Playing The Stanley Parable and messing with the narrator! | Introspective adventure ENG/ESP

in Hive Gaming2 years ago

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Todas las imagenes fueron tomadas desde mi PC

Este es mi tercer post!
Muchas gracias por su apoyo!

Gracias a Aliento por ayudarme en discord!

Hola y Bienvenido!

No mentia cuando les decia que iba a seguir publicando en Hive pero en el camino se me ha hecho mas dificil de lo que creia, todo el proceso de escribir o de venir con una idea ya cultivada en mi cabeza me hizo dar cuenta de que los que escriben y publican diariamente son unas autenticas maquinas, espero que con la practica y el tiempo pueda seguir ese ritmo pero hasta que eso llegue estoy publicando cada 2 dias sobre algun topico, quiero enfocarme un poco mas en las peliculas y series y poder llegar a hacer un post tipo review con mis opiniones en algunos animes pero hasta que encuentre el formato les traigo otra nueva entrega de Beto jugando juegos viejos en su crappy PC, en el episodio de hoy les traigo un juego que no se si se podria definir como tal, si no mas bien como una experiencia que igualmente merece la atencion al ser uno de los experimentos mas originales y graciosos que he visto.

The Stanley Parable nace de un concepto simple, la narrativa y como usamos este recurso para contar historias en un videojuego, al que debo recordar es un medio caracterizado por tener al jugador como una parte esencial del mismo, si no hay jugador, no es posible avanzar en la historia, jugar el juego y tomar las decisiones, uno no puede existir sin el otro y este juego hace un muy buen uso de esta premisa para darle un giro y plantearnos si existe realmente la libertad de eleccion en un videojuego o todos los caminos estan ya predeterminador por el narrador/desarrollador, de eso se trata The Stanley Parable y lo trata con mucha simpleza desde el primer momento, encarnamos a un empleado de una compañia aburrida que se ve envuelto en la misteriosa desaparicion de todos sus compañeros de trabajo y que ahora sigue la historia de un extraño narrador que dicta todos sus movimientos.

Hello and Welcome!

I wasn't lying when I told you that I was going to keep posting on Hive but along the way it has been more difficult than I thought, the whole process of writing or coming with an idea already cultivated in my head made me realize that those who write and post daily are real machines, I hope that with practice and time I can keep up that pace but until that happens I'm posting every 2 days on some topic, I want to focus a little more on movies and series and be able to make a review post with my opinions on some anime but until I find the format I bring you another new installment of Beto playing old games on his crappy PC, in today's episode I bring you a game that I don't know if it could be defined as such, but rather as an experience that also deserves attention as it is one of the most original and funny experiments I've seen.

The Stanley Parable is born from a simple concept, the narrative and how we use this resource to tell stories in a video game, which I must remember is a medium characterized by having the player as an essential part of it, if there is no player, it is not possible to advance in the story, play the game and make decisions, one can not exist without the other and this game makes a very good use of this premise to give a twist and ask us if there really is freedom of choice in a video game or all paths are already predetermined by the narrator / developer, that's what The Stanley Parable is about and treats it very simply from the first moment, we embody an employee of a boring company that is involved in the mysterious disappearance of all his co-workers and now follows the story of a strange narrator who dictates his every move.


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Las dos puertas

Una de las trampas interesantes que tiene este juego es que aunque nos dicten cada una de las instrucciones que debemos seguir el juego nos señala diferentes direcciones en las que podemos desobeceder al narrador, esto por una parte va a desbloquear dialogos en donde el narrador trata de corregirnos hasta las ultimas instancias pero lo interesante es ver por donde nos lleva cada camino y el final que nos aguarda, para luego empezar todo nuevamente y tomar una direccion diferente, aunque el juego se puede terminar facilmente en 5 minutos cada historia y la multitud que de ellas facilmente nos puede llevar varias horas, todos los finales tienen algun gesto caracteristico que nos van enseñando un poco mas sobre el proposito de la narrativa, la libertad en el videojuego o como podemos contar historias de diferentes maneras novedosas.

En mi primera partida decidi seguir todo lo que me decia el narrador, aun no descubria que el juego tenia ese formato de tener diferentes finales y que el punto fuese que los descubriesemos asi que llegado el final de esta primera partida pense que los dialogos del narrador eran divertidos pero que la historia era una generica, al final nos adentramos a las oficinas para por fin escapar de ahi y "despertar" lo que me esperaba en la segunda partida era algo completamente diferente, aqui queria trastornar un poco la historia clasica y desobedeci al narrador justo al inicio, el juego esconde bien lo que podemos hacer para ciertas zonas y es que hay un final en el que aun estando en nuestra oficina simplemente cerramos la puerta y nos quedamos encarrados ahi, esto lo descubri por error jugando con las teclas pero resulta que es un final en el que el narrador tiene su propio y gracioso dialogo!

The two doors

One of the interesting traps that this game has is that although we dictate each of the instructions that we must follow the game points us in different directions in which we can disobey the narrator, this on the one hand will unlock dialogues where the narrator tries to correct us to the last instances but the interesting thing is to see where each path leads us and the end that awaits us, Although the game can easily be finished in 5 minutes each story and the multitude of them can easily take us several hours, all the endings have some characteristic gesture that teach us a little more about the purpose of the narrative, the freedom in the game or how we can tell stories in different new ways.

