Ну как не вспомнить эту великую ММОРПГ конца 90-х? Да никак. А ведь игра до сих пор актуальна. Работают как офф сервера так и пиратские шарды. Далее вместо слова сервер я буду использовать слово "шард", более привычное ультимщикам.
Вообще впервые запуская UO, игрок не имеющий опыта любой части Ультима (а их достаточно много было для сингплея), просто охреневал. Уже на стадии создания персонажа возникали вопросы. Какие мне брать навыки и как их правильно распределить? Ведь в Ультиме навыков достаточно много. Как мирных, так и боевых.
После того как что-то из навыков было выбрано игрок попадал в Британию. Огромный континент, по тем временам, населенный монстрами и НПС. В зависимости от шарда игрок везде охреневал по разному. Но в целом был один общи момент - куда я попал и что тут вообще делать? Где НПС с квестами? Где сюжет? А нету ничего! Ты волен сам решить что тебе интересно и чего ты вообще тут будешь делать.
В городе творилась какая-то вакханалия. Куча игроков, все мечутся как ошпаренные. Чат срашно читать, всякие реколлы, марканье рун, крафты и ингры. Да мозг мог от сленга взорваться. Поэтому я, тогда ещё 13 летний шкет, сразу же поперся из города искать монстров. Наивный... Закономерный итог стал:
Именно так. Мир в черно-белом цвете и поиски трупа, они правда были безуспешными и бесполезными. Карты в Ультиме в удобном виде не было и как правило нет до сих пор. И уж конечно никакой стрелочки или иного маркера в направлении тела. Да и грабили трупы почти мгновенно. Так что пришлось удалить персонажа и начинать все с нуля.
В итоге немного потратив времени на чтение статей о УО я вернулся в неё и сделал уже осознанно крафтера. Да, мне всегда нравилась добыча ресурсов и изготовление из них всякой фигни. Вот никогда не забуду радость от первой выкопанной бронзы на Murder Lands. Был такой шард, но не могу сказать был ли он чисто городским или же более глобальным, я в те годы в такие вещи вообще не вникал.
Дальше-больше. Начал вникать в макросы, дополнительные программы (UOPilot, Razor) и оптимизировать игровой процесс. UOPilot кстати вообще вещь универсальная и данный кликер я использую до сих пор, поскольку умеет он много всего. Конечно со временем начал приходить опыт и в сражениях. Научился играть боевыми классами, валить всякую монстрятину.
Разумеется в голове по сей день целая энциклопедия по UO. Ведь приходилось наизусть запоминать что и где находится, дабы каждый раз не лезть в медленный Dial-Up интернет, а потом в более шустрый ADSL. Да и не всегда было время ползать по сайтам в поисках информации.
Вообще Ультима была родоначальником большинства современных ММОРПГ. Тут и разделение на классы, и добыча ресурсов, и крафт, и домовладение, приручение животных. Игра содержит контента очень много, несмотря на свой скромный возраст. А пиратские шарды и вовсе дописывают что угодно. Благо Сфера или Ранка легко модифицируются при наличии знаний. Конечно же речь именно о стандартах. Ведь точного копирования нет. Но разделение добывающих и крафтящих классов на плотников, кузнецов, лесорубов и иже с ними до УО не было нигде (поправьте если не прав). И то что сейчас наблюдается в большинстве ММОРПГ - все это именно наследие Ультимы. Возьмите такие игры как WoW, Aion, Black Desrt - система профессий и навыков практически Ультимовская. Хочешь добывать крутую руду? Копай руду и с каждым новым уровнем навыка "мининг" будешь иметь шанс выкопать более крутую руду. Хочешь крафтить из руды? Тогда иди в кузницу и крафти.
Ультима давала игроку полную свободу.Да, ограничения были и в ней - скилл и стат капы. И игрок все таки был вынужден решить, чего же он хочет. Но не было тупого обучения в духе"выдели левой кнопкой мыши монстра и нажми 1". Игра изначально требовала её изучить. Все нужно было испытать на себе. И это было очень хорошо. В современных играх уже немного не то. Что нужно в современной игре? В правильном порядке жать на кнопки - все. Ультима же требовала думать и реагировать на любые изменения ситуации. Ведь в любую секунду из хайда мог вылететь навороченный персонаж и забрать вас вместе с монстром, а зоодно и залутать ваш труп. Просто по приколу ему так. Мир то поддерживает открытое ПвП.
Конечно были и мероприятия с массовым ПвП на арене, а так же битвы кланов. Захват постов, дающих приемущества в игре. Я правда сам в гильдиях никогда не был, мне и одному было вполне нормально играть. Да и в гильдии состоять было не только полезно, но и опасно. У члена гильдии больше шанса помереть в ПвП чем у одиночки. Ведь если одиночка играл адекватно и вел себя нормально, кроме нескольких неадекватов на сервере его и убивать то некому. А вот враждебные гильдии всегда будут искать возможность убить игрока.
Про Ультиму можно рассказывать часами, ведь игра была хитом своего времени несмотря на графику. Тогда игрока не интересовала трассировка лучиков или высокополигональные модели. Вполне достаточно было интересного геймплея. За графикой в те годы люди особо не гнались и разработчики делали упор именно на сюжет\реиграбельность\возможности\атмосферу, в зависимости от игры. В Ультиме кстати атмосфера вполне себе имеется.
Я думаю и так достаточно слов про эту легендарную игру. Современная молодежь все равно вряд ли поймет что это за игра, а ветераны и так смахнут скупую слезу Ультимщика и с открытыми глазами увидят Брит или Минок. А уж слова Mondain Legacy, High Seas, Renessaince и вовсе вряд ли когда-то забудутся.
Надеюсь что смог таки вызвать у вас ностальгию по тем замечательным временам. Спасибо за то что прочитали все эти воспоминания до конца!
Yay! 🤗
Your content has been boosted with Ecency Points, by @nerengot.
Use Ecency daily to boost your growth on platform!
Support Ecency
Vote for Proposal
Delegate HP and earn more