Kapitel II – Tomb Raider II von 1997

in #deutschlast year

Ich habe das Glück als Kind aufgewachsen zu sein, dessen Papa u. a. Commander Keen, Cosmo, Jazz Jackrabbit und Duke Nukem, und dessen Onkel Wolfenstein gespielt hat. Da saß ich begeistert auf dem Fußboden und habe zugeguckt und manchmal dabei noch in MAD-Heften geblättert. Natürlich habe ich diese Spiele (und weitere Schätze) auch alle früher oder später gespielt, aber das erste Spiel das ICH angeschleppt habe war Tomb Raider II. Das hier wird also mein Review des Spiels, nach dem nie jemand gefragt hat und dass ich gerne vor 23 Jahren schon abgegeben hätte.

Croft. Lara Croft.

Ich war in der 7. Klasse und 12 Jahre alt, also muss es im Jahr 2000 gewesen sein. Eine Schulfreundin hatte das Spiel bei sich zu Hause auf dem PC, und kam nicht einmal aus dem ersten Gebiet im ersten Level raus – dort musste man seine Hauptfigur nämlich um 180° drehen um an die gegenüberliegende Wand zu springen (das habe ich voll Stolz sofort kapiert!). Das Spiel habe ich mir dann ausgeliehen und irgendwann selbst gekauft. Kaufen lassen. Ist ja ab 16. Ich fand es sooo cool, mal eine Frau zu steuern. Es war mir NICHT egal, wenn sie stirbt. Ich fand es mega dass sie brünett ist (wie ich). Dass sie haufenweise „coole“ Waffen benutzen kann und hochsportlich und gebildet ist (das wäre jeder gerne). Und es hat mich NIE interessiert, dass sie Hotpants trägt und eine für ihre armdünne unrealistisch große Oberweite hat.

Als Tutorial dient Laras Haus, in welches man vom Hauptmenü aus laden kann. Dort gibt es einen Hindernisparcour den man auf Zeit abhetzen kann (meine Bestzeit ist 1:15 Minuten), und wenn man daneben springt und/ oder sich abseits des Parcours hinstellt, fängt Lara an zu erklären was man tun sollte. Mehr ist es nicht – keine gezwungene Labermission, keine blickenden Icons auf dem HUD (der ausser dem Spiel NICHTS anzeigt; hat man fast kein Leben mehr blinkt ein roter Balken links oben, ist man unter Wasser hat man einen blauen Balken rechts oben. Und hat man etwas außer Lady Crofts 9mm-Pistolen ausgerüstet wird die Munition oben rechts angezeigt.) Fällt man in besagtem Hindernisparcour nirgends runter, erfährt man quasi gar nicht was Lara erklären würde. Ansonsten gibt es nicht viel zu sehen, in Croft Manor. Aber was habe ich als Kind nicht alles versucht, um es in Sims nachzubauen! Und wie oft habe ich den nervigen stöhnenden Butler im Kühlschrank eingeschlossen!

Die Handlung

Ah, die Handlung! Tja, die erzählt einem keiner. Nach dem 1. Level, welches auf der chinesischen Mauer spielt, sieht man eine kurze Videosequenz in der Lara durch eine Tür will, aber den passenden „Schlüssel“ nicht hat – dabei wird sie beinahe von einem Bösewicht erschossen. Dann wird über den Dolch von Xiang geredet und man erfährt dass ein Marco Bartoli in Venedig ist. Fertig. Nächstes Level. Ich erinnere mich jetzt leider nicht an mein 12-jähriges Ich, und was genau ich mir dabei gedacht habe. Klar wurde mir aber damals schon, im weiteren Spielverlauf, dass Lara den Dolch will, und der gewisse andere Herr auch. Das ist alles. Und das ist völlig in Ordnung. Tomb Raider heisst Grabjäger, und genau das tut Lara Croft – sie sucht alte Gräber voller Schätze! Hier wird der Dolch von Xiang gesucht! Und nach dem jagen wir; die Schauplätze sind China, Italien und das Meer (chinesisches Meer?).

Gameplay, Sound und Steuerung

Erwartet jetzt hier nichts technisches. Ich bin nicht technisch. Ich kann nur sagen dass es das einfachste der Welt war (und heute noch ist), die CD-Rom ins Laufwerk zu legen und dann „Spielen“ zu klicken. Und dann – ta-daa – startet das Spiel einfach. Sehr erfrischend in der heutigen Zeit. Allerdings muss man das Spiel im Kompatibilitätsmodus für Windows 95/98 starten.

