兩款經典MMO推出鏈遊

今天在網上看到RO跟楓之谷這兩款經典MMO遊戲要推出鏈遊,自從上次熊市後,就比較少關心鏈遊的消息,現在牛市消息又被推到了我眼前。


兩個鏈遊我只有稍微看一下新聞文字敘述,並沒有到各自的官網詳細研究,所以可能下面的評論會有些錯誤,還敬請見諒。這兩款IP,我只玩過RO,並沒有玩過楓之谷,而且RO這款遊戲也並不是真的喜歡,當時也是跟風與朋友玩而已。

甚至我玩的也不是RO遊戲本身,反而是喜歡玩RO的掛機程式,是撰寫腳本讓一個DOS的視窗進行人物操作,現在也成為了一些非主流遊戲的模式,反覆設定條件達到一個最佳化運行的狀況。


我根據新聞內容得知,RO的發行公司,已經在WEB3上推出第三款鏈遊,我一看到這句文字,我就覺得不太可能成功,這樣玩前面出的作品,不就成了冤大頭了,除非代幣是共通使用的,那倒還說得過去。

楓之谷則沒有提到第幾款,就先當他是第一款,裏頭有個概念我還蠻喜歡的。製作方將遊戲內的NPC給移除了,也就是購買任何消耗品,都需要從其他玩家手中交易取得,而遊戲中的道具貨幣都需要透過打怪與完成任務取得。


另外玩家要交易物品的時候,需要花費貨幣將物品鑄造成NFT來交易,這也讓遊戲公司有利可圖,甚至交易過程中所抽的手續費。當然我期待這款遊戲是一個免費遊玩的,而不是像之前大部分的鏈遊,都需要投入相當金額才能開始正常遊戲,這樣玩家群體是不會成長的,除非遊戲質量高到某種程度。

之前看到的鏈遊大部分都是很陽春的網頁遊戲,這次則是過往有成功經驗的遊戲IP,兩者之間差距是有的,會有基本的人群吸引力。後續就持續觀察,遊戲公司是否能夠打造出一個新的生態系出來。

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