SHARE YOUR BATTLE Weekly Challenge - Theme: CARRION SHADE

in #splinterlands2 years ago

Hi friends,

For the weekly Share Your Battle challenge, they chose to use CARRION SHADE for battle.



This dark-winged bird that feeds on the carcasses of animals and people. She often goes to battles and dangerous parts of the desert where there will surely be corpses, with her attack level and low health, I use her to distract the enemy while the other monsters do their thing. However, most people are afraid of scavenging shadows.

When this card reaches level 3, it brings out the flying ability, which increases melee attack evasion and ranged attack, this monster keeps this unique ability until lvl 10.

Este pájaro de alas oscuras que se alimenta de los cadáveres de animales y personas. Ella suele ir a batallas y partes peligrosas del desierto donde seguramente habrá cadáveres, con su nivel de ataque y poca salud, la uso para distraer al enemigo mientras los demás monstruos hacen lo suyo. Sin embargo, la mayoría de la gente tiene miedo de buscar sombras.

Cuando esta carta alcanza el nivel 3, saca a relucir la habilidad de volar, lo que aumenta la evasión de ataques cuerpo a cuerpo y el ataque a distancia, este monstruo mantiene esta habilidad única hasta el nivel 10.


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En esta Batalla se presentan las siguientes reglas;

  • Equalizer: The initial Health of all Monsters is equal to that of the Monster on either team with the highest base Health.

  • Earthquake: Non-flying Monsters take 2 Melee damage at the end of each round.

En esta Batalla se presentan las siguientes reglas;

  • Ecualizador: la Salud inicial de todos los Monstruos es igual a la del Monstruo de cualquier equipo con la Salud base más alta.

  • Terremoto: Los monstruos que no vuelan reciben 2 daños cuerpo a cuerpo al final de cada ronda.


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Alignment:

Since one of the rules that came out in the battle was earthquake, select 4 flying monsters and 1 non-flying monster.

Alineación:

Dado que una de las reglas que surgieron en la batalla fue el terremoto, selecciona 4 monstruos voladores y 1 monstruo no volador.


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1- PELACOR DECEIVER

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Many believed that the powers of the universe should be more balanced and should never have been monopolized by the Angels. The ultimate goal of this Monster would be to travel back to earth and take back the societies of the world. He starts out with ability flying at level 1, at level 6 he gets ability backfire, and at level 10 he gets ability retaliation.

Muchos creían que los poderes del universo deberían estar más equilibrados y nunca deberían haber sido monopolizados por los Ángeles. El objetivo final de este Monstruo sería viajar de regreso a la tierra y recuperar las sociedades del mundo. Comienza con la habilidad de volar en el nivel 1, en el nivel 6 obtiene la habilidad contraproducente y en el nivel 10 obtiene la habilidad de represalia.


2 - CARRION SHADE

The theme monster of the week, to distract those enemy monsters.


El monstruo temático de la semana, para distraer a esos monstruos enemigos.

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3 - RIFTWING

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Riftwings In war, they are used as scouts, providing valuable information, and as a way to harass/distract enemy forces, slowing them down. Actually, this monster in a strategic position at the end turns into a crab, with his SCAVENGER ability
Gain 1 maximum health each time a monster dies and the ability to fly, entertains the enemy while it dies.

He also gains the backfire ability at level 5 and at level 8 he gains the Headwinds ability.


Riftwings En la guerra, se utilizan como exploradores, proporcionando información valiosa y como una forma de hostigar/distraer a las fuerzas enemigas, ralentizándolas. En realidad, este monstruo en una posición estratégica al final se convierte en un cangrejo, con su habilidad SCAVENGER
Gana 1 de salud máxima cada vez que muere un monstruo y la habilidad de volar, entretiene al enemigo mientras muere.

También gana la habilidad contraproducente en el nivel 5 y en el nivel 8 gana la habilidad Vientos en contra.


4 - GARGOYA LION

The one with the most commanding presence who usually perches just above the tower's drawbridge as a guardian. This monster is born with the ability to fly, at level 5 he gets the ability Void and at level 9 he gets the ability enrage. Basically he could be a good tank at his high level.


