Gracias por pasar, version en español abajo
As if the majority of the tremendous games I've played this week weren't enough, I think we're going to finish it by playing my favorite modern game, Hades 2, which has been one of the regular video games I always dedicate at least three hours to each week because it's not so extensive that I feel like I'll never finish it.
At this moment, it's impossible to finish it because it's in early access and won't be released for many more months, so all that's left to do is enjoy the mechanics that are already in the game and see how much we can do with them. I'll tell you right now that There's quite a bit to be done.
Both this and the second installment, which I'm playing right now, are such extensive video games with such high-quality content that even 100 hours of playing them wouldn't be enough. You can reveal all the content it has in its code, this is true because I have already dedicated more than 200 hours to the first game and I am sure that I still have not discovered everything it has to offer.
But this time we enter Olympus again with a couple of new features since in this session I wanted to try some new weapons that the game has, as well as certain aspects that would be the skins and the initial abilities that these weapons have. In this game, there are up to six different weapons that drastically change the gameplay, so there is more than one reason to vary and enjoy a different gameplay in each run. We do
The weapon jacket we're enjoying today is one of the latest additions the developer studio has made to Early Access, and it's also perhaps the least powerful weapon I've tested so far. It doesn't have many combinations. Great with the gods, or at least I haven't seen any yet, but what is fun are their initial movements and how we can make combos with them.
Above all, it is less effective in the passage to Olympus because they are much more complicated paths than the one we have to the Underworld. And also, this weapon is not improved, at least for now. The others I have in the arsenal are gathering resources to improve it significantly, but in this case, they require some resources that are quite a bit more, not complex. take out
I've seen some expert player runs with this weapon, and even though they say it lacks a bit of balance or polish compared to the other weapons in the game, it's still fun because it's difficult. Something in Hades isn't that great, but with work it can be even more so. And knowing this studio as I do, I know that Supergiant Games is taking note of all that feedback and will implement it into the game.
I've also noticed some changes in the level structure. I think it's because they're testing how certain sections of the game work and how others don't quite work. However, they have removed some of the Asphodels that were added as a kind of challenge that Chronos posed to you when you passed through a room. It stopped you quite a bit, but I think in my opinion it was a section. fun
My favorite part and perhaps the most challenging of the entire game remains Olympus, which to this day I suffer with everything it has to offer. The final boss they've added in this section seems to me to be the toughest we'll ever get. I can't even imagine what it will be like with the punishment pact we can implement in each of our bullfights
I'm still testing the weapons and sending feedback to the developers. There's still a long way to go before we have a 1.0 release, but I'm confident it will be this year. I just want the game to be as good as possible, without the common flaws we've seen larger studios make. That's all I ask for these guys.

Español
Cómo si no fuera poco la mayoría de los tremendos juegazos que he jugado esta semana creo que vamos a terminarla jugando una vez más mi clase moderno favorito que es Hades 2 el cual ha sido uno de los videojuegos fijos que siempre le dedico al menos unas tres horas cada semana porque eso no tan amplio que siento que no voy a terminar nunca
En este momento imposible terminarlo porque está en un acceso anticipado del cual no va a salir hasta dentro de muchos meses más así que todo lo que resta por hacer es disfrutar la mecánicas que ya están en el juego y ver qué tanto podemos hacer con ellas y desde ya le adelanto que se puede hacer bastante
Tanto este como la segunda entrega que estoy jugando en este mismo momento son videojuegos tan extensos de tanta calidad de contenido que ni 100 horas jugandolo puede desvelar todo el contenido que tiene en su código, esto es cierto porque ya le he dedicado más de 200 horas al primer juego y estoy seguro que todavía no he descubierto todo lo que tiene para ofrecer
Pero esta vez nos adentramos nuevamente al Olimpo con un par de novedades ya que en esta sesión quise probar algunas nuevas armas que tiene el juego así como ciertos aspectos que serían las skins y las habilidades iniciales que tienen estas armas, en este juego hay hasta seis armas distintas que te cambian la jugabilidad de manera drástica así que hay más de una razón para variar y disfrutar de una jugabilidad distinta en cada corrida que hacemos
La chaqueta arma que hoy estamos gozando ha sido de las últimas adiciones que ha tenido el estudio desarrollador al acceso anticipado y es quizá también el arma menos potente que he probado hasta ahora, no tienes muchas combinaciones geniales con los dioses o al menos no he visto ninguna por el momento pero lo que sí es divertido son sus movimientos iniciales y cómo podemos hacer combos con ellos
Sobretodo es menos efectiva en el paso hacia el Olimpo debido a que son caminos mucho más complicados que el que tenemos hacia el Inframundo Y además que esta arma no está mejorada al menos de momento, las demás que tengo en el arsenal sí que lo están recabado recursos para mejorar la de forma significativa pero está en este caso me piden algunos recursos bastante más no complejo de sacar
He visto algunas corridas de jugadores expertos con esta arma y aun asi dicen que le falta un poco de balance o polish con respecto a las demas armas del juego, sigue siendo divertido porque es dificil que algo en Hades no lo sea pero con trabajo puede ser incluso mas, y conociendo este estudio como lo conozco se que Supergiant Games esta tomando nota de todo ese feedback y lo va a implementar en el juego
Tambien he notado algunos cambios en la estructura de los niveles, creo que es debido a que estan probando que tal funcionan ciertas secciones del juego y que otras no funcionan del todo, pero si han quitado algunas de los asfodelos que estaba agregado como una especie de desafio que te proponia Chronos cuando pasabas por alguna sala, te paraba bastante pero creo que en mi opinion era una seccion divertida
Mi parte favorita y quiza la mas desafiante de todo el juego sigue siendo el olimpo que hasta el dia de hoy sufro con todo lo que tiene para ofrecer el jefe final que han agregado en esta seccion me parece lo mas fuerte que vamos a conseguir, ya ni me quiero imaginar como será con el pacto de castigo que podemos implementar en cada una de nuestras corridas
Sigo probando las armas y mandando el feedback a los desarrolladores, aun falta mucho para que tengamos una version 1.0 pero confio que sera para este año, solo quiero que el videojuego salga lo mejor posible, sin los fallos comunes que le hemos visto cometer a los estudios mas grandes, solo eso pido para estos muchachos

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Good to see they are testing and tweaking things based on the feedback received. What a positive thing for any developers to have a popular beta game so they constantly receive a lot of feedback. (maybe not so good as they can only do some of the suggested changes lol)