[ES/EN] Rebellion: Abilities Combination

in Splinterlands7 months ago

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With the arrival of the Presale of the fifth and new Set Rebellion and the arrival of new game elements I wanted to do a summary and analysis of the new abilities in combination with the old ones and the cards we already have will be more focused on Wild Format but the Modern Format and the replacement of the Untamed Set with the Rebellion Set will be taken and I will also try to take into account the new summoners to arrive such as the Summoners double element and the Summoner Tactics.

Con La llegada de la Preventa de quinto y Nuevo Set Rebellion y la llegada de nuevos elementos de juego quise hacer un resumen y análisis de las habilidades nuevas en combinación de las antiguas y las tarjetas que ya tenemos será más enfocada al Formato Wild pero se tomará el Formato Modern y la sustitución del Set Untamed por el Set Rebellion y también intentare tomar en cuenta los nuevos invocadores por llegar como son los Invocadores doble elemento y los Summoner Tactics.

There is a good chance that these abilities will be limited to certain card rarities so with the packs costing 5000 DEC/Credits discounted for VOUCHERS they will follow the common Splinterlands rule of five random cards with a guaranteed rare card so you will have to hope to have some luck to get the legendary ones or to get special cards and other incentives the 6 largest buyers will be able to design a legendary summoner, if you buy a pack in the pre-sale you receive two special edition cards and Maintaining the packs will allow you to obtain airdrop rewards in the new Conflicts system and the 250 accounts that purchase the most will obtain recognition titles.

Hay muchas posibilidades de que estas habilidades estarán limitadas a ciertas rarezas de tarjetas por lo cual con los packs que costarán 5000 DEC/Credits con descuento por VOUCHERS que seguirán la regla común de Splinterlands de cinco tarjetas al azar con una tarjeta rara garantizada por lo cual habrá que espera tener algo de suerte para conseguir las legendarias o para conseguir tarjetas especiales y otros incentivos los 6 mayores compradores podrán diseñar un invocador legendario, si compras pack en la preventa reciben dos tarjetas de edición especial y el mantener los packs te permitirán obtener recompensas de airdrop en el nuevo sistema de Conflictos y los 250 cuentas que compren más obtendrán títulos de reconocimiento.

Rebellion  Armored Strike.jpg

For now it is still the ability that leaves me with the most doubts not because I believe it is bad but because of interactions on the battlefield, but even so based on how I understand this ability it would be an additional attack per battle like Divine Shield or ** Redemption** unless reset upon resurrection and in this case the armor increase by Protect, Martyr and Summoners such as LIR DEEPSWIMMER, THE PEAKRIDER and LUX VEGA will give you an increase in this power this without counting Repair to keep the damage at its maximum but where the combinations can be stronger it can be how it interacts with other acquired abilities if it interacts as an attack card's native physique and is affected by Piercing from CONQUEROR JACEK and Blast from YODIN ZAKU or will it be like another ability, which will only interact with specific abilities such as * Thorns* that despite the card having Piercing would not damage the enemy if they have at least one armor

Por ahora sigue siendo la habilidad que más dudas me deja no por creer que es mala sino por interacciones en el campo de batalla, pero aun así basándome como comprendo esta habilidad sería un ataque adicional por batalla como Divine Shield o Redemption a menos que se resetea al resucitar y en esto caso el aumento de armadura por Protect, Martyr y Invocadores como LIR DEEPSWIMMER, THE PEAKRIDER y LUX VEGA le darán un aumento de este poder esto sin contar Repair para mantener el daño a su máximo pero donde las combinaciones puede ser más fuertes puede ser como interactúe con otros habilidades adquiridas si interacciona como un ataque físico nativo de la tarjeta y se ve afectado por Piercing de CONQUEROR JACEK y Blast de YODIN ZAKU o será como una habilidad más, que solo interactuara con habilidades específicas como Thorns que a pesar de la tarjeta tener Piercing no dañaría a enemigo si tiene por lo menos uno de armadura

Rebellion  Corrosive Ward.jpg

It is a skill with compatibility at first glance with Rust but in many battles the average armor is two for the entire team due to cards with Protect but where only the first position has more armor due to battles like this It would be better Swiftness to hit as soon as possible to reduce the armor of that first position and ensure that possible repairs are reduced, but the main combination of this ability would be if its damage is magical to damage the enemy if they have armor and subtract it two of that armor being and in case of enemies with Void Armor it would be extra damage to her.

Es una habilidad con una compatibilidad a primera vista con Rust pero en muchas batallas el promedio de armadura es de dos para todo el equipo por tarjetas con Protect pero donde solo la primera posición tiene más armadura por batallas así sería mejor Swiftness para golpear lo antes posible para reducir la armadura de esa primera posición y asegurarse reducir las posibles reparaciones pero la principal combinación de esta habilidad seria si su daño es mágico para daña al enemigo en caso de tener armadura y restarle dos de esa armadura siendo y en caso de enemigos con Void Armor sería un daño extra a ella.

Rebellion  Flank.jpg

This ability allows us to position cards in the second position as long as the card with Flank is in the first position, not to be very flashy, this allows us to give an offensive capacity from the beginning of the battle to cards that usually have very good abilities , but they are balanced by giving melee attack without attack skills from the second line like Sneak or Opportunity or without defensive skills of their own, but where from Double Strike, **Protect ** or Repair.

Esta habilidad nos permite posicionar tarjetas en la segunda posición siempre que la tarjeta con Flank este en la primera posición no para ser muy llamativa esto permite darle una capacidad ofensiva desde el comienzo de la batalla a tarjetas que suelen tener habilidades muy buenas, pero se les balancea al darle ataque cuerpo a cuerpo sin habilidades de ataque desde la segunda línea como Sneak o Opportunity o sin habilidades defensivas propias, pero donde desde Double Strike, Protect o Repair.

Rebellion  Lookout.jpg

The ability that may appear to be the least interesting but may be the most used would be a weaken, but instead of being a serious attack type to abilities, this creates battles with some rules where the total serious effect for the enemy team

La habilidad que puede aparecer como la menos interesante pero que puede ser la más usada sería un debilitar, pero en lugar de ser a un tipo de ataque seria a habilidades, esto crea batallas con algunas reglas donde el efecto serio total para el equipo enemigo

Camouflage: It would be very important that cards with Lookuot also have Camouflage so that it would be functional to prevent enemies with Sneak from eliminating Lookout and being focus on adjacent ones.

Camouflage: sería muy importante que las tarjetas con Lookuot también tengan Camouflage para que fuera funcional para evitar que los enemigos con Sneak no eliminen al Lookout y se centren en los adyacentes.

Taunt: Combining cards with Lookout and others with Taunt would be a way to increase health time and damage deflection since in most battles it is never good to focus on removal to first position only.

Taunt: combinar tarjetas con Lookout y otras con Taunt sería una forma de aumentar el tiempo de vida y la desviación de daños ya que en la mayoría de las batallas nunca es buen concentrarse en eliminar a la primera posición únicamente.

Shield: Using the damage reduction received from Shield plus that from Lookout can create an impenetrable wall with Sneak and Opportunity being more common on cards with physical attacks

Shield: Usar la reducción de daño recibido de Shield más la de Lookout puede un muro impenetrable siendo Sneak y Opportunity más comunes en tarjetas con ataques fisicos

Void: with this ability something similar would happen with Shield but with magic damage.

Void: con esta habilidad pasaría algo parecido con Shield pero con el daño mágico.

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[ES/EN] The Rebellion: News Abilities & Mechanics

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