[ES/EN] Summoner Tactics: Possible Abilities

in Splinterlands7 months ago

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With the arrival of the fifth set of Rebellion cards, apart from the new abilities, the new mechanics of Summoner tactics will arrive, which will come in packs made up of 5 cards of any rarity with a minimum rare card guaranteed for a cost of 5000 credits/DEC with a discount for VOUCHER

Con la llegada del quinto set de tarjetas Rebellion aparte de las nuevas habilidades llegarán las nuevas mecánicas de Summoner tactics que vendrán en los packs conformados por 5 tarjetas de cualquier rareza con una tarjeta rara mínima garantizada por un costo de 5000 credits/DEC con un descuento por VOUCHER

I will give an analysis of the possible abilities for the new summoners without taking into account those that will be designed by the main accounts with the largest number of packages nor the double element summoners due to the possible combinations.

Daré un análisis de las posibles habilidades para los nuevos invocadores sin tomar en cuenta los que serán diseñados por las principales cuentas con el mayor número de paquetes ni a los invocadores doble elementos por las posibles combinaciones

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I will focus on abilities that only affect the owning unit and not on abilities that affect other units, whether adjacent or the entire team.

Me concentrare en habilidades que solo afectan a la unidad propietaria y no en habilidades que afecten a otras unidades ya sean adyacentes o todo el equipo

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And I will also focus on the selection of unique abilities for one to three units since the selection for the entire team for now is compared to other Summoners as stat modifiers that usually benefit the owning team or harm the opposing team and applying them to the The reverse for now would be in very specific battles.

Y también me concentrare en la selección de habilidades únicas para una a tres unidades ya que la selección para todo el equipo por ahora por comparadas a otros Summoners como modificadores de estadísticas que suelen beneficiar al equipo dueño o perjudicar al equipo contrario y el aplicarlas a la inversa por ahora seria en batallas muy puntuales.

Keep in mind that many skills tend to be more unusual the lower the level of the cards or leagues.

Hay que tener en cuenta que muchas habilidades suelen ser más inusuales entre más baja es el nivel de las tarjetas o las ligas

ability_immunity.png IMMUNITY

One of the most difficult abilities to balance due to its ability to negate many of the opponent's abilities such as Poison, Cripple or stat modifiers and in some battles such as Noxious Fumes or Cripple

Una de las habilidades más difíciles de balancear por su capacidad de negar muchas de las habilidades de los rivales como Poison , Cripple o modificadores de estadísticas y en algunas batallas como Noxious Fumes o Cripple

ability_bloodlust.png BLOODLUST

An ability that can be very strong if you know which card to give it to in combination with another card in second position or further back like Opportunity: to ensure eliminations or in a tank with reactive abilities like Thorns , Return Fire or Reflect Magic

Una habilidad que puede ser muy fuerte si se sabe a qué tarjeta dársela en combinación con otra tarjeta en la segunda posición o más atrás como Opportunity: para asegurar las eliminaciones o en un tanque con habilidades reactivas como Thorns, Return Fire o Reflect Magic

ability_void.png VOID

As we already saw the skill Shield to protect against physical damage and now it would touch its counterpart Void despite there already being several Summoners with the skill for the entire team but with the implementation of the new Set **Rebellion ** and the rotation of Untamed from Modern to Wild will go Mimosa Nightshade so it would be very useful to be able to increase the resistance of a unit in battles Wands Out or be able to protect yourself from all types of attacks in battle Keep Your Distance or Fog Of War

Como ya se vio la habilidad Shield para protegerse del daño físico y ahora tocaría su contraparte Void a pesar de ya existir varios Invocadores con la habilidad para todo el equipo pero con la implementación del nuevo Set Rebellion y la rotación de Untamed de Modern a Wild se ira Mimosa Nightshade por lo cual sería muy útil el poder aumentar la resistencia de una unidad en batallas Wands Out o poder protegerse de todos los tipos de ataques en batalla Keep Your Distance o Fog Of War

ability_thorns.png THORNS ability_returnfire.png RETURN FIRE ability_magicreflect.png MAGIC REFLECT

With the arrival of Rebellion and departure of Untamed Mylor Crowling and Owster Rotwell will leave Modern with many other summoners that will leave various elements without ways to lead with battles with specific rules or leaving Summoners that are instant victories against all other elements, being able to implement some of these reactive abilities allows but limiting it to one or a few positions would be more balanced and would depend more on foresight or strategy to know who to give them to

Con la llegada de Rebellion y salida de Untamed Mylor Crowling y Owster Rotwell saldrán de Modern con otros muchos invocadores que dejaran a varios elementos sin formas de liderar con batallas con reglas específicas o dejando Invocadores que son victorias instantáneas contra todos los demás elementos, el poder implementar algunas de estas habilidades reactivas permite pero limitándola a una o pocas posiciones serían más balanceada y dependería más de la previsión o estrategia para saber a quién dárselas

ability_reflectionshield.pngREFLECTION SHIELD

A very useful skill to protect you from the previous skills and Blast but in the same way where to know which unit to give this skill to and where if the enemy does not use these skills it becomes useless and go for the other option of summoner tactics

Una habilidad muy útil para protegerte de las habilidades anteriores y Blast pero de igual forma donde saber a qué unidad darle esta habilidad y donde si el enemigo no usa estas habilidades se vuelve inútil e ir por la otra opción de summoner tactics

ability_retaliate.png RETALIATE

Another very good ability but easy to balance and be useful in many types of battles against melee attacks by being able to improve the tank, being able to respond to attacks from Sneak in the rear or from Opportunity if given to the card with the least health.

Otra habilidad muy buena pero fácil de balancear y ser útil en muchos tipos de batallas contra ataques cuerpo a cuerpos al poder mejorar al tanque, poder responder ataques de Sneak en la retaguardia o de Opportunity si se le da a la tarjeta con menos salud.

ability_taunt.png TAUNT

Another very powerful ability is being able to direct enemy attacks to a target where the damage affects less.

Otra habilidad muy potente el poder dirigir los ataques enemigos a un objetivo en donde el daño afecte menos

ability_trample.png TRAMPLE

a very good offensive ability to use on melee attack cards with Opportunity

una habilidad ofensiva muy buena para usar en tarjetas de ataques cuerpo a cuerpo con Opportunity

ability_rebirth.png REBIRTH

A very useful skill if you know which cards to combine them with and just a decoy if you don't know how to combine them.

Una habilidad muy util si se sabe con qué tarjetas combinarlas y solo un señuelo si no se sabe combinar

ability_camouflage.png CAMOUFLAGE

One of the best ways to protect your weakest or most important units

De las mejores formas de proteger a tu unidades más débiles o importantes

ability_weaponstraining.png WEAPONS TRAINING

One of the most interesting is to be able to choose the type of attack to grant to adjacent cards.

Una de las mas interesante al poder elegir el tipo de ataque de otorgarle a las tarjetas adyacentes.

ability_stun.png STUN

Denying enemies a turn is always good and in some battles this can be decisive in battles with few units.

Negarles el turno a los enemigos siempre viene bien y en algunas batallas esto puede ser decisivo en batallas con pocas unidades.

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Portada  ABILITIES COMBINATION V5.jpg

[ES/EN] Rebellion: Abilities Combination

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