In my first game I decided to follow everything the narrator was telling me, I had not yet discovered that the game had this format of having different endings and that the point was to discover them, so at the end of this first game I thought that the narrator's dialogues were fun but that the story was a generic one, at the end we went into the offices to finally escape from there and "wake up", what was waiting for me in the second game was something completely different, here I wanted to upset a little the classic story and I disobeyed the narrator right at the beginning, the game hides well what we can do for certain areas and there is an ending in which even being in our office we simply close the door and we stay there, I discovered this by mistake playing with the keys but it turns out that it is an ending in which the narrator has his own funny dialogue!


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Asi que eso me desbloqueaba un nuevo final pero yo aun queria ver un poco mas lo que podia hacer este juego asi que me fui a la que es para mi la mayor decision del juego, las dos puertas define exactamente como sera nuestra partida y aunque podemos desobedecer al narrador aun si vamos por la correcta pienso que aqui es donde la diversion comienza, nos piden ir por la puerta de la izquierda pero aqui decidi ir a lo desconocido y fui por la puerta de la derecha, de ahi el narrador calmadamente nos corrige para poder regresar al camino correcto de su historia pero aun asi podemos seguir desviandonos hasta las ultimas instancias, asi que yo segui por la sala de reuniones en donde no hay mucho para hacer para que luego otra vez el narrador ya un poco mas angustiado nos de una segunda oportunidad para devolvernos, como me gusta caos decidi ignorarlo y seguir hasta la habitacion de carga de la compañia.

So that unlocked a new ending but I still wanted to see a little more of what this game could do so I went to what is for me the biggest decision of the game, the two doors define exactly how our game will be and although we can disobey the narrator even if we go through the right one I think this is where the fun begins, we are asked to go through the door on the left but here I decided to go into the unknown and went through the door on the right, from there the narrator calmly corrects us so we can return to the right path of his story but we can still continue to deviate until the last instances, so I continued through the meeting room where there is not much to do and then again the narrator, a little more distressed, gives us a second chance to return, as I like chaos I decided to ignore him and continue to the cargo room of the company.


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Aqui es donde el narrador se sale un poco del papel para hablarnos directamente a nosotros, el jugador, nos ponemos en un montacargas para pasar a otra sala pero aqui es donde me pico un poco la curiosidad y debido a que esto no tenia algun limite decidi ver que pasaba si me lanzaba de la plataforma hasta el suelo, ya sabia que iba a morir sin mas remedio pero queria ver la reaccion del narrador a esta eleccion, y es que tambien hay un dialogo personalizado si decidimos hacer esto! un poco burlandose de nosotros y de como queremos tener el control en esta historia cuando en realidad, hagamos lo que hagamos tendremos una respuesta por parte del narrador, algo que me ha parecido brillante es esa sensacion de que estamos a punto de romper el juego en alguna eleccion solo para darnos cuenta que eso ya estaba preconcebido desde antes y solo estamos adentrandonos en una nueva linea de codigo de los diseñadores.

He jugado un par de partidas mas y todo es muy divertido sobre todo ir viendo que camino aun no he recorrido para ver las reacciones del narrador, el juego tiene tantas opciones que como dije arriba a veces tiendo a pensar que he roto el juego cuando en realidad es todo un gran guiño de los desarrolladores para burlarse un poco de la sensacion de libertad en el videojuego, llegamos hasta donde el desarrollador quiere que lleguemos y eso por temas como la tecnologia, dinero o hasta creatividad "limita" ciertamente la experiencia, es una buena parodia tambien de como algunas compañias promocionan sus juegos como estos simuladores masivos de la realidad cuando en realidad hay poco o nada que se pueda hacer en sus mundos.

Here is where the narrator goes a little out of the role to speak directly to us, the player, we get on a forklift to move to another room but this is where I got a little curious and because this had no limit I decided to see what would happen if I jumped off the platform to the ground, I knew I was going to die without any choice but I wanted to see the reaction of the narrator to this choice, and there is also a personalized dialogue if we decide to do this! I think it's a bit mocking of us and how we want to be in control in this story when in reality, whatever we do we will have a response from the narrator, something that I found brilliant is that feeling that we are about to break the game in some choice only to realize that this was already preconceived before and we are just getting into a new line of code from the designers.

I've played a couple more games and it's all very fun especially seeing what path I haven't yet taken to see the reactions of the narrator, the game has so many choices that as I said above sometimes I tend to think I've broken the game when in reality it's all a big wink from the developers to tease a little bit of the feeling of freedom in the game, we go as far as the developer wants us to go and that by issues such as technology, money or even creativity certainly "limits" the experience, it's a good parody also of how some companies promote their games as these massive simulators of reality when in reality there is little or nothing you can do in their worlds.


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Me estoy desviando un poco del tema pero vamos a dar un resumen sobre mi experiencia con The Stanley Parable, hasta hora muy buena si empiezo a contar todos los temas que trata en un juego ta "simple", los dialogos del narrador son oro puro cada vez que nos adentramos en cada una de las decisiones del juego y aunque es el unico personaje con una voz en ningun momento el juego se siente aburrido o lento, incluso cada vez que llegamos a un final el juego se resetea para que no perdamos tiempo y podamos ir nuevamente a seguir experimentando. Es un juego viejo pero aun asi me ha encantado por toda esa introspeccion que se palpa en el aire, juegazo.

I'm straying a little off topic but let's give a summary of my experience with The Stanley Parable, so far so good if I start counting all the issues it deals with in a "simple" game, the dialogues of the narrator are pure gold every time we go into each of the decisions of the game and although he is the only character with a voice at no time the game feels boring or slow, even every time we reach an end the game resets so we do not waste time and we can go again to continue experimenting. It is an old game but even so I loved all that introspection that is palpable in the air, great game.


Muchas gracias por pasar :) nos vemos en el proximo post.
Duerme bien y recuerda tomar agua :)

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