociales por su increible calidad han provocado que más y más personas lo consideren un producto "Sobrevalorado". Algunos incluso comentando su baja calidad a pesar de siquiera haberlos visto...


Entonces, que hay que hacer? Imaginemos que existe otra empresa, llamemosla Blissard. Blissard crea un muy lindo juego. Y este juego por su buena calidad se vuelve popular en un par de meses, sin embargo no llega a tener la suficiente calidad como para expandirse en todas las redes sociales. A pesar de esto, en poco tiempo reúne una cantidad de usuarios y clientes fieles, lo suficiente como para que la empresa poco a poco vaya ganando popularidad y vaya conociéndose más y más sin ser considerado como un producto "Sobre-explotado" o "Sobre-valorado".


¿Acaso es necesario un crecimiento lineal para no sufrir de una exponencial pérdida?




¡Dejen sus opiniones en los comentarios!

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