El que tiene la presencia más dominante que generalmente se posa justo encima del puente levadizo de la torre como guardián. Este monstruo nace con la habilidad de volar, en el nivel 5 obtiene la habilidad Vacío y en el nivel 9 obtiene la habilidad enfurecer. Básicamente, podría ser un buen tanque en su alto nivel.

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5 - UNDEAD BADGER

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This undead badger is especially testy with its unique sneak ability. Attacking the last monster of the enemy team.


Este tejón no-muerto es especialmente irritable con su exclusiva habilidad furtiva. Atacando al último monstruo del equipo enemigo.


Battle : Batalla


Round 1:

In the first round, my opponent with his TIME MAGE starts attacking my PELACOR DECEIVER removing 1 life, my PELACOR DECEIVER reacts and attacks the BLINDING REFLECTOR removing 2 armor, my PELACOR DECEIVER receives 2 failed attacks from PELACOR ARBALEST and receives an attack from the CELESTIAL HARPY removing 1 life, my UNDEAD BADGER attacks the PELACOR ARBALEST removing 1 armor and the BLINDING REFLECTOR makes a failed attack, in this round thanks to the ability to fly I don't take much damage.

La ronda 1:

En el primer asalto mi oponente con su TIME MAGE comienza a atacar a mi PELACOR DECEIVER quitando 1 vida, mi PELACOR DECEIVER reacciona y ataca al BLINDING REFLECTOR quitando 2 armaduras, mi PELACOR DECEIVER recibe 2 ataques fallidos de PELACOR ARBALEST y recibe un ataque del CELESTIAL HARPY quitando 1 vida, mi UNDEAD BADGER ataca al PELACOR ARBALEST quitando 1 armadura y el BLINDING REFLECTOR hace un ataque fallido, en esta ronda gracias a la habilidad de volar no recibo mucho daño.

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Round 2:

In the second round the condition of the game with the earthquake begins to make mischief on my UNDEAD BADGER and takes 2 of his life, my opponent with the earthquake removes the armor from most of his monsters and the TIME MAGE begins attacking my PELACOR DECEIVER and takes 1 of his life, my PELACOR DECEIVER attacks the BLINDING REFLECTOR and finishes removing his remaining armor, my PELACOR DECEIVER falls before the eyes of the PELACOR ARBALEST and the CELESTIAL HARPY, my UNDEAD BADGER attacks the PELACOR ARBALEST taking away 1 life and CARRION SHADE attacks the BLINDING REFLECTOR taking away 1 life.

La ronda 2:

En la segunda ronda la condición del juego con el terremoto comienza a hacer daño a mi UNDEAD BADGER y le quita 2 de sus vidas, mi oponente con el terremoto quita la armadura a la mayoría de sus monstruos y el TIME MAGE comienza a atacar a mi PELACOR DECEIVER y toma 1 de su vida, mi PELACOR DECEIVER ataca al BLINDING REFLECTOR y termina de quitarle la armadura restante, mi PELACOR DECEIVER cae ante los ojos del PELACOR ARBALEST y la CELESTIAL HARPY, mi UNDEAD BADGER ataca al PELACOR ARBALEST quitándole 1 vida y CARRION SHADE ataca el BLINDING REFLECTOR quitándole 1 vida.

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Round 3:

On the third round, the game condition with the earthquake starts dealing damage to all non-flying monsters. My opponent starts attacking my CARRION SHADE with his PELACOR ARBALEST and TIME MAGE taking 3 of life from him and the CELESTIAL HARPY takes 1 of life from my UNDEAD BADGER, my UNDEAD BADGER attacks the PELACOR ARBALEST taking 1 of life and the CARRION SHADE attacks the BLINDING REFLECTOR taking 1 of life from it, the BLINDING REFLECTOR attacks my CARRION SHADE and takes 1 of life from me.

