Vagrant Story - El videojuego más difícil que he jugado – CPG

in #spanish6 years ago

Vagrant Story


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Del mundo de los juegos de video el que me ha parecido el más difícil ha sido Vargran Story, Juego desarrollado por la empresa Square Enix, es un juego de RPG (Role Playing Game) o juego de rol, para la consola PlayStation, lanzado en el año 2000, fue desarrollado por Yasumi Matsuno y el equipo que creo el juego Final Fantasy Tactics (Se los recomiendo).

Historia

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El personaje principal se llama ``Ashley Riot`` que es un caballero de la paz (aparte es el más verdugo) su escuadrón los ``Risbreaker`` estos son la elite para misiones de alto riesgo. Al pana lo manda a una misión de infiltrarse en la casa del Duque con mas poder para investigar su relación con una secta ocultista llamada "Müllenkamp". El líder de la secta que resulta ser su hijo mayor llamado `` Sydney Losstarot``que rapta a su hermano menor `` Joshua Corrinne Bardoras`` y a la compañera `` Callo Merlose`` del personaje principal, para atraerlo a la ciudad de Lean Monde donde se ocultan los de la secta.

El personaje principal debido a un trauma que le matan a su familia había decidido retirarse del frente de batalla, pero por medio de una magia le borran la memoria para que siga siendo el mejor del escuadrón, en el desarrollo de la historia del juego va recuperando su memoria, eso hace que recuerde habilidades y en el pueblo donde se encuentran como está inundada de la magia oscura de la secta poco a poco obtiene habilidades mágicas que será muy útiles contra los enemigos y hacen que sea el Tacamajaca del juego.

Nota: Tacamajaca se usa el término para decir que una persona es fuerte y valiente.

Jugabilidad

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Su jugabilidad era una fusión de juegos por turnos y los juegos clásicos de lucha donde barres los mapas o escenarios de los enemigos.


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En los combates debes abrir el comando de ataque que genera un circulo alrededor del personaje principal, ese tu rango para atacar midiendo bien a que parte del cuerpo debes atacar y en cual causaras más daño.

Las zonas de ataque se divide en: brazo derecho, brazo izquierdo, piernas, torso, cabeza en el caso de los humanos, para las bestias seria cabeza, torso, cola, cuello, detalle importante con cada ataque se desgasta el arma y gastas la stamina del personaje.


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La movilidad por los escenarios, puedes correr, saltar, mover cajas y bloques de piedra, como siempre ves la pantalla desde tercera persona, puedes girar la vista de la habitación en la que te encuentres, puedes cambiar por momentos a la vista a primera persona solo para revisar cada parte del cuarto medir bien las distancias para saltar a algún obstáculo.

Si te equivocas al eliminar algo del cuarto puedes salir del mismo y volver a entrar para restablecer los objetos, algunos son de uso para resolver los acertijos, claro que si mataste monstruos también te aparecerán de nuevo (no aplica con los jefes).

Enemigos


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La gran variedad de enemigos o monstruos del juego se separan en bestias, bestias elementales, bestias mitológicas, invocaciones, humanos, zombies, armaduras malditas, como ejemplo te puedes encontrar con un murciélago en una habitación o también te puedes encontrar con un fantasma, un zombie o hasta un dragón.

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Cada jefe es extremadamente difícil ya que no todos tienen un punto débil, aparte que se cubren, se curan, o debes acercarte mucho para poder atacarlos, la gran mayoría son mucho más grandes que el personaje principal.

Gráficas y Escenarios

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Aparte que los escenarios son full tétricos entre los cuales tenemos el pueblo de Lea Monde, el bosque laberinto, las catacumbas de Lea Monde, sus gráficas bien desarrollados para su época.


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La ciudad de Lea Monde donde se desarrolla toda la historia del juego, se divide en la parte superior donde se encuentra el pueblo en el cual te encuentras con los soldados enviados por la iglesia, divido en corredores, patios, zonas abiertas con río, y por supuesto dentro de algunas casas.

La zona de los calabozos, mazmorras, cloacas, donde pasas por varias habitaciones, corredores, en las cuales esta infestado de bestias, monstruo y fantasmas. En esta zona que es híper-gigante debes de revisar todas las zonas.


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Cada escenario tiene múltiples trampas, bestias y acertijos que debemos ir resolviendo para poder abrir las puertas a los demás escenarios y para poder obtener más habilidades del personaje.

Por cada zona encuentras las herrerías, donde puedes reparar, mejorar y crear tus armas, la zona de salvado mayormente cuando encuentras estas es porque se viene la habitación de la lucha contra un jefe o una invocación.

