These are the types of skills that improve our units individually (Part 2) [ES-EN]

in Splinterlandsyesterday

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En el post pasado hable sobre los tipos de habilidades que mejoran el juego de equipo en “Splinterlands”, con las cuales podemos crear estrategias y/o combinaciones increíbles que potencian no solo el poder ofensivo/defensivo de nuestros monstruos, sino que podemos incrementar exponencialmente las probabilidades de ganar la batalla, ya que podemos combinarlas de tantas formas posibles que las posibilidades dependiendo de nuestra creatividad pueden ser infinitas.

Sin embargo, en este caso las mejores son individuales, eso quiere decir que, estamos creando o al menos tratando de crear una carta y/o unidad super poderosa, aunque de cierta manera esto puede ser contraproducente, ya que, centrar toda la estrategia en una sola carta, puede ser muy peligroso, pero, todo depende de las condiciones y la forma en como se plantee la batalla, sin embargo, aquí lo que aprenderemos será cuales son estas mejores individuales, como funcionan y de cierta forma como aprovecharlas para lograr aumentar nuestras probabilidades de victoria.

Así que, si no viste la primera parte, al final del post tendrás el enlace para aprender de las mejores de equipo, pero hoy, aprenderás cuales son esas habilidades que mejoran a una sola carta en específico, lo que puede ser bastante peligroso.

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¿Por qué los “Buff individuales” son importantes en la jugabilidad?

Estas habilidades son la herramienta para convertir una Carta/Unidad clave en una fuerza imparable que puede que funcione o no, pero, todo depende de cómo crees tu estrategia, sin embargo, el alimentar de poder una carta especifica, te puede generar ventajas inesperadas a partir de eventos específicos que se den en la batalla, así que, lo que el efecto de este tipo de habilidades hacen, es que se centran en potenciar a un único monstruo o a sus adyacentes, creando puntos de presión que el oponente debe resolver para nivelar el campo de juego.

Con esto claro, este tipo de habilidades es importante porque las mejoras individuales nos pueden dar ese impulso que necesitan nuestras cartas y en muchas ocasiones nuestro equipo completo para lograr sobrevivir durante todas las rondas de la batalla, por lo que, el que sean individuales, no quiere decir que no podamos apoyar esta carta con su mejora individual, con otra carta que mejora el equipo, bien sea dándole “Defensa o Ataque”, por lo que, la idea es encontrar esa forma de engranar todas las estrategias con la intención de encontrar la forma de ganar.

¿Cuáles son las mejoras individuales?

Pero ¿Cuáles son estas mejoras (Habilidades) individuales que mejoran nuestras cartas? Pues en la siguiente sección podrás aprender de ellas en detalle, sin embargo, para que ya tengas una idea de como funcionan, te las dejare aquí como abreboca para que sigas leyendo:

  • Bloodlust
  • Martyr
  • Empower
  • Painforge
  • Mimic

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Buff Individuales ¿Analisis y cómo funcionan?

En esta sección, como ya comenté, explicare cada una de las habilidades y/o mejoras individuales que todo jugador debe conocer para acelerar tu progresión en el juego relacionado con la jugabilidad, ya que, si quieres tener éxito en “Splinterlands”, necesitas aprender todo lo relacionado con las habilidades y las reglas, las cuales se basan en las mismas habilidades, así que, es importante, puesto que con esto dominaras el juego, aunque todo depende de ustedes como jugadores.

Así que, con esto claro, vamos con la explicación de estas mejoras individuales:


  • Bloodlust: La forma en como funciona es muy sencilla, básicamente la carta que posee esta habilidad tiene el efecto de que cuando derrota una carta en el campo, gana +1 punto en todas las estadísticas.

    • Análisis Estratégico: Bloodlust es la habilidad que causa una especie de "Bola de Nieve", la cual es capaz de crear una cadena imparable de muertes y aumentos de poder desenfrenados, así que, cada vez que una unidad con esta habilidad elimina a un enemigo, se vuelve más fuerte, así que la idea es identificar a esta carta y eliminarla con la intención de cobrar nuestra primera víctima, si esto pasa, su poder crecerá exponencialmente, convirtiéndose en una amenaza que puede barrer equipos enteros por sí sola.

  • Martyr: Esta habilidad tiene un efecto muy parecido al anterior, pero, enfocado de otra manera, ya que, cuando una unidad con esta habilidad muere en batalla, las cartas adyacentes ganan +1 punto de poder en todas sus estadísticas, lo que es increíble y abre las puertas para muchas estrategias.

