新技術運用時的過渡期

前陣子提到我買的新遊戲 Victoria3,這陣子有空就會開來玩一下,不得不說這遊戲真的越玩越有醍醐味。


我這幾天玩了旁遮普這個國家,也就是巴基斯坦的前身,因為地處印度河流域農產豐盛,人口也特別多,當時還有許多農民,尚未開始大規模工業化。而這個遊戲是個沙盒遊戲,只是將當時的狀況盡可能的逼真,後續發展則是看玩家自己的操作。

19世紀時,如果一個國家要興盛,工業化是少不了的過程,於是我鋪天蓋地的建工廠,人口眾多的優勢就是不欠勞工,開了一間工廠很容易就填滿了職缺。隨著科技發展有了新技術,引入工廠後可以增加利潤,但缺點是會減少職缺,這對勞工眾多的旁遮普是個選擇題。


後來聯想到了近期AI的話題,有人稱為新一代的工業革命,也有人擔心自己的工作被AI取代,似乎與我在遊戲中遇到的狀況雷同。運用AI可以節省人力成本,資本家從利益層面來看舉雙手贊成,但也要考慮到勞工階層,大家沒了工作誰來消費?

所以我在遊戲裡頭為工廠引入新技術後,經濟並沒有變好,工廠雖然產能增加,但失業的勞工無法消費,工廠本地生意變差,除非有足夠大海外市場支撐訂單。而且新技術導入後,也要有相對應的高技術人才使用,才能讓工廠達到最高效率。


但新技術也可能帶來新的工作機會,在遊戲中雖然使用工具會讓伐木場職缺下降,但同時也創造了工具製作的職缺,但就是要熬過新技術運用的陣痛期,因為工具工廠如果先創立,則市場尚未開發,開頭營利慘淡,要等伐木場都改用工具之後才會好轉。相反的如果伐木場先採用工具,市場上的工具都還來自進口,則成本大增,盈利要減少好一陣子,等到市場資金到位嗅到商機,才會有資本家在境內開設工具工廠。

想到現實中的特斯拉,似乎就是在提前供應工具的資本家,若不是他個人的能力與魅力出眾,真的很難讓投資者在公司沒有良好盈利的狀態下堅持這麼久。記憶中聽過一種說法,過去很多新技術是因為軍事用途,有政府資助下才熬過這段時期,後來因為相關的產業鏈已經運作起來,發展民用的也就順理成章了。

Photo by Annie Spratt on Unsplash

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Technology requires innovation not only individually but on a large scale, I think that new generations must learn to repair all types of devices, this is a market that could help them, robots will be another issue that will leave many people unemployed, this has its pros and its cons

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