Con La llegada de la Preventa de quinto y Nuevo Set Rebellion y la llegada de nuevos elementos de juego quise hacer un resumen y análisis de las habilidades nuevas en combinación de las antiguas y las tarjetas que ya tenemos será más enfocada al Formato Wild pero se tomará el Formato Modern y la sustitución del Set Untamed por el Set Rebellion y también intentare tomar en cuenta los nuevos invocadores por llegar como son los Invocadores doble elemento y los Summoner Tactics.
Hay muchas posibilidades de que estas habilidades estarán limitadas a ciertas rarezas de tarjetas por lo cual con los packs que costarán 5000 DEC/Credits con descuento por VOUCHERS que seguirán la regla común de Splinterlands de cinco tarjetas al azar con una tarjeta rara garantizada por lo cual habrá que espera tener algo de suerte para conseguir las legendarias o para conseguir tarjetas especiales y otros incentivos los 6 mayores compradores podrán diseñar un invocador legendario, si compras pack en la preventa reciben dos tarjetas de edición especial y el mantener los packs te permitirán obtener recompensas de airdrop en el nuevo sistema de Conflictos y los 250 cuentas que compren más obtendrán títulos de reconocimiento.
Por ahora sigue siendo la habilidad que más dudas me deja no por creer que es mala sino por interacciones en el campo de batalla, pero aun así basándome como comprendo esta habilidad sería un ataque adicional por batalla como Divine Shield o Redemption a menos que se resetea al resucitar y en esto caso el aumento de armadura por Protect, Martyr y Invocadores como LIR DEEPSWIMMER, THE PEAKRIDER y LUX VEGA le darán un aumento de este poder esto sin contar Repair para mantener el daño a su máximo pero donde las combinaciones puede ser más fuertes puede ser como interactúe con otros habilidades adquiridas si interacciona como un ataque físico nativo de la tarjeta y se ve afectado por Piercing de CONQUEROR JACEK y Blast de YODIN ZAKU o será como una habilidad más, que solo interactuara con habilidades específicas como Thorns que a pesar de la tarjeta tener Piercing no dañaría a enemigo si tiene por lo menos uno de armadura
Es una habilidad con una compatibilidad a primera vista con Rust pero en muchas batallas el promedio de armadura es de dos para todo el equipo por tarjetas con Protect pero donde solo la primera posición tiene más armadura por batallas así sería mejor Swiftness para golpear lo antes posible para reducir la armadura de esa primera posición y asegurarse reducir las posibles reparaciones pero la principal combinación de esta habilidad seria si su daño es mágico para daña al enemigo en caso de tener armadura y restarle dos de esa armadura siendo y en caso de enemigos con Void Armor sería un daño extra a ella.
Esta habilidad nos permite posicionar tarjetas en la segunda posición siempre que la tarjeta con Flank este en la primera posición no para ser muy llamativa esto permite darle una capacidad ofensiva desde el comienzo de la batalla a tarjetas que suelen tener habilidades muy buenas, pero se les balancea al darle ataque cuerpo a cuerpo sin habilidades de ataque desde la segunda línea como Sneak o Opportunity o sin habilidades defensivas propias, pero donde desde Double Strike, Protect o Repair.
La habilidad que puede aparecer como la menos interesante pero que puede ser la más usada sería un debilitar, pero en lugar de ser a un tipo de ataque seria a habilidades, esto crea batallas con algunas reglas donde el efecto serio total para el equipo enemigo
Camouflage: sería muy importante que las tarjetas con Lookuot también tengan Camouflage para que fuera funcional para evitar que los enemigos con Sneak no eliminen al Lookout y se centren en los adyacentes.
Taunt: combinar tarjetas con Lookout y otras con Taunt sería una forma de aumentar el tiempo de vida y la desviación de daños ya que en la mayoría de las batallas nunca es buen concentrarse en eliminar a la primera posición únicamente.
Shield: Usar la reducción de daño recibido de Shield más la de Lookout puede un muro impenetrable siendo Sneak y Opportunity más comunes en tarjetas con ataques fisicos
Void: con esta habilidad pasaría algo parecido con Shield pero con el daño mágico.
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[ES/EN] The Rebellion: News Abilities & Mechanics
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