Gracias por pasar, contenido en español
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En un mundo en donde lo mitologico, lo tradicional y la tecnologia se unen, el arte de saber pegar cuando debes hacerlo es lo que hace que te vuelvas poderoso... o algo asi fue lo que aprendi mientras jugaba este peculiar juego hace algunos meses, pero que debido a problemas de rendimiento en PC no podia disfrutarlo del todo, ademas de que tambien algunos de sus controles estaban un poco mal configurados al menos para mi
Pero he dejado esas cosas aparte para volver a revisarlo, porque para serles claro, los plataformas que priorizan el combate por encima de la exploracion suelen ganarme muy facilmente, bueno ahi está Dead Cells que lo estuve probando por todo un año y no lo solté hasta que tenia todo desbloqueado, ahora le toca a Ninesols probar suerte nuevamente
La mejor forma que tengo de describir este juego es que es un metroidvania con la jugabilidad muy enfocada al combate, asi que vamos a tener mucho espacio para explorar, pasadizos en donde no vamos a poder acceder antes de encontrarnos con alguna habilidad nueva y vamos a experimentar mucho sufrimiento incluso mientras jugamos los primeros niveles porque el combate merece ATENCION
Muchos dicen que el combate se parece mucho a Sekiro, yo como no he jugado Sekiro pues no opino pero creo que tiene algo que ver con saber exactamente cuando hacer el movimiento y no estar apretando botones para ver si nos libramos de una batalla, este juego requiere de calma para hacer los mejores parrys posibles asi como el timing para saber en que momento atacar
La historia al contrario que en otros juegos aqui si que tiene un significado amplio a medida que jugamos y de hecho el conflicto central de la jugabilidad y la historia es vencer a los Sols o los jefes finales de cada una de las zonas, los escenarios estan interconectados por lo que podremos saltar entre ellos para probar nuestras habilidades o ver si ahora si podemos saltarnos ese muro que antes no podiamos
Por supuesto a pesar de que cada uno de los jefes que nos encontremos va a tener un patron de ataque unico siempre vamos a tener presente el concepto del combate e Ninesols, tempo y parry, es mejor no atacar hasta que estemos seguros de que podemos hacer el mayor daño posible, o mejor aun si los podemos golpear con un golpe potenciado
No es nada parecido a por ejemplo Silksong o Dead Cells, dos metroidvania que he jugado antes, aca si que te exigen que aprendas un poco del sistema de combate, de no hacerlo lo mas probable es que ni el primer enemigo mas sencillo puedas superar sin morir 30 veces, vale la pena? yo pienso que si
Ademas de que es hermoso en lo artistico, todo lo que ves en el fondo o en los escenarios en donde se desarrolla la historia (contada tambien con siluetas estilo comic) tiene un diseño que encanta y ademas tiene ese lore escondido que si eres como yo y te engancha el juego lo mas probable es que vas a estar escarbando todo buscando respuestas

Hay que darle un vistazo, porque estos juegos son de los que a mi me gustan. Se ve bastante bien en la parte gráfica, toca jugarlo a ver que tal.
!discovery
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Qué locura de verdad los gráficos, qué belleza y eso que solo son imágenes estáticas, no me lo imagino de verdad en gameplay, me encanta mucho el hecho de cómo utilizan la cultura asiática para crear obras maestras de videojuegos, tengo que investigar un poco más al respecto.
¡Gracias por participar en el Ready!
Es hermoso, las imagenes no le hacen justicia a lo que es el gameplay, espero poder subir uno en estos dias porque de verdad lo merece
Más difícil que Silksong si que debe ser bien duro JAJAJA. Esa aura a Dofus que tienen las imágenes quedan espectaculares la verdad.
Se ve de lo más bonito el jueguito, está como para buscarlo, se ve todo tiernito.
Gracias por compartir tu experiencia ❤️
!PIZZA
gracias a ti por pasar y comentar!!
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Come get MOONed!
Creo que acabo de conocer mi siguiente tortura para luego que termine Silksong hahaha. Quisiera apreciar cómo fusionan lo antiguo con lo tecnológico.