Im Gegensatz zum 1. Teil gibt es Fahrzeuge: man kann Speedboot fahren und Schneemobil. Außerdem wechselt Lara ihr Outfit: für die Tiefsee-Level gibt es einen Taucheranzug und für die Level in Tibet trägt sie eine Fliegerjacke. Ich fand das unheimlich cool! Und finde das noch.

Die Grafik ist, lt. meinem Freund, wie Minecraft. Lt. mir ist sie einfach wie Tomb Raider II. Man steuert nicht mit der Maus, auch nicht mit WASD, sondern brav mit den Pfeiltasten und strg und alt. Dadurch ist eine sehr bequeme Handauflage an der Tastatur möglich. Wenn man Lara bewegt, bewegt sich nicht mehr der gesamte Hintergrund nach, sobald man stehen bleibt (das war in Tomb Raider von 1996 so). Die Charaktere haben keine Gesichtsanimationen, wird gesprochen, rucken einfach die Köpfe des Sprechenden so als würden diese sprechen ohne die Lippen zu bewegen. Allerdings hat Lara die „Animation“, dass sie beim Schießen die Zähne bleckt. Pow-Pow! Darüber hinaus hat es mich nie gestört, dass alles eckig scheint – im Gegenteil, im Vergleich zu neuen Spielen ist hier die Wegfindung nicht so einfach, potenziell könnte man sich überall festhalten/ hinspringen/ hochklettern. Es sieht kein einziges Mal komisch (wie im Sinne von „ich muss lachen“) aus, das Spiel ist von Grund auf kein Kinderspiel und düster, es gibt nichts buntes, knalliges oder gar putziges.

TRII ist, finde ich, schwer. Nein, es gab damals keine Einstellung für Schwierigkeitsstufen, es ist einfach von Haus aus schwer. Nichts wird einem geschenkt. Lara steckt nicht viel ein, Medikits gibt es zwar reichlich, aber nie so viel dass man sie einfach verschwenderisch benutzen könnte. Munition für die sehr starke Schrotflinte gibt es noch seltener, und was es am allerwenigsten gab waren Fackeln. Immer in Bewegung zu bleiben ist bei Gegnern, die hier aus Tieren und Menschen bestehen, der Schlüssel; keiner ist so schnell (und kann so viele Saltos) wie Lara. Passt man nicht auf kann Lara an sehr vielen stellen sehr plötzlich sehr grausam zu Tode kommen. Fallen gibt es sehr, sehr viele, und ich habe keine Ahnung wie ich das als Kind geschafft habe und/ oder ob ich es damals einfach nicht so schwierig fand. Sprung- und Klettereinlagen sind gegen Ende auch etwas haarig, man muss alles was Lara kann auch nutzen um überhaupt weiterzukommen. Ich rede hier davon, mit einem Salto rückwärts von einer Leiter abzuspringen, sich in der Luft zu drehen, und sich an der gegenüberliegenden Leiter wieder festzuhalten. Alleine dass das überhaupt möglich ist, muss man erst einmal rausfinden.

Der Sound ist hervorragend – wenn er funktioniert. Die CD-Rom von TRII ist eine von der Art, die man in den CD-Player packen kann, und außer „Lied Nr. 1“ (das ist das Spiel) kann man sich jede Sequenz, jedes Musikstück und jede Sounduntermalung anhören. Das hatte bei meinem modernen Laufwerk/ Rechner zur Folge, dass der Ton der Sequenzen leicht zeitversetzt war, denn das laden von der CD hat ein paar Sekunden gedauert. Aber ich vergesse nie das Windheulen auf der chinesischen Mauer, die gruseligen Nicht-identifizierbaren Geräusche in einem alten Schiffswrack auf dem Meeresgrund, oder die ätherischen komischen Horrorgeräusche gegen Ende des Spiels. Ich hasse Spinnen, und genau zu den letzteren beschriebenen Geräuschen ist man in einer Höhle, die grün schimmert, und von oben lassen sich riesige eklige Spinnen herunter. Bestimmt habe ich da meine Phobie her.

