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RE: Rename the Club, Qualitäts-Offensive 96

in #deutsch4 years ago

Ach ich versuche verschiedenes , jedoch ist noch immer ein gr. Minus davor aber naja schauen wir mal wie es am Ende der Saison aussieht , da ich ja nun bereits ca.1500 Zuseher habe, da muss sich was machen lassen :)
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Naja ich denke am Anfang kommt die Kohle noch nicht durch das Stadion und Bratwurst... da wird man zusehen müssen das das Team nicht so groß ist und schnell wieder Spieler verkaufen müssen

Naja das Verkaufen ist leider nicht so einfach da der Markt bereits überflutet ist.

ja das stimmt aktuell... aber das wird sich noch einwickeln... Im Augenblick wird da viel los sein, viel scouting was neue Spieler auf den Markt spült... Ist das eigentlich irgendwie limitiert, @oliverschmid? Oder lässt der Lebenszyklus der Spieler nach und nach ältere verschwinden?

Ob was limitiert ist?

Scouting ist nicht limitiert, nein. Das reguliert sich mittelfristig durch die Gehälter der Spieler und den Lebenszyklus.

Ja, also am Ende der Markt... ob es irgendwann einen riesigen Pool an Spielern geben wird, in dessen man viele Niedrigpreisige hat da es "zu viele" gibt oder ob Spieler mit dem Lebenszyklus irgendwann aus dem aktiven Spiel scheiden. Hab dazu nur die Freeze Funktion gesehen, die einen Spieler zum sammeln "einfriert"

Daraus zog ich nun den Schluss das die irgendwann wohl nicht mehr spielen können

Genau. Der Lebenszyklus hat einige Merkmale. Die Stats der Spieler verändern sich im Laufe der Lebenszeit (immer pro Season) und im Alter von 39 Jahren gehen sie in den Ruhestand. Ich zitiere mal aus dem FAQ:

Lifecycle
In Rabona, players age. Scouted players will have an age of 17-19. At the age of 39 they retire and will no longer be available. Stats of players change each season. In the early phase of their career, player stats tend to improve. At the age of roughly 29 they reach their peak stats and then age will kick in and stats will worsen. Stats that start to get weaker first are vulnerability (in this case the stat increases from age 22 onwards), endurance and speed, while stats such as goalkeeping tend to improve until beyond the age of 31. There is however an element of randomness included - not all players will thus develop in exactly the same way.

Der Lebenszyklus reguliert also im Bestfall den Markt und dämmt ein exponentielles Wachstum ein. Das dauert natürlich ein wenig, bis sich das einpendelt.

Bzgl. Market: Hier haben wir viel gegrübelt, wie wir den Market in Bewegung bekommen, ein leerer Market wäre eher unser Problem gewesen. Nun sehen wir einen vollen Markt und aus unserer Perspektive ist das als Erfolg zu verbuchen. Es gibt auch bereits schon sehr hohe Trades im Bereich von mehreren Mio., auch das ist wundervoll zu beobachten.

Sehr geil Herr Schmid! 👍 Diese Funktion im Spiel gefällt mir richtig gut. Ist auch eher atm ein Komfort-Problem das man natürlich "schlechtere" Spieler schlechter los wird (was ja normal ist) und für gute Spieler Glück haben muss das man diesen günstig bekommt...

Aber die Suche am Markt ist auch hervorragend programmiert - Filtern nach Position, OS usw und dann Preisfilter - klappt sehr gut. Da muss ich mein Lob aussprechen 👍