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He visto cosas duraderas en mi vida, pero lo que ha visto mi control de GameCube, no solo desde que tengo recuerdo sino de la generación de mis dos hermanos mayores, ha sido bastante, pero afortunadamente ha sobrevivido casi intacto a tantos años.
Mientras que la palanca principal ya no tiene su goma característica, del resto ha aguantado bastante sin perder la funcionalidad en los botones ni la precisión en la palanca analógica.
Se que la forma del control es cualquier cosa menos convencional, pero muchos han admitido que se amolda bien a la mano a pesar de ello, y obviamente gran parte de jugadores de Smash lo han considerado esencial no solo por como es el control de preferencia para el clásico Melee, sino también había acarreado suficiente demanda como para que las consolas y juegos de Wii U y Switch recibieran adaptadores de Gamecube y una nueva tanda de controles hechos específicamente para Smash.
Aún si no estás en el interés de Smash, algunos juegos, como lo son los plataformeros en 3D y juegos de carreras, se sienten bastante naturales de jugar en el control entre que los notches de la palanca te permiten ir fácilmente en 8 direcciones cardinales sin tener que ser digital, así como te permite ser muy minucioso con tus movimientos, los gatillos analógicos también son útiles como pedales de precisión en juegos de carreras y hasta es utilizado como una parte del control esencial de Super Mario Sunshine ya que depende de que tanto lo presiones en si lanzas un chorro de agua con el FLUDD mientras te mueves o si te quieres quedar quieto mientras apuntas a algo más alto, y para cualquier niño que le den el control y Super Mario 64, sería bastante simple que la palanca sea lo que te mueve y el botón verde enorme que es el botón A sea el botón de saltar.
Ahora, se que la configuración de botones no es cómoda para todos, y en algunos juegos puede ser algo raro de manejar, como en juegos FPS (ya que la segunda palanca, el C-Stick, es más pequeño para tu pulgar derecho), los pocos juegos de pelea tradicionales que tiene (como Capcom VS SNK 2, que hasta tiene un modo especial de control disponible como modo fácil para compensar), y especialmente si querrías jugar un plataformero en 2D con el D-Pad debido al minúsculo tamaño y no tan notable sensación comparado con los D-Pad de otros controles de Nintendo.
Apesar de como fue utilizado extensivamente no solo en jugar Smash Bros con mis hermanos, sino también con juegos como Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 que tiene momentos de tanto machacar el botón A como girar la palanca como un demente, caerse algunas veces, y hasta un día una de mis mascotas hace muchos años atrás lo hubiera mordido por alguna razón (aún se puede ver en el mango derecho la forma en la que quedó el plástico por dicho incidente), sigue funcional con su funcionalidad de vibración, precisión de palanca y función en los botones.
Un ejemplo bastante puntual del beneficio de una palanca sólida y sin deadzone es Super Monkey Ball: El juego prácticamente estaba diseñado para el control de Gamecube y se nota con lo preciso que tienes que ser para completar los niveles.
En el caso de F-Zero GX, ya había grabado un video que demuestra como se siente jugar ese juego con las pistas estrechas que tiene con un control gastado o con mucho deadzone, y entonces compara esa run de Cosmo Terminal con la primera carrera en este video que fue mi segunda vez completando exitósamente la copa más dificil del juego en la dificultad más alta posible. Puedes notar los movimientos sutiles para manejar la máquina sin que se caiga bruscamente a los lados, y por eso considero esencial esa precisión del control para sobrevivir en este juego.
Otro ejemplo serían los juegos de carreras de arcade de SEGA, como Daytona USA 2 y SEGA Rally Championship, los cuales habré nombrado antes, pero si hay un juego que se me hace prácticamente imposible sin una palanca tan precisa, sería Scud Race, el cual solo pude completar UNA VEZ EN PRIMER LUGAR hace tres años después de múltiples intentos con este control ya que girar bruscamente en cualquier momento hará que el carro de vueltas y comas de la pared.