Ronda 3:

En la tercera ronda, la condición del juego con el terremoto comienza a causar daño a todos los monstruos que no vuelan. Mi oponente comienza a atacar a mi CARRION SHADE con su PELACOR ARBALEST y TIME MAGE quitándole 3 de vida y CELESTIAL HARPY le quita 1 de vida a mi UNDEAD BADGER, mi UNDEAD BADGER ataca a PELACOR ARBALEST quitándole 1 de vida y CARRION SHADE ataca al EL REFLECTOR CEGUEADOR le quita 1 de vida, el BLINDING REFLECTOR ataca a mi CARRION SHADE y me quita 1 de vida.

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Round 4:

On the fourth round, the game condition with the earthquake starts dealing damage to all non-flying monsters. My opponent starts attacking with his TIME MAGE, PELACOR ARBALEST and CELESTIAL HARPY eliminating my CARRION SHADE and UNDEAD BADGER, the BLINDING REFLECTOR makes a failed attack on my RIFTWING.

Ronda 4:

En la cuarta ronda, la condición del juego con el terremoto comienza a causar daño a todos los monstruos que no vuelan. Mi oponente comienza a atacar con su MAGO DEL TIEMPO, PELACOR ARBALEST y CELESTIAL HARPY eliminando mi CARRION SHADE y UNDEAD BADGER, el BLINDING REFLECTOR realiza un ataque fallido a mi RIFTWING.

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Round 5:

In the fifth round, the game condition with the earthquake starts to deal damage to all non-flying monsters eliminating BLINDING REFLECTOR and PELACOR ARBALEST. My opponent begins to attack my RIFTWING with his TIME MAGE, taking 1 of his life and with his CELESTIAL HARPY he attacks my GARGOYA LION, taking 1 of his armor.

Ronda 5:

En la quinta ronda, la condición de juego con el terremoto comienza a infligir daño a todos los monstruos no voladores eliminando a BLINDING REFLECTOR y PELACOR ARBALEST. Mi oponente comienza a atacar a mi RIFTWING con su TIME MAGE, tomando 1 de su vida y con su CELESTIAL HARPY ataca a mi GARGOYA LION, tomando 1 de su armadura.

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Round 6:

On the sixth round, the game condition with the earthquake starts dealing damage to all non-flying monsters, eliminating all of my opponent's non-flying monsters. My opponent starts attacking my RIFTWING with his CELESTIAL HARPY taking 1 life from him and then this battle extends until round 21 when my RIFTWING is killed by fatigue, in this round all monsters start taking fatigue damage.

Ronda 6:

En la sexta ronda, la condición del juego con el terremoto comienza a causar daño a todos los monstruos no voladores, eliminando a todos los monstruos no voladores de mi oponente. Mi oponente comienza a atacar mi RIFTWING con su CELESTIAL HARPY quitándole 1 vida y luego esta batalla se extiende hasta la ronda 21 cuando mi RIFTWING muere por fatiga, en esta ronda todos los monstruos comienzan a recibir daño por fatiga.

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Round 22:

On round 22, the game starts dealing fatigue damage taking 2 life from all monsters, my opponent starts attacking with his CELESTIAL HARPY taking 1 life from my GARGOYA LION, my GARGOYA LION attacks my opponent leaving him at 1 life, in the next round fatigue does its thing and eliminates the CELESTIAL HARPY leaving me as the winner.

Ronda 22:

En la ronda 22, el juego comienza a infligir daño por fatiga tomando 2 vidas de todos los monstruos, mi oponente comienza a atacar con su CELESTIAL HARPY tomando 1 vida de mi GARGOYA LION, mi GARGOYA LION ataca a mi oponente dejándolo en 1 vida, en la siguiente ronda fatiga hace de las suyas y elimina a la CELESTIAL HARPY dejándome como ganador.

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Questions and answers:

Did my strategy work? What will I try differently next time?

The fake strategy worked fine for me as my monsters with flying held up the fight.

Do I like the CARRION SHADE? Why or why not?

I like him because of his flying ability which he gets at lvl 3.

Preguntas y respuestas:

¿Funcionó mi estrategia? ¿Qué intentaré diferente la próxima vez?

La estrategia falsa funcionó bien para mí ya que mis monstruos voladores aguantaron la pelea.

¿Me gusta la CARRION SHADE? ¿Por qué o por qué no?

Me gusta por su habilidad de volar que obtiene en lvl 3.

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