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RE: [FR] A quel point devons-nous arrêter de dissocier l'artiste de l'individu dans le monde des jeux vidéo?

in #gaming6 years ago

Je suis un peu dans le même cas que toi pour ce qui est de ma pile de jeux qui grandit plus vite que le nombre de jeux auxquels je joue, même si dans mon cas c'est plutôt à cause de tous les nouveaux jeux indépendants qui sortent jour après jour.

Edmund McMillen c'est LE créateur de jeux qui a le plus influencé mes choix de vie. J'avais même fait un post dédié à lui (que tu peux voir en cliquant ici) à l'époque pour faire découvrir certains de ses jeux moins populaires. Les jeux fait par Edmund McMillen se reconnaissent à des kilomètres. La première fois que j'ai vu le trailer de The End Is Nigh j'ai tout suite su que c'était de lui, il a une patte artistique et un univers bien à lui qu'il emporte dans tous les jeux qu'il crée. Il y a d'autres développeurs / studios que j'admire (Tomorrow Corporation, Double Fine Productions et Jonathan Blow pour en citer quelques uns) mais Edmund McMillen est et restera toujours au-dessus à mes yeux.

The Binding of Isaac est un de ses jeux à absolument essayer, ce n'est pas mon préféré parce que je préfère les platformers mais il reste excellent. Sinon il y a le classique Super Meat Boy et le plus récent The End Is Nigh qui sont aussi bons l'un que l'autre.

Sort:  

J’ai lu ton article sur Edmund McMillen et je l’ai trouvé très intéressant. Tigerfog m’a fait essayer The Binding of Isaac sur Switch et Super Meat Boy sur PS Vita et j’ai eu beaucoup de fun avec, surtout Super Meat Boy où quand tu complètes un niveau, tu vois toutes tes tentatives de le finir rejouer simultanément sous tes yeux.

Je ne sais pas pour toi mais c’est dans le documentaire Indie Game: The Movie que j’ai découvert Edmund McMillen, Jonathan Blow et le controversé Philippe Poisson (Phil Fish). Je peux te dire après avoir brièvement travaillé dans un studio de jeux vidéo que ce n’est pas tous les Québécois qui sont comme ce gars-là.