    • Análisis Estratégico: Martyr convierte el sacrificio de una carta o varias en poder puro, sin embargo, el posicionamiento es absolutamente vital para maximizar su efecto, en tal sentido, una de las formas de usarla, es colocar una unidad con Martyr entre tu tanque principal y tu atacante clave quizás una con (Bloodlust), que asegure matar a su oponente, mientras que les da ese impulso de poder increíble que te puede hacer ganar batallas de forma muy fácil si haces muy bien las cosas.

  • Empower: Esta habilidad me encanta, ya que su efecto radica en que, mientras no está revelada, esta unidad y las unidades adyacentes ganan +1 de poder, en pocas palabras, solo en esta estadística particular.

    • Análisis Estratégico: Empower es una mejora de posicionamiento que proporciona un bono de ataque que a la larga puede ser muy bueno, la clave del éxito es su condición, ya que "mientras no este revelada", la convierte en la opción ideal para monstruos en la línea trasera, ya que otorga +1 de poder (aplicable a cualquier tipo de ataque: cuerpo a cuerpo, a distancia o mágico), por lo que colocarla entre dos atacantes a distancia o mágicos puede crear un núcleo de daño devastador que opera protegido detrás de tu línea frontal.

  • Painforge: Esta habilidad aunque puede ser un poco arriesgada, es muy buena si sabemos usarla, ya que otorga +1 de poder cuando es dañado por “Poison o Burning” o es golpeado por un aliado, esto quiere decir que, necesitas recibir daño para poder aprovecharte de esta efecto.

    • Análisis Estratégico: Painforge es una habilidad condicional que convierte el daño recibido en poder ofensivo, es particularmente útil en batallas con la regla “Noxious Fumes” (que envenena a todos) o contra equipos que dependen del daño por tiempo, también puede activarse deliberadamente con habilidades aliadas, permitiendo una sinergia controlada para potenciar a un atacante específico.

  • Mimic: Considero que esta es una de las habilidades más “ROTAS” que existen en el juego, pero explicare su efecto, el cual trata de que al comienzo de la ronda 2 y de cada ronda posterior, esta unidad gana una habilidad aleatoria del equipo enemigo, ademas de esto, tiene un 25% de probabilidad de ganar una habilidad aleatoria de un atacante al ser golpeada, pero, hay que tomar en cuenta que la habilidad de “Dispel” elimina una habilidad copiada a la vez, en el orden en que fueron obtenidas.

    • Análisis Estratégico: Mimic es una de las mejoras más impredecibles y potencialmente poderosas de todo el juego, su capacidad para robar habilidades puede cambiar una batalla, pero su aleatoriedad es su mayor debilidad, ya que no puedes controlar lo que puedes copiar, así que, en base a esto, es crucial conocer sus límites: no puede copiar Debilitaciones, habilidades de Puntería, Ambush, Weapons Training, Flank, Reach, Charge ni Taunt.

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Consideraciones Finales

Con esto análisis termino este post que espero les haya gustado y hayan aprendido sobre las mejoras individuales que potencian mucho a las cartas y que de verdad pueden combinarse y hacer la diferencia en el juego, ademas como dije, esto es crucial para dominar la jugabilidad en “Splinterlands.

Si tienes dudas sobre todo esto, no dudes en dejar un comentario en este post.

Nos vemos en el "Campo de Batalla"

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In the last post, I talked about the types of skills that improve team play in Splinterlands, with which we can create incredible strategies and/or combinations that not only enhance the offensive/defensive power of our monsters, but also exponentially increase our chances of winning the battle, since we can combine them in so many possible ways that the possibilities, depending on our creativity, can be endless.

However, in this case, the best ones are individual, which means that we are creating, or at least trying to create, a super powerful card and/or unit. Although in a way this can be counterproductive, since focusing the entire strategy on a single card can be very dangerous, it all depends on the conditions and how the battle is approached. However, here we will learn which are the best individual cards, how they work, and, in a way, how to take advantage of them to increase our chances of victory.

So, if you didn't see the first part, at the end of the post you'll find a link to learn about the best team skills, but today, you'll learn which skills improve a single specific card, which can be quite dangerous.

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Why are "individual buffs" important in gameplay?