A pesar de sus posibles defectos en ciertos juegos por su configuración no estándar de botones, más que todo en juegos antiguos que esperen una posición de botones frontales a lo Super Nintendo, Playstation o...prácticamente cualquier control moderno, para mí sigue tienendo un lugar muy especial sea por ajustarme a jugar en la mayoría de juegos con este, y siendo como anillo al dedo en juegos que puedan utilizar de sus bondades. Eso y ser el control con el que he podido seguir disfrutando de mi Nintendo Wii modeada al no requerir de baterías a diferencia del Wiimote.
Y algo que descubrí hace unos minutos por una foto que tomó alguien un día que organicé partidas de Smash Ultimate en mi casa...es que hasta a mi gato le agrada el control 😂
Eso sería todo por hoy, con una mención deshonorífica al SuperPad de Gamecube que solía tener antes por desgastarse al punto de que la palanca se sentía rara, el botón Z estaba atorado, los botones frontales habían que apretarse fuerte para que funcionaran, y a veces hasta se desconectaba- este era conocido con infamia en mi casa entre mis amigos como "el control morado", solo apto para los locos, los confiados...o los desafortunados de quedar con ese control de último.
¡Muchas gracias por su atención, y muchas gracias al equipo de Ready Player Hive por la iniciativa que trajo la temática de hoy!
English translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
[English]
I've seen long-lasting things in my life, but what my GameCube controller has seen, not only for as long as I can remember but from the generation of my two older brothers, has been quite a lot, but fortunately it has survived almost intact for so many years.
While the main joystick no longer has its characteristic rubber, the rest has held up quite well without losing functionality in the buttons or precision in the analog stick.
I know the shape of the controller is anything but conventional, but many have admitted that it molds well to the hand regardless, and obviously a lot of Smash players have considered it essential not only because it's the controller of choice for classic Melee, but it's also been in enough demand that Wii U and Switch consoles and games have received Gamecube adapters and a new batch of controllers made specifically for Smash.
Even if you're not into Smash, some games, such as 3D platformers and racing games, feel quite natural to play on the controller between the notches on the stick allow you to easily go in 8 cardinal directions without having to be digital, as well as allowing you to be very thorough with your movements, the analog triggers are also useful as precision pedals in racing games and is even used as a part of the essential control of Super Mario Sunshine as it depends on how hard you press it on whether you squirt water with the FLUDD while moving or if you want to stand still while aiming for something higher, and for any kid given the controller and Super Mario 64, it would be simple enough that the stick is what moves you and the huge green button that is the A button is the jump button.
Now, I know the button configuration isn't comfortable for everyone, and in some games it can be a bit weird to handle, like in FPS games (since the second stick, the C-Stick, is smaller for your right thumb), the few traditional fighting games it has (like Capcom VS SNK 2, which even has a special control mode available as easy mode to compensate), and especially if you'd want to play a 2D platformer with the D-Pad due to the tiny size and not so noticeable feel compared to the D-Pads of other Nintendo controllers.
Despite how it was used extensively not only in playing Smash Bros with my brothers, but also with games like Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 which has moments of both mashing the A button and turning the stick like a madman, falling over a few times, and even one day one of my pets many years ago would have bitten it for some reason (you can still see on the right handle the shape the plastic was left in from said incident), it is still functional with its vibration functionality, stick precision and button function.
A pretty spot-on example of the benefit of a solid, deadzone-free stick is Super Monkey Ball: The game was practically designed for the Gamecube controller and it shows with how precise you have to be to complete the levels.
In the case of F-Zero GX, I had already recorded a video demonstrating how it feels to play that game with the tight tracks it has with a worn out controller or too much deadzone, and then compare that Cosmo Terminal run to the first run in this video which was my second time successfully completing the hardest cup in the game on the highest difficulty possible. You can notice the subtle movements to handle the machine without it falling sharply to the side, and that's why I consider that precision of control essential to survive in this game.
Another example would be SEGA's arcade racing games, such as Daytona USA 2 and SEGA Rally Championship, both of which I will have named before, but if there is one game that I find virtually impossible without such a precise stick, it would be Scud Race, which I could only complete ONCE IN FIRST PLACE three years ago after multiple attempts with this control as turning sharply at any time will cause the car to spin and you eat off the wall.