Fazit

Letztes Wochenende war ich erneut durch mit dem Spiel, ich habe 19 Stunden und ein paar zerquetschte gebraucht. Von allen Tomb-Raider-Teilen hege ich starke GEFÜHLE diesem 2. Teil gegenüber, weil es was ganz Neues für mich war, und das Erste aus dieser Reihe. Tomb Raider II ist allerdings trotzdem nicht mein Lieblingsteil – aber ganz vorne mit dabei. Auf jeden Fall hat es auch meinen Spielegeschmack und –anspruch geformt. Ich musste einmal googlen, weil ich an einer Stelle nicht weiterkam (ich habe einen machbaren Sprung aufgegeben zu versuchen), und ich musste einmal aus „Frustration“ aufhören, weil meine Gegner zu viele und zu stark waren (diese Tempelwächter mit Speeren im vorletzten Level können einen instant-killen) und mich AUFGEREGT haben! Seit ichweißnichtwielange erzähle ich jedem, dass mir bei Spielen die Handlung wichtiger ist als vieles andere. Das kann bei diesem Spiel aber nicht zutreffen, denn die Handlung besteht darin einen Gegenstand zu bekommen – WOW! Es wird auch gar nicht viel gesprochen, das braucht es gar nicht, da die Atmosphäre so stimmig ist und damit auch eine Geschichte erzählt. Außerdem finde ich es auch schön, mir manche Dinge selbst auszumalen, z. B. „Warum ist dieses Kreuzfahrtschiff damals untergegangen? Lag es am Einfluss des Artefakts, das an Bord war?“

Wenn ich darüber nachdenke, was mich letztlich angetrieben und befeuert hat das Spiel weiterzuspielen, ist ein Mysterium. Vermutlich liegt es daran, dass Lara sich als Hauptfigur einfach problemlos in mein Heldinnenbild neben Sailor Moon und Buffy einreihen konnte. Sie ist eine Frau, offensichtlich, die frauliche Kleidung trägt, lange Haare und eine attraktive Stimme hat. Wenn ich jetzt an weibliche Commander Shepards denke, oder Heldinnen von Kirkwall, oder andere neuere Figuren, finde ich, sind diese doch immer etwas maskulin, egal wie viele Mods ich draufklatsche. Und ich klatsche viele Mods drauf. Auf viel. Aber das ist ein anderes Thema. Ich fand es einfach toll mal eine Frau durch Jump & Run Abenteuer zu führen, so toll in der Tat, dass ich bis heute Spiele, deren Protagonist mir nicht gefällt, einfach nicht spiele. Isso!

So, ist noch jemand da?

Xixi

Sort:  

Hm, Lara Croft hab ich auch immer gemocht. Bei mir ist allerdings als erstes Spiel mit der PS1 damals Resident Evil hängen geblieben. Das war irgendwie das erste mal, dass man als Mensch dreidimensional durch eine Welt laufen konnte. Ist allerdings eher Horror und danach Action. Bin trotzdem an diesem Spiel für immer Hängen geblieben. Leider hat meine PS1 vor drei Jahren den Geist aufgegeben.

Wie cool - Resident Evil kenne ich auch, habe ich aber nie selbst gespielt. Und skandalös dass die PS1 ihren Geist aufgegeben hat :/

Yo! Ich erinnere Lara, und ich weiß nicht, ob es der erste oder der zweite Teil war, wie ich im Haus am Beginn ewig brauchte und dann total stolz war, den Kellereingang entdeckt zu haben. Mit der Ausstattung und ihr als weiblichen Charakter, ging es mir wie Dir. Wie lange ich es gespielt hab, erinnere ich nicht.

Ich hab neulich mit den Kids mal Monkey Island play throughs geguckt und darin geschwelgt, wie ich den ersten Teil damals durchspielte und mich am zweiten Teil erfreute. Wie weit ich dabei kam, erinnerte ich allerdings auch nicht mehr. Es einfach als Film zu schauen, immer mal eine halbe Stunde, Stunde mit den Kids war jedenfalls ein echtes Vergnügen. !invest_vote

Jaaa - der Kellereingang! In dem war NICHTS! Aber ich war auch mega begeistert als ich endlich mal reinkam ^^.

Play throughs habe ich auch gerne geguckt :)

Es ist zu lange her, dass ich sagen könnte, dass da nichts war. Doch sag, war es Teil 1 oder 2? Oder gibt es bei beiden einen leeren Keller?

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In Teil 2 gibt es einen Keller - da ist nichts "nur" Goldschätze die man bestaunen kann.
Im 3. Teil hat sie ein Aquarium im Keller, aus dem man den Schlüssel zur Quadrennstrecke fischen kann. :D

Ok, dann muss es ja Teil 2 gewesen sein, den ich gespielt hab. Die sieben Tage hab ich hier nun verpasst, lasse ich also so was zur Anerkennung da. :-D

Ja :) Das macht doch nichts, danke dir :D

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Das hast Du exzellent Gut geschrieben. Die Blockchain wird zeigen können, das ich soetwas nicht oft sage.

Man könnte fast Neidisch werden. :-D

Weiter so meine Liebste.

dein

Sascha

sterbi

Knutschiiiii :-D :-*

Ich habs gespielt, erinnere mich aber leider kaum mehr. Irgendwas mit so einer Doppelpistole.

ahahahaahah - irgendwas mit so ner Doppelpistole XD

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