These abilities are the tool for turning a key card/unit into an unstoppable force that may or may not work, but it all depends on how you build your strategy. However, powering up a specific card can give you unexpected advantages from specific events that occur in battle. So, what this type of skill does is focus on empowering a single monster or its adjacent monsters, creating pressure points that the opponent must resolve in order to level the playing field.

With this in mind, these types of abilities are important because individual improvements can give our cards, and often our entire team, the boost they need to survive all rounds of battle. So, just because they are individual, does not mean that we cannot support this card with its individual improvement, with another card that improves the team, either by giving it "Defense or Attack." So, the idea is to find a way to mesh all the strategies together with the intention of finding a way to win.

What are the individual improvements?

But what are these individual improvements (skills) that enhance our cards? In the next section, you can learn about them in detail. However, to give you an idea of how they work, here's a sneak peek to keep you reading:

  • Bloodlust
  • Martyr
  • Empower
  • Painforge
  • Mimic

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Individual Buffs: Analysis and How They Work

In this section, as I mentioned, I will explain each of the individual skills and/or improvements that every player should know in order to accelerate their progress in the game in terms of gameplay. If you want to be successful in Splinterlands, you need to learn everything about the skills and rules, which are based on those same skills. so it is important, as this will help you master the game, although it all depends on you as players.

So, with that clear, let's move on to explaining these individual improvements:


  • Bloodlust: The way it works is very simple: basically, when a card with this ability defeats a card on the field, it gains +1 point in all stats.

    • Strategic Analysis: Bloodlust is the ability that causes a kind of "snowball effect," which is capable of creating an unstoppable chain of deaths and unbridled power increases. So, every time a unit with this ability eliminates an enemy, it becomes stronger. so the idea is to identify this card and eliminate it with the intention of claiming our first victim. If this happens, its power will grow exponentially, becoming a threat that can wipe out entire teams on its own.

  • Martyr: This ability has a very similar effect to the previous one, but with a different focus. When a unit with this ability dies in battle, adjacent cards gain +1 power point in all their stats, which is incredible and opens the door to many strategies.

    • Strategic Analysis: Martyr converts the sacrifice of one or more cards into pure power. however, positioning is absolutely vital to maximize its effect. In this regard, one way to use it is to place a unit with Martyr between your main tank and your key attacker, perhaps one with (Bloodlust), which ensures that your opponent is killed, while giving them that incredible power boost that can make you win battles very easily if you do things right.

  • Empower: I love this ability, as its effect is that, while it is not revealed, this unit and adjacent units gain +1 power, in short, only in this particular statistic.

    • Strategic Analysis: Empower is a positioning improvement that provides an attack bonus that can be very good in the long run. The key to success is its condition, since "as long as it is not revealed," it makes it the ideal choice for monsters in the back row, as it grants +1 power (applicable to any type of attack: melee, ranged, or magical). Therefore, placing it between two ranged or magical attackers can create a devastating damage core that operates protected behind your front line.

  • Painforge: Although this ability can be a little risky, it is very good if we know how to use it, as it grants +1 power when damaged by "Poison or Burning" or hit by an ally. This means that you need to take damage in order to take advantage of this effect.

    • Strategic Analysis: Painforge is a conditional ability that converts damage taken into offensive power. It is particularly useful in battles with the "Noxious Fumes" rule (which poisons everyone) or against teams that rely on damage over time. It can also be deliberately activated with allied abilities, allowing for controlled synergy to empower a specific attacker.

  • Mimic: I consider this to be one of the most "BROKEN" abilities in the game, but I will explain its effect, which is that at the beginning of round 2 and each subsequent round, this unit gains a random ability from the enemy team. In addition to this, it has a 25% chance of gaining a random ability from an attacker when hit. However, it should be noted that the "Dispel" ability removes one copied ability at a time, in the order in which they were obtained.

    • Strategic Analysis: Mimic is one of the most unpredictable and potentially powerful upgrades in the entire game. Its ability to steal skills can change the course of a battle, but its randomness is its greatest weakness, as you cannot control what you can copy. Therefore, it is crucial to know its limitations: it cannot copy Debilitation, Aiming skills, Ambush, Weapons Training, Flank, Reach, Charge, or Taunt.

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Final Thoughts

With this analysis, I conclude this post. I hope you enjoyed it and learned about the individual improvements that greatly enhance the cards and can truly be combined to make a difference in the game. Also, as I said, this is crucial to mastering gameplay in Splinterlands.

If you have any questions about any of this, please feel free to leave a comment on this post.

See you at the "Battlefield".

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