Despite its possible shortcomings in certain games due to its non-standard button configuration, especially in older games that expect a front button position like Super Nintendo, Playstation or... practically any modern controller, for me it still has a very special place either for adjusting to play in most games with this one, and being like a ring to the finger in games that can use its benefits. That and being the controller with which I have been able to continue enjoying my Nintendo Wii modeada to not require batteries unlike the Wiimote.
And something I discovered a few minutes ago by a picture someone took one day when I organized Smash Ultimate games at my house...is that even my cat likes the controller 😂
That would be all for today, with an unhonorable mention to the Gamecube SuperPad I used to have before for wearing out to the point where the stick felt weird, the Z button was stuck, the front buttons had to be pressed hard to make them work, and sometimes it would even disconnect- this was infamously known in my house among my friends as "the purple controller", only suitable for the crazy, the confident...or the unfortunate to be left with that controller last.
Thank you very much for your attention, and many thanks to the Ready Player Hive team for the initiative that brought about today's theme!
Traducción al inglés hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.
Realmente ese control fue perfecto en su historia el indestructible
Se que ya hice un chiste de Dragon Ball Tenkaichi 3 y Smash Bros, pero es que de verdad que solo basta con ver algunas compilaciones de gente que se le va la mano en rabia y revienta el control en el piso con rebote- en la mayoría de casos, aunque obviamente no todos, el control resiste semejante impacto cargado con la ira de un jugador que perdió en Smash 😂
¡Gracias por leer y por tu comentario!
Este es uno de los controles más incómodos con los que he jugado. No voy a negar que tiene una buena funcionalidad para unos juegos, como mencionas, sobre todo el Smash, pero para los demás es super impractico. Hasta la versión para Switch mantiene eso 😅
Lo bueno es que lograste acomodarte con él y que te ha durado.
Saludos ✌️
Estoy consciente que la forma que tiene no es especialmente cómodo para todos y como la configuración de botones es indiscutiblemente menos óptimo para unos cuantos juegos que uno más tradicional...pero aún con eso entre el cariño que le tengo por poder acostumbrarme y también que ya al menos había visto unos cuantos que le dedicaron sus palabras a otros controles que me parecían especiales también como el de Nintendo 64 (funcionaba bien si sabía como se supone que se agarraba- por suerte a mi me enseñaron eso) y el de Xbox 360 (ergonómico, funcional con tanto la palanca y gatillos precisos como uno de Gamecube, pero la posición de botones es como esperarías que fuera...y para colmo si tienes como conectarlo en computadora casi todo tiene soporte para este).
Consideraría esos dos controles como menciones honoríficas que al menos ya han recibido sus flores por otros, pero le tenía bastante cariño al de N64 cuando tenía la consola y hasta el día de hoy sigo queriendo tener un control original de Xbox 360 para jugar en la computadora.
¡Muchas gracias por leer y por tu comentario!
Some things are made to last, while others are made to be broken and replaced as fast as possible. You're lucky.
And in recent years, oh how I know how Gamecube controllers can still take enough of a beating to get little defects- ever since I have got into a local Smash group, I've had my hands on Gamecube controllers, from one that had the analog stick replaced with a Nunchuck's (and I did NOT use it last time...but in said last time there were at least two guys complaining from it sometimes getting unresponsive), to other that had a sticky feeling when the stick touched the notches for some reason, to even one controller that somehow had their C-Stick non-functional even though it didn't look like it.
I've even had a SECOND Gamecube controller years ago, a Silver one, which I distinctly remember was wearing out on the place between the controller and the cable goes, and as at one point it started getting finicky with how the cable had to be wrapped around it for it to work...eventually it stopped working altogether. And I don't even know where that one ended at to this day as that was many years ago.
So...yeah, I've been lucky to have at minimum one controller that still works without a hitch- and not even 100% intact if we are to stick to details not only because of the bite but also the aforementioned missing analog stick gum.
Thanks for your comment!