Splinterlands Ruleset Riddles - How to play in the Collateral Damage ruleset [ENG/ESP]

in Splinterlands11 hours ago

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Versión en Español al final de la versión en inglés / Spanish version at the end of the English version

Hello everyone, have a nice day and good battles. This time I will be participating in this Splinterlands Challenge, which is about sharing a battle where there is a ruleset that normally gives me trouble and how I manage to overcome it. For me, the most annoying ruleset is Collateral Damage, a new ruleset that was implemented since last tuesday.

image.png This ruleset grants all units the Reckless ability, so when units attack they will deal 1 damage to their adjacent allied units. This is not physical or magic damage, but true damage, so units with shield or void will still take 1 damage. Also, the divine shield does not mitigate damage from reckless.


The units that benefit most from the Reckless ability are those with the Painforge ability, as they gain +1 power when damaged by an ally.

image.png PAINFORGE


It's also good to use melee units with the Enrage ability, which allows them to gain 50% melee power and speed when they are not at full health.

image.png ENRAGE


In the battle I will show, in addition to the Collateral Damage ruleset, there will be two other rulesets active. The Healed Out ruleset, which causes units and archons to lose their abilities that restore health. And the other ruleset is Maneuvers, which grants all melee units the Reach ability, allowing them to attack from the second position.

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This time I used Lorkus who will grant the Life Leech and Afflicition to my units in the third and last position, so they will be able to gain max health by 50% of the damage they deal when attacking, this will allow them to survive a little longer from the reckless damage.
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In the first position, I put the current best 1 mana unit, Halfling Refugee who has a melee attack power of 5 and 8 health points. He can restore one third of his health each turn unless his weary ability triggers, which prevents him from making any movement that turn.

In the second position is Surly Drunk, who unfortunately only has 2 health, so it will die quickly.


In the third position I will put Nimbledook Scout, who is level 4, so she has 5 health and 5 speed. She also has the Backfire ability, so if an enemy unit misses their attack against her, they will take 2 physical damage.

In the fourth position is Moxian Rebel, who thanks to her Weapons Training ability, will grant +1 magic attack power to Nimbledook Scout.


And in the fifth and last position is Continuum Seer, the unit with the highest magic attack power in my lineup, and the fastest. She has the Backfire ability, just like her ally Nimbledook Scout, and additionally she also has the Phase ability, which allows her to evade magic attacks as if they were physical attacks.

Thanks to Lorkus, she will be able to gain +2 health every time she attacks, of couse if her damage is not reduced.


Battle

In the ambush round, my frontline unit was damage, but not defeated. In the first round, my Moxian Rebel is defeated when my Continuum Seer attacks due to the Reckless damage. Then, my Nimbledook Scout defeats the enemy Halfling Refugee. After that, the enemy Cavewise Wayfinder defeats my Halfling Refugee. And finally, Blazebeard Merc defets my Surly Drunk.

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In the second round, Cavewise Wayfinder defeats my Nimbledook Scout, and the Vicious Giraffe is defeated by the reckless damage.

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In the third round, luckily for me, both enemy units failed their attack against my Continuum Seer. At the start of the fourth round, Blazebeard Merc is defeated by the burning effect. And finally, my Continuum Seer ends the battle by defeating Cavewise Wayfinder.

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Full Battle


This time, the opponent used the archon Fithe Bladestone, who granted +2 armor to all of his allies and the void ability to his dwarf allies. They looked really threatening, especially Cavewise Wayfinder and Blazebeard Merc, who have decent melee attack power and health.

The opponent was the one who took the most advantage in the Collateral Damage ruleset by using Cavewise Wayfinder and Vicious Giraffe, but knowing that the opponent could play that, I used Lorkus to increase the magic attack of my units and also played the fastest magic unit. Thanks to the speed of my Continuum Seer, she was able to dodge two enemy attacks and survive, ending the battle by defeating Cavewise Wayfinder.


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That's all for now guys, see you on the battlefield!


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VERSION EN ESPAÑOL

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Hola a todos, que tengan un buen día y buenas batallas. Esta vez participaré en este Splinterlands Challenge, que consiste en compartir una batalla donde hay una ruleset que normalmente me da problemas y cómo lo supero. Para mí, la ruleset más molesta es Collateral Damage, una nueva ruleset que se implemento desde el martes pasado.

image.png Esta ruleset otorga a todas las unidades la habilidad Reckless, por lo que, al atacar, infligirán 1 punto de daño a sus unidades aliadas adyacentes. Esto no es daño físico ni mágico, sino de daño verdadero, por lo que las unidades con escudo o void seguiran recibiendo 1 punto de daño. Además, el escudo divino no mitiga el daño de reckless.