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Los soundtrack algo tétricos aunque la mitad de las catacumbas lo que escuchas es a las bestias cercanas o se escuchan susurro también te dejan los sonidos del agua, los pasos, son sonidos del entorno que rodea al personaje, en combates contra los jefes generan un sonido que te mantiene activo y en una especia de adrenalina, en cada parte del juego (recomiendo que usen audífonos) ya que así te adentras en el mundo de Vagrant Story y te sientes como el personaje pasando por cada uno de los escenarios.

Armamento

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Es un juego que se basa en el estilo medieval donde usas armas clásicas como ballestas, espadas de una mano, espadas de dos manos, dagas, mazas, mazas pesada, hachas de una mano, hachas grandes de dos manos, lanzas.

EL personaje desarrolla habilidades con la afinidad que tenga con cada tipo de arma, es recomendable que usen cada tipo de arma para sacarle el máximo potencial de ataque, también están los casos que no puedes confiarte de mantener una arma que parece fuerte ya que esa daga que quita mucho a los zombies, capas no le haga mucho daño a una bestia o a una invocación.

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Eso te mantiene en constante cambio y mejora aparte que puedes desarmar las armas y usar esos mismos elementos con otros para crear las nuevas, no te límites a la hora de crear, aparte no puedes cargar todas las armas así que debes elegir bien cual usaras mientras pasas los mapas.

¿Qué hace difícil este juego?

Algo que hace difícil este juego es que no puedes comprar nada, todas las armas las debes crear, con los materiales que tengas a la mano, mayormente lo consigues en las habitaciones con cofres, o eliminando monstruo y a los jefes.

Con cada ataque se desgasta tu arma y baja la stamina del personaje cosa que hace que debas de terminar los combates lo más rápido posible siempre cuidando de reparar tu armamento y curarte las heridas.

No puedes guardar en todo momento solo en ciertas habitaciones que mayormente son las que te indican que viene algún jefe o combate fuerte, aparte las herrerías están lejos una de la otra, aparte cada herrería tiene afinidad con ciertos tipos de materiales con los que puedes trabajar, eso te limita el crear tus armas poderosas, casi que pasas la mitad del juego pasando todos los mapas como mil veces solo para reparar y mejorar tus armas.

Lo que me recuerda que la primera vez que lo jugué llegue a un escenario que es un bosque con neblina que lo volvía un era un laberinto, en el cual luchas con 2 espíritus elementales y un dragón, debía cambiar mis armas para poder ganarle al dragón, me toco devolverme a la ciudad maldita que eran como 15 habitaciones llenos de monstruo y con las armas desgastadas.

Ya tenía un promedio de 5 horas jugando sin salvar los avances, casi eran las 3 am y me encontré con el espíritu elemental el cual me toco correr para evitar que me mataran.

Nota: ya tenía como 2 meses pasando por los mapas y me habían matado infinidades de veces.

Otro detalle que suma a que la dificultas sea alta desde el inicio debes lidiar con acertijos para desbloquear puertas para poder avanzar (eso representa el gran reto del juego) y estar atento a cada parte de los escenarios ya que como juego de rol siempre hay trampas, debes usar la lógica para lograr abrir alguna puerta y lo característico siempre cuando estas casi que al final del juego debes regresar al inicio a buscar algo que estaba en esa primera puerta cerrada ya sea para poder desbloquear el camino al jefe final o para tener una habilidad, algún elemento especial que ayude a crear un arma potente y así bajarle la vida más rápido al jefe final.

Sort:  

Vagrant Story es uno de esos RPG que debes tenerle bastante paciencia, pensar muy bien el tipo de arma que debes usar frente a tus enemigos y tener el sentido de exploración en todo momento si deseas pasar el juego, una de las cosas que mas me gustaba es que era un videojuego "no lineal" obligándote a pasar nuevamente por ciertos lugares para poder acceder a items que antes no podías llegar a ellos.

Este post cumple con las normativas para ser considerando dentro del concurso. Gracias por contar tu experiencia.


gracias a ti hermano, por la oportunidad

Este jueguito siempre ha sido super difícil, creo que más por los comandos de ataque que por cualquier otra cosa bro...

jajaja pero buen juego

Buen post bro, recuerdo como EDW y tu pasaban horas peleando con el dragón, jejejejeje mi juego es FFVIII ese juego de pana me tenia loco.

gracias bro, si era muy rudo ganarle y el juego tiene como 4 o 5 dragones mas

Exito en el concurso.

gracias reina.