Greetings to everyone in the Geek Zone community! Today I'm joining you all to share a new video game review. This time it's a mobile game, and a rather curious one, as it was a discovery I stumbled upon while searching for zombie-related games. If you're familiar with any of the older smartphone games, you'll remember Plague Inc., a game where your goal was to generate a pandemic through a disease (virus, fungus, bacteria, parasite, and others) that would spread throughout the world and could culminate in two scenarios: the discovery of a cure for the disease or the death of all humans. That game also spawned Rebel Inc. and Plague Inc.: Envolved. And now we have "After Inc.," which brings us life after the pandemic. How do you live after a pandemic? So, here's the full story. Let's get started.
Saludos a todos en al comunidad de Geek Zone! El día de hoy me uno por aquí para compartir con ustedes una nueva reseña de videojuego. En esta oportunidad se trata de un juego para teléfonos móviles y de uno bastante curioso pues un hallazgo con el que fui a dar mientras buscaba juegos relacionados a los zombies. Si estás familiarizado con algunos de los antiguos juegos para teléfonos móviles inteligentes, recordarás a Plague Inc, un juego dónde tu objetivo estaba en generar una pandemia a través de una enfermedad (por virus, hongo, bacteria, parásito y otros) que alcanzara a toda la publicación mundial y que podía culminar en dos escenarios: el encuentro de una cura para la enfermedad o el fallecimiento de los seres humanos. De ese juego se derivó también Rebel Inc y Plague Inc: Envolved. Y ahora tenemos a "After Inc", que nos trae la vida después de la pandemia ¿Cómo vivir luego de una pandemia? así que aquí les cuento todo al respecto. Comencemos.
We're set in a world where humanity survived the Necroa Virus pandemic, a virus that turned people into a kind of zombie. Those lucky enough to escape were able to hide in bunkers, but supplies dwindled over time, and eventually the survivors were forced to emerge. In this new reality, the goal will be to relearn how to live in society, gather supplies (water, wood, food, and so on), build a strong settlement, climb to new areas, and obtain upgrades as time progresses. Unlike the old game, here we don't have a world map where we observe everything and are "the leader" of the disease. The game has a different dynamic, but the screen remains fixed and we must manually select each action. The objective will be to keep everyone happy, making our "domination" the first step toward human repopulation and normalcy.
Nos situamos en un mundo donde la humanidad sobrevivió a la pandemia del Virus Necroa, un virus que convertía a las personas en una especie de zombie. Los que tuvieron suerte de escapar pudieron esconderse en bunkers, pero los suministros se fueron acabando con el tiempo y eventualmente los sobrevivientes se vieron obligados a salir al exterior. En esta nueva realidad, la meta será poder re-aprender a vivir en sociedad, hacerse de suministros (agua, madera, comida y demás), construir un asentamiento fuerte, escalar a nuevas zonas y obtener mejoras según avance el tiempo. A diferencia del antiguo juego, aquí no tenemos un mapa mundi dónde observamos todo y somos "el líder" de la enfermedad, pues el juego tiene otra dinámica, pero si se mantiene la pantalla fija y debemos seleccionar manualmente cada acción. El objetivo estará en mantener a todos contentos, haciendo que nuestro "dominio" se a eventualmente el primer paso para la repoblación humana y la normalidad.
The game begins with a tutorial to give us context, and after completing it, we can choose our settlement name. There, in the new settlement, we are shown the areas to explore to obtain: water, food, wood, and so on. Each action requires stamina; to obtain it, we must spend some time on screen until the bar fills sufficiently. With that "energy," we'll be able to update/improve services and resources, and therefore, become a good leader, optimizing the morale of the people. Once we've achieved this level of well-being, we'll have reached the first level of our settlement. However, something I must emphasize is that obtaining the Premium version is vital if we want to enjoy all the benefits of the game. Something that I find very limiting and not so enjoyable, because once the settlement reaches a good level, you must pay to continue playing indefinitely. Just as you have to pay for many other things that, frankly, are absurd. Developers must make a profit, I agree, but lately, playing for free has become an ordeal. However, I emphasize that, although the experience could be better, it may be worth paying for. Without further ado, thank you so much for stopping by.
El juego comienza con un tutorial para ponernos en contexto y luego de pasarlo, podemos elegir el nombre de nuestro. Allí, en el nuevo asentamiento nos mostraron las zonas a explorar para obtener: agua, comida, madera y demás. Para cada acción requerimos de resistencia, para obtenerla debemos pasar un tiempo en pantalla hasta que la barra se llene lo suficiente. Con esa "energía" vamos poder actualizar/mejorar los servicios, los recursos y por tanto, convertirnos en un buen liderar; optimizando la moral del pueblo. Una vez alcanzado ese bienestar, habremos logrado el primer nivel de nuestro asentamiento. Sin embargo, algo que debo resaltar es que obtener la versión Premium es vital si queremos disfrutar de todos los beneficios del juego. Algo que a mí parecer es muy limitante y no tan agradable, pues una vez que el asentamiento logra un buen nivel, debes pagar para poder seguir jugando de forma indefinida. Así cómo debes pagar para muchas otras cosas que sinceramente, son absurdas. Los desarrolladores deben obtener ganancias, estoy de acuerdo, pero últimamente jugar de forma gratuita se ha vuelto un calvario. Sin embargo, rescato que, aunque la experiencia podría ser mejor, puede valer la pena pagar para ello. Sin más que decir, muchísimas gracias por pasar por aquí.
Me encantan este tipo de juegos, ya mismo lo voy a buscar para descargarlo. Gracias por compartirlo.
Saludos 😁 que chévere, me alegra que te haya gustado. Está bueno. Gracias por pasar por aquí.
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Ohhh What memories you have unlocked for me, I really like how you presented the game in this post and how it looks too. The truth that the only thing that would be preventing me from playing this game now is what you said that at a certain point you have to pay, a pity that they had to do that cutting both the gameplay but could have implemented micropayments in another way.