Gracias por ver, version en español abajo
Almost two weeks after the release of Hades 2 and its full game, I've only found enjoyment while I once again explore all the passages of the underworld and now also those of Olympus. I get home from work, make some coffee, and sit in front of the computer for a while while watching videos, only to once again enter this world and lose myself for hours fighting Cerberus and all the demons in it. Kingdoms
It's very curious how in each new area of this game, the way you explore or receive rewards changes. In each one, you have to wipe out all the enemies. Of course, each one is different and annoying in its own way, but also how we move and receive rewards is very curious and one of the things that have changed for the better with respect to the first game where the issue was a little more general.
It maintains the basic formula: you die, you upgrade, you die again as you upgrade more, and eventually you make your enemies cry instead of you. But where the first was frenetic and direct, the second is more tactical, more cruel, and there's much more satisfaction when you manage to solve each of the scenarios presented to you.
Melinoë is a strategist, a witch, and has a toolbox with many more weapons and ways to annihilate demons, but she's nowhere near the tank that Zagreus was in the first game. We take damage more often, and our movement isn't very agile in the early stages of the game. But between transforming weapons, channeled spells, and a more aggressive resource system, each run forces you to think more than just mash buttons.
The Fields of Pain
If Tartarus is the tutorial and Erebus is the warm-up, the Fields of Pain are the equivalent of walking into an alley full of muggers who keep beating you up. Until you lose consciousness, it's by far the area they've balanced the most since the beta, and it's now the area I've had the hardest time clearing. The premise is simple: everything hurts. The enemy, the traps, the terrain, your misplaced trust.
There are areas with pools of corruption that burn through your health bar in seconds if you stand still. Others have winds that push you straight into spears emerging from the ground. Some arenas seem peaceful until a bunch of enemies suddenly appear out of nowhere to attack you. There are also some clouds that "depress" Melinoe, making her slower and more vulnerable to attacks.
Without Exaggerate, at the beginning of the game with about 2 hits they send you back to the crossroads, that's how strong the enemies are here, plus many of them have attacks that are very difficult to dodge, everything is very well set up to bother us as much as possible and to lower our health bar as much as possible, enemies that are fast, that attack from a distance, that put bombs on the stage and traps
And besides having my favorite final boss of the entire game along with Chronos, here we have to finally defeat Cerberus. After the first game, they made him the defender of the gates to the underworld, and all we had to do was feed him something to get him moving. This battle is brutal in every way and one of the best improvements over the beta.
He's lethal at all distances. If we're not aware of his attacks, or even when we are, we're going to suffer a lot. The variety of attacks he has is insane. This whole fight is very epic, and dying against him, I think, was the best way to end that session so far.

Español
A casi dos semanas del estreno de Hades 2 y de su juego completo solo he conseguido disfrute mientras recorro nuevamente todos los pasadizos del inframundo y ahora tambien los del Olimpo, llego de trabajar, pongo a hacer un cafe y me siento en la pc un buen rato mientras veo videos solo para nuevamente entrar en este mundo y perderme por horas peleando contra Cerberus y todos los demonios que hay en estos reinos
Es muy curioso como en cada area nueva de este juego te cambian la forma en la que exploras o recibes recompensas, en cada una tienes que barrer con todos los enemigos, por supuesto cada uno diferente y molesto a su manera, pero tambien el como nos movemos y recibimos las recompensas es muy curioso y una de las cosas que han cambiado para bien con respecto al primer juego en donde si era un poco mas general la cuestion
Mantiene la fórmula base: mueres, mejoras, vuelves a morir mientras mejoras más, y eventualmente haces que tus enemigos lloren en lugar de tú. Pero donde el primero era frenético y directo, el segundo es más táctico, más cruel y hay mucha mas satisfaccion cuando logras resolver cada uno de los escenarios que te proponen
Melinoë es estratega, bruja, y tiene una caja de herramientas con muchas mas armas y formas de aniquilar demonios pero no es para nada el tanque que Zagreo era en el primer juego y recibimos daño mas seguido a la par que nuestro movimiento no es muy agil en los primeros compases del juego, pero entre armas que se transforman, hechizos canalizados y un sistema de recursos más agresivo, cada run te obliga a pensar más que aporrear botones.
Los campos del Dolor
Si el Tártaro es el tutorial y el Erebo es el calentamiento, los Campos de Dolor son el equivalente a entrar a un callejon lleno de asaltantes que te golpean seguidamente hasta que pierdes el conocimiento, es de lejos la zona que mas han balanceado con respecto a la beta y ahora es la zona que mas dificultad he tenido de superar. La premisa es sencilla: todo hace daño. El enemigo, las trampas, el terreno, tu confianza mal colocada.
Hay zonas con charcos de corrupción que te queman la barra de vida en segundos si te quedas quieto. Otras tienen vientos que te empujan directo hacia lanzas emergentes del suelo. Algunas arenas parecen tranquilas hasta que de repente aparecen un monton de enemigos de la nada a golpearte, ademas de que hay algunas nubes que "deprimen" a Melinoe y hace que se vuelva mas lenta y a merced de los ataques
Sin exagerar, al principio del juego con unos 2 golpes te mandan de vuelta a las encrucijadas, asi de fuertes son los enemigos aca ademas que muchos de ellos tienen ataques que son muy jodidos de esquivar, esta todo muy bien puesto en escena para molestarnos lo mas posible y para que nos bajen todo lo posible la barra de salud, enemigos que son rapidos, que atacan a distancia, que ponen bombas en el escenario y trampas
Y ademas de que tiene mi jefe final favorito de todo el juego junto con Chronos, aqui tenemos que vencer a Cerberus por fin despues de que en el primer juego nos lo pusiesen como el defensor de la puerta del inframundo y solo tendriamos que darle algo de comer para que se mueva, esta batalla es brutal en todos los sentidos y una de las mejores mejoras con respecto a la beta
Es letal en todas las distancias, si no estamos atentos de sus ataques o incluso cuando lo estamos vamos a sufrir y mucho, la variedad de ataques que tiene es de locura, muy epica toda esta pelea y morir contra el creo que fue la mejor manera de terminar esa sesion por el momento

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