You are viewing a single comment's thread from:

RE: Half Life

in RU° [closed]2 years ago

я конкретно про эту версию игры говорил. официальный релиз. когда-то, проект создавался именно как неофициальный, тогда же был скачан и изучен забесплатно (и пройден 100%, ясное дело). но это было давно. а вот с купленной версией вышла загогулина. то что вы пишете "графический движок -- он на всю игру, исключений быть не может", оно конечно так... но нюансы бывают. я сам в очешуении был, когда игра стартует и прекрасно грузятся все сейвы, с любого места можно начать - но у определенной черты полный останов. странно, но факт. ладно, чего тут обсуждать...

(а больше всего я переигрывал FarCry3 - бессчетно. не стану утверждать что это самая атмосферная стрелялка, но для нас, жителей севера, есть нечто подкупающее в райском тропическом островке, лазурном море, глиссерах, пиратах и коричневых туземцах. каждому действительно ближе своё :))))

Sort:  

А, понял, Black Mesa, не играл. 🙂 Попутал, да.

графический движок -- он на всю игру, исключений быть не может
оно конечно так... но нюансы бывают.

Ну, значит дело в кривой лицензионной сборке, но никак не в графичсеском движке. Движок Source для Black Mesa был взят от Half Life 2, то есть с самим движком никаких проблем-то нет, и если у тебя на компе идёт, условно, любая другая игра на этом движке (а их немало), то дело явно не в видяхе, а в кривом коде (или самой игры, или, опять же, драйверах на видяху).

фаркрай

Фаркрай прекрасен, спору нет, даже первый. Каждому своё, очевидно. 🙂

возможно я не прав. скажем тогда так: верю, что это кривое место я смогу пройти с другой видеокартой, помощнее. ведь другие игроки же проходят, не жалуются. а уж в чем точности проблема, я не могу сказать ибо не кодер, а потребитель.

и, спасибо. очень приятно слышать такие слова! БлэкМесу обязательно как-нибудь пошшупайте, нельзя пропустить эту даму нецелованной :)))))

!BEER

это кривое место

возможно, даже с другими драйверами на видяху 🙂

БлэкМесу обязательно пощупайте

обязательно. прям вот на выходных, наверное даже.

хехе. почувствовал себя "убийцей вашего уикенда". но стыда нет, не испытываю ))))

Бывает и такое, что в определенных местах игры FPS 60+, а в других точках просадки до 10 FPS. И это зависит от загруженности сцены моделями, эффектами, шейдерами и общей оптимизацией. Я пол жизни прожил со слабыми ПК и могу четко судить что игра игре рознь, даже не смотря на общи движок.

Возьмем старичка Варкрафт 3. Если убрать лимит на юнитов, то при примерно 1800 юнитов на карте (учитывая суммонов, здания, героев итд) получим чистое слайд шоу. В то время как при лимитах игра идет великолепно. Другой пример:

DOOM 3. На слабом ПК он у меня шел в зависимости от того, куда я смотрел. Туда смотрю - 30 фпс примерно есть, смотрю в другую сторону - слайдшоу.

К сожалению у движков есть ограничения. И если их превысить, движок начинает тормозить. А так же надо учитывать сложность сцен. Простые будут идти отлично, а более наполненные будут идти как слайдшоу.

И это зависит от загруженности сцены моделями, эффектами, шейдерами и..

вот, вот. у меня есть прекрасная игра в которой проведены сотни часов - Orion (предприятие по изготовлению фарша из динозавров высокотехнологическим способом). на одной из карт есть такая шняга, где крупные противники а-ля "колобок" при уничтожении делятся на трех новых, помельче, и так 3 итерации. если настроить количество мобов на 300%, то при их отстреле количество целей возрастает чуть ли не по экспоненте - и комп, тянущий сервер игры на отлично, начинает терять нить, реально, было проверено несколько раз. так что действительно, есть нюансы, и даже если непонятна в точности механика происходящего, идея "как бороться" всё та же, хехе.

Я как обладатель слабых ПК тоже с этим сталкивался во многих играх со спавном противников. Пока их нет все летает, появились - пошли тормоза, ещё напоявлялись, вплоть до зависания игры.

sic! написал бы на полях дедушка Ленин

игра игре рознь

так про это и речь, и дело не в движке, а в том, как правильно с ним обращаться... (конечно, плюс корректные дрова на видяху -- раньше чуть ли не для каждой игры можно было подобрать свои, идеальные дрова).

это я как программист (бывший) говорю, а не как геймер (тоже, впрочем, бывший), у которого были все возможные видяхи с середины девяностых вплоть до 2020 года.

Source -- один из самых надёжных, безглючных и красивых движков своего времени.

т.е. рабочее железо тут в списке последнее, что может быть, если оно действительно рабочее.

Так и я о том же. Что любой движок кривыми ручками можно забажить по самое не балуйся. А учитывая любовь к дописыванию движкам всяких плагинов ради малюсенькой свистоперделки, то и вовсе нельзя ничего исключать. Я говорю что больше претензии там 100% к левел дизайну и 3D моделям. Плюс эффекты и шейдеры. Если там модель мусорного бака на 5000 триллионов полигонов, то одной этой модели хватит что любую полубюджетную видеокарту заставить закипеть, а если к ней ещё шейдеров, лучиков, трассировку и прочее прикрутить, то можно и 1660 превратить в домашний обогреватель (цифры условные, но суть думаю ясна).


Hey @alexanderfluke, here is a little bit of BEER from @qwerrie for you. Enjoy it!

Learn how to earn FREE BEER each day by staking your BEER.