STALKER: Shadow of Chernobyl (Review)

in #videogames6 years ago (edited)

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Es el primero de una trilogía de la saga STALKER . He decir que siempre ha sido un juego excesivamente ambicioso, y es probable que haya llegado varios años después de lo esperado (2007). El objetivo del juego es crear un mundo virtual con una ecología propia y luego ubicarte en medio de él. Eso es algo que rara vez se ha intentado (creo yo), particularmente en un juego en primera persona. Sin embargo, para crédito de THQ y el desarrollador ucraniano GSC Game World, STALKER es un logro impresionante, frente a monstruos de los vídeo juegos a nivel Mundial (Nintendo, Sony o Capom).

Este es otro juego en primera persona que presenta a un protagonista silencioso y misterioso, al estilo de Gordon Freeman de Half-Life. juegas como el Marcado es, un carroñero (literalmente) fuertemente armado que sufre de amnesia y atrapado dentro de la zona de exclusión que rodea la planta de energía nuclear en Chernobyl, Ucrania. Sí, la misma planta !nuclear que explotó en 1986 y, en la ficción de STALKER, nuevamente en 1989, creando un punto radiactivo lleno de mutantes, facciones rivales fuertemente armadas y todo tipo de actividad extraña y paranormal. La tarea: averiguar quién es eres y qué está pasando en el centro de la zona.

En sí, STALKER es un juego de supervivencia en primera persona que combina la acción con el juego de roles. Este no es un juego lineal, como Half-Life o Call of Duty, donde básicamente estás restringido a un camino recto y lo tomas para un viaje controlado y guionado (punto muy a favor en mi opinión). Los enormes entornos de STALKER y el juego abierto lo hacen más parecido a un juego de rol, ya que puedes ir a donde quieras y hacer lo que quieras si estás dispuesto a vivir con las consecuencias.

Sin embargo, no tienes que preocuparse por los atributos tradicionales de actuación de roles, como la fuerza o la inteligencia, o la acumulación de habilidades y habilidades. En cambio, todo lo que tiene que preocuparse es de tu habilidad con un rifle y la recolección de suficientes armas, municiones y botiquines de enemigos caídos para continuar.


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Lenta pero firmemente, STALKER te presenta el extraño mundo de la zona, un lugar donde la estructura de la realidad se está desgarrando. Extrañas anomalías de energía están en todas partes, y deambula en una de ellas a tu propio riesgo. Estas anomalías producen artefactos raros y valiosos que se pueden recolectar y comercializar, o incluso equipar, ya que pueden conferir habilidades especiales. Tal vez los más útiles aumenten tu resistencia, permitiéndote correr por más tiempo de lo normal, lo cual es una habilidad particularmente valiosa para atravesar la gran área de la zona. Y, por supuesto, el peligro acecha en todas partes en forma de enemigos humanos y no humanos, así como de animales.

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Para combatirlos, tendrás un gran arsenal de armas para elegir, principalmente en forma de rifles de asalto, escopetas y pistolas. STALKER presenta uno de los mejores modelos de balística jamás visto en un juego, y como resultado, los tiroteos se sienten auténticos mientras intentas golpear a alguien con lo que puede ser un rifle muy impreciso. El nombre del juego es usar cobertura eficazmente y disparar ráfagas cortas y precisas, particularmente en las cabezas de los objetivos. Después de una batalla, puedes saquear a los muertos para obtener armas y municiones, y uno de los mejores toques en el juego es que no puedes correr con un arsenal de 9 o 10 armas diferentes. En cambio, el sistema de inventario restringe lo que puedes transportar principalmente por peso, y la mayoría de las armas usan un tipo diferente de munición, lo que significa que debes ser juicioso al seleccionar lo que llevas contigo. Simplemente no hay forma de que puedas transportar alrededor de tres o cuatro armas diferentes, sus municiones y todo lo que necesites para sobrevivir en la zona.

Esto incluye TRAJES especiales para la protección de balas, quemaduras, rasgaduras, paquetes de salud, vendas, medicamentos de radiación (el vodka también lo hará en un apuro) e incluso alimentos. Tienes que comer regularmente en STALKER, y si pasas mucho tiempo sin comer, aparecen signos de advertencia de hambre.


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La inteligencia artificial del juego es impresionante, tanto dentro como fuera del combate. En combate, los enemigos son astutos cuando se les da suficiente espacio para moverse. Los enemigos humanos te cazan inteligentemente, usando cobertura y el terreno a su favor. Mientras tanto, criaturas como manadas de perros mutantes se comportan como esperarías que fueran los animales salvajes. Atacan cuando sienten que tienen la ventaja pero huyen si se les da una lección dolorosa. Es este tipo de comportamiento lo que hace que la zona se sienta viva, con estas diferentes facciones y animales tratando de cumplir con sus tareas diarias. Sin embargo, la IA tiene un impacto cuando se coloca en interiores cerrados, ya que la falta de opciones de maniobra hace que sea un poco predecible (a mi parecer), pero es probable que aprecien este hecho temprano en el juego, como esconderse dentro de un edificio y quitarse los gruñidos cuando entran por la puerta es la única forma de que puedas sobrevivir a algunas de las primeras batallas.


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Hay todo tipo de personajes humanos en el juego, desde cazadores solitarios por su cuenta hasta varias facciones con las que puedes aliarse o luchar. Luego están los mutantes, desde los extraños animales que habitan la zona hasta zombis y poltergeists, donde tienes una variedad más que interesante de posibles amigos y enemigos. Hay algunas batallas a gran escala que te harán pelear junto a tus compañeros de equipo, y luego verás cómo los amigos de la IA se acercan a los heridos retorciéndose en el suelo, dicen algo desagradable en ruso o ucraniano, y luego les disparan en la cabeza (lol).

La historia principal de STALKER te tomará tal vez 10 horas para atravesarla si solo l persigues, pero también hay muchas misiones secundarias que pueden consumir horas, además de las horas dedicadas a la exploración. Sin embargo, las misiones secundarias son muy opcionales, ya que generalmente terminan con una recompensa en efectivo, y el dinero en efectivo es lo único que no tendrá escasez. Simplemente no hay nada que valga la pena comprar a los vendedores en la zona que tú ya no puede obtener de forma gratuita con un poco (mucha xD) de exploración.


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Para concluir, que decir de su atmósfera junto con su banda sonora, este ultimo bastante adecuado, te envolverá en un mundo que te hará sentir en lo que es a mi parecer su principal característica, un game de survival Horror.

Con esto termina mi review de este excelente juego, gracias por leer.
Saludos.

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