Las unidades que más se benefician de la habilidad Reckless son aquellas con la habilidad Painforge, ya que obtienen +1 de poder cada vez que reciben daño de un aliado.

image.png PAINFORGE


También es bueno usar unidades cuerpo a cuerpo con la habilidad Enrage, que les permite ganar un 50% de poder y velocidad cuerpo a cuerpo cuando no tienen la salud completa.

image.png ENRAGE


En la batalla que mostraré, además de la ruleset de Collateral Damage, habrá otras dos rulesets activas. La ruleset de Healed Out, que hace que las unidades y los arcontes pierdan sus habilidades de restauración de salud. Y la otra ruleset es Maneuvers, que otorga a todas las unidades cuerpo a cuerpo la habilidad de Reach, permitiéndoles atacar desde la segunda posición.

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Esta vez utilicé a Lorkus quien otorgará Life Leach y Aflicción a mis unidades en la tercera y última posición, por lo que cuando ataquen podrán ganar salud máxima en un 50% del daño que inflijan, esto les permitirá sobrevivir un poco más del daño de reckless.
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En primera posición, coloco a la mejor unidad de 1 maná actual, Halfling Refugee, con un poder de ataque cuerpo a cuerpo de 5 y 8 puntos de vida. Puede recuperar un tercio de su vida cada turno a menos que se active su habilidad de weary, lo que le impide realizar cualquier movimiento ese turno.

En segunda posición está Surly Drunk, que lamentablemente solo tiene 2 puntos de vida, por lo que morirá rápidamente.


En la tercera posición, pondré a Nimbledook Scout de nivel 4, con 5 de vida y 5 de velocidad. Además, posee la habilidad Backfire, por lo que si una unidad enemiga falla su ataque contra ella, recibirá 2 de daño físico.

En cuarto lugar, está Moxian Rebel, quien, gracias a su habilidad Weapons Training, otorgará +1 de poder de ataque mágico a Nimbledook Scout.


Y en la quinta y última posición está Continuum Seer, la unidad con mayor poder de ataque mágico de mi alineación, y la más rápida. Tiene la habilidad Backfire, al igual que su aliado Nimbledook Scout, y además tiene la habilidad Phase, que le permite evadir ataques mágicos como si fueran físicos.

Gracias a Lorkus, podrá ganar +2 de salud cada vez que ataque, siempre y cuando no se reduzca su daño.


Batalla

En la ronda de emboscada, mi unidad de primera línea sufrió daño, pero no fue derrotada. En la primera ronda, mi Moxian Rebel fue derrotado cuando mi Continuum Seer atacó debido al daño de reckless. Luego, mi Nimbledook Scout derrotó al enemigo Halfling Refugee. Después, Cavewise Wayfinder derrotó a mi Halfling Refugee. Y finalmente, Blazebeard Merc derrotó a mi Surly Drunk.

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En la segunda ronda, Cavewise Wayfinder derrota a mi Nimbledook Scout, y Vicious Giraffe es derrotado por el daño reckless.

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En la tercera ronda, por suerte para mí, ambas unidades enemigas fallaron su ataque contra mi Continuum Seer. Al comienzo de la cuarta ronda, Blazebeard Merc fue derrotado por el efecto de burning. Finalmente, mi Continuum Seer terminó la batalla derrotando a Cavewise Wayfinder.

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Batalla Completa


Esta vez, el oponente usó al arconte Fithe Bladestone, que otorgó +2 de armadura a todos sus aliados y la habilidad de void a sus aliados enanos. Parecían realmente amenazantes, especialmente Cavewise Wayfinder y Blazebeard Merc, quienes tienen un poder de ataque cuerpo a cuerpo y una salud decentes.

El oponente fue quien más aprovechó la ruleset de Collateral Damage al usar a Cavewise Wayfinder y Vicious Giraffe. Sin embargo, sabiendo que podía usar eso, usé a Lorkus para aumentar el ataque mágico de mis unidades y también jugué la unidad mágica más rápida. Gracias a la velocidad de mi Continuum Seer, pudo esquivar dos ataques enemigos y sobrevivir, terminando la batalla al derrotar a Cavewise Wayfinder.


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Eso es todo por ahora. ¡Nos vemos en el campo de batalla!

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