Type of profession and holozing subreddit [ENG-ESP]

Every day that passes, I get more and more excited about this great Holozing project, as well as making these kinds of posts to share the latest news, as this can somehow reach a much wider audience in the Hispanic community and thus convince more users to join, invest, create related content, and in this way show that the community can be united and form something great. Many may be nervous and have a lot of doubts, but achieving something of quality requires time, work, and dedication. So, if you want to know more, I recommend reading what my friend @acidyo is posting, because you'll find good information there.

One of the things he mentions that reminded me of many games I have played is the collection of objects, whether it be a weapon, fruit, armor, a bag, or many other items that can be collected during a game. From one point of view, this is extra help given to players, but the question here is: how many times can you collect these objects? Will they be available all the time? It's something that would add value and fun when you can collect something like that, since the idea would be to be able to search for them and come up with a strategy. In this case, it would be something like the Mario Bros. game, where you can collect mushrooms at certain points to give you an advantage. Now imagine something like that in Holozing.

Cada día que pasa me emociono mucho más por este gran proyecto de Holozing, como también hacer este tipo de publicaciones para compartir lo más nuevo que han sacado, ya que de alguna manera pueda llegar a tener mucho más alcance en la comunidad hispana y de esa manera convencer a más usuarios a unirse, invertir, cread contenido relacionado y de esa manera demostrar que la comunidad puede estar unida y formar algo grande. Muchos quizás estarán nerviosos con muchas dudas, pero para lograr algo de calidad requiere de tiempo, trabajo y dedicación y por eso, si quiere saber más, te recomiendo que leas lo que va sacando el amigo @acidyo porque allí podrás encontrar buena información.

Una de las cosas que menciona y me hizo recordad muchos juegos que he jugado es la recolección de objetos, ya sea un arma, una fruta, una armadura, un bolso y muchas otras que se pueden recolectar durante una partida, algo que desde un punto de vista es una ayuda extra que se le otorga a los jugadores, pero la pregunta aquí es ¿cuántas veces podrás recolectar esos objetos?, ¿Estos estarán disponible todo el tiempo?, y es algo que aportaría valor y diversión cuando se pueda atapar algo como eso, ya que la idea sería poder buscarlos y plantear una estrategia. En este caso sería algo como el juego de Mario bros, donde uno puede tomar hongos y en cada cierto punto, y dar algo de ventaja. Ahora te imaginas algo así en Holozing.

redd.jpg

All of this could be a great idea, simply because it gives players advantages by having a character who is a collector, something that is unique, since each game will have a different strategy. That's why it's something that needs to be thought through very carefully so that everyone can win. Another thing you mention is what role you are going to take on, whether it be a craftsman or a gatherer, which I think will each have a very good role in the game and thus provide you with a good experience when playing, winning, advance, and create your own playing style with the character you choose. At first, it will take work to level up your character so that they are resilient, and this means that other factors will determine how effective the character you choose will be. In my case, I would definitely go for a gatherer and try to become the best. If you had the opportunity to choose one of the two, which would you go for, gatherer or craftsman?

Todo esto puede ser una gran idea, por el mismo hecho de poder otorgar ventajas a los jugadores al contar con un personaje que sea del tipo de recolector, algo que sea exclusivo, puesto que cada partida contara con una estrategia distinta, por eso es algo que se tiene plantear muy bien y de esa manera todo poder ganar. Otras de las cosas que menciona es que rol vas a tomar tú, ya sea un artesano o recolector, la cual pienso que cada no tendrá un papel muy bueno en el juego y así poder llevarte una buena experiencia al momento de jugar, ganar, avanzar y poder crear tu estilo de juego con el personaje que escojas, donde al principio dará trabajo poder aumentarlo de nivel para que así sea resistente y esto nos lleva a que dependerá de otros factores para que así este personaje que escojas sea efectivo, sin duda en mi caso me fuera por un recolector y poder convertirme en el mejor. Si tienes la oportunidad de escoger uno de los dos por cuál te vas, ¿Recolector o artesano?

image.png
Source

I would also like to take this opportunity to join my friend @acidyo call to action and bring the whole community together to join subreddits, which are a very important space for interacting, sharing ideas, and thus giving a little more support and visibility to the holozing project for people outside of hive who want to learn a little more about it. Even though the game is not ready yet, every piece of progress information shared on subreddits will be of great value to everyone.

Aprovechar también para unirme al llamado de acción que hace nuevamente el amigo @acidyo y de esa manera poder unir a toda la comunidad para que se una a subreddits, siendo un espacio muy importante para poder interactuar, compartir ideas y de esa manera poder darle un poco más de apoyo y visibilidad al proyecto de holozing a las personas externas que estén afuera de hive y quieran conocer un poco más al respecto. A pesar de que el juego no está listo, cada información de progreso que se comparte por allí en subreddits, será de gran valor para todos.

image.png

Call to Action

https://peakd.com/subreddits/@acidyo/call-to-action-subreddits

pngwing.com 3.png

Main image edited in Canva. @holozing
Photos are capture from my screen.

pngwing.com 3.png

image.png

Sort:  

For the beta, gathering professions will be encounter and player based. Since daily encounters are limited per account, this means only a certain amount of gathering materials can be extracted on a daily basis.

For instance, let's say 10 accounts get on average 100 encounters per day. This means 100 attempts to gather materials, but not every end of battle will provide materials, some times u think you see a rock that may have materials but you get unlucky and spend ammo to extract it for nothing, some times it looks like a rock can be extracted but the game will tell you "not this time" and you wasted some ammo again, other times after attempting to extract from a legible rock you will get lucky and receive some materials from it.

So it will depend on players gathering levels, their equipment (capture device and ammo rarity), their luck and consistency in attempting to gather materials. Also, if you get beaten by a creature you don't get the chance to gather materials surrounding the battle, your daily encounters end as you have to go back home and rest up.

However, later on, when there is a "world" to explore and run around or bike around in, gathering materials will be a bit more spread out, so you need to be at the right place at the right time and hope no one else is around in case your first few attempts fail as it may give someone else a chance to attempt to gather while you're waiting for your cooldown to end. It'll be more competitive at that point to gather materials as you have to beat others to the punch.

Eso suena muy bien, practicamente es para poder darle oportunidad de que todos los que esten alli puedan reclectar algo y que la suerte este de su lado, como dices puede tocar algo o no. Sin embargo esto sera una gran ayuda para poder obtener recursos de un manera sencilla y solo explorando, me gusta y sera muy bueno.

Te pregunto, puede hacer este tipo de pubñicaciones para que llegue a mas personas la informacion @acidyo