Probably the most annoying area in all of Hades - Asphodelos [ ENG - ESP ]

in Hive Gaming13 days ago

Gracias por visitar, version en español abajo
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We continue talking about one of my favorite video games while we wait for news about the arrival of the second installment. Many of us tend to return to the old to satisfy that urge to play something new and find a new meaning. All very well with Tartarus, but now comes what I believe is one of the most complicated areas of the game.

If there's one place within Hades that truly made me think "okay, now this is really going to get ugly," it was the Asphodels. I mean, you've already left Tartarus, which is basically an introductory course to suffering. I remember that my first times in this area were torture, a new environment and new Enemies


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And you think everything's going to be the same: little corridors with annoying skeletons, half-obvious traps, and enemies you can just evade. But no, the developers said, "Since you thought you were a pro, take on lava everywhere."

The Asphodel is literally a hellscape of floating platforms surrounded by boiling lava, and I'm not exaggerating when I say that red floor is your worst enemy.


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No matter how good you are at dodging, there's always a moment when the dash betrays you and you're right into a hot splash that steals your life like it's nothing. It's an unforgiving map: you jump wrong, you die slowly and painfully.

And of course, as if that weren't enough, the game adds enemies that laugh at your suffering. There are the witches who shoot lightning bolts from a distance, those annoying little creatures that explode like fireworks of death, and the damn blood boats that float in the lava.


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So, the sand is already a danger, but they're here to make sure you don't let up for a second. The whole design screams, "You thought you were good in Tartarus, well, here's your reality check."

But beware, there's also something almost poetic about Asphodels. The name comes from the fields of asphodel in Greek mythology, a place in the underworld where souls went who were neither heroes nor villains, just ordinary people.


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In the game, it feels like a dead, dull landscape, but with that sinister beauty of lilies burned by eternal fire. Supergiant has that rare talent of making a place filled with lava look beautiful and tragic at the same time, as if they wanted to remind you that even in hell there is art.


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The icing on the cake is, obviously, the boss of the Asphodel: the Mega Hydra itself. That monster is a patience checkpoint. You have to learn to dance between fire-breathing heads, bomb-spewing heads, and heads that just want to crush you for no reason. Each attempt feels like a final test of reflexes and concentration.


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The first time you defeat her is a mix of adrenaline and relief: the screen exploding, you barely have a shred of life left, and the thought of "Wow, finally, everything is fine." "It's over," but you probably weren't prepared for the utter humiliation you were about to suffer at the Elysee, but we'll save that for another post.


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Español


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Seguimos hablando de uno de mis videojuegos favoritos mientras esperamos noticias sobre la llegada de la segunda entrega, que muchos de nosotros para saciar esas ansias de jugar algo nuevo tendemos a volver a lo viejo y encontrar un nuevo significado, todo muy bien con el Tartaro pero ahora se viene la que creo es una de las zonas mas complicadas del juego

Si hay un lugar dentro de Hades que de verdad me hizo pensar “ok, ahora sí esto se puso feo”, fueron los Asfódelos. O sea, ya saliste del Tártaro, que es básicamente un curso introductorio al sufrimiento, recuerdo que mis primeras veces en esta zona fueron la tortura, un nuevo ambiente y nuevos enemigos


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y crees que todo va a ser igual: pasillitos con esqueletos molestos, trampas medio obvias y enemigos que puedes ir toreando. Pero no, los desarrolladores dijeron: “ya que te creías pro, toma lava por todos lados”.

El Asfódelos es literalmente un infierno de plataformas flotantes rodeadas de lava hirviendo, y no estoy exagerando cuando digo que ese suelo rojo es tu peor enemigo.


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No importa qué tan bueno seas esquivando, siempre hay un momento en el que el dash te traiciona y zas, directo a un chapuzón candente que te roba vida como si nada. Es un mapa que no perdona: saltas mal, mueres lento y doloroso.

Y claro, como si eso no bastara, el juego mete enemigos que se ríen de tu sufrimiento. Están las brujas que disparan rayos a distancia, esos pequeños fastidiosos que explotan como fuegos artificiales de la muerte, y los malditos barquitos de sangre que flotan en la lava.


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O sea, ya la arena es un peligro, pero ellos vienen a asegurarse de que no te relajes ni un segundo. Todo el diseño grita: “te creías bueno en el Tártaro, pues aquí tienes tu reality check”.

Pero ojo, también hay algo casi poético en los Asfódelos. El nombre viene de los campos de asfódelos de la mitología griega, un lugar del inframundo donde iban las almas que no eran ni héroes ni villanos, simplemente normales.


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En el juego, se siente como un paisaje muerto, apagado, pero con esa belleza siniestra de lirios quemados por el fuego eterno. Supergiant tiene ese talento raro de hacer que un sitio lleno de lava se vea hermoso y trágico a la vez, como si quisieran recordarte que incluso en el infierno hay arte.


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La guinda del pastel es, obviamente, el jefe del Asfódelos: la mismísima Megahidra. Ese monstruo es un checkpoint de paciencia. Tienes que aprender a bailar entre cabezas que escupen fuego, cabezas que escupen bombas y cabezas que simplemente quieren aplastarte porque sí. Cada intento se siente como un examen final de reflejos y concentración.


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La primera vez que la derrotas es una mezcla de adrenalina y alivio: la pantalla explotando, tú con apenas un hilo de vida, y el pensamiento de “uff, al fin todo se acabó" pero seguramente no estabas preparado para la humillacion total que ibas a sufrir en el Eliseo, pero eso lo vamos a dejar para otro post


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 13 days ago  

quien diría que el hades fuera tan interesante

Although the graphics are not that similar, it seems quite similar to the devil.

 13 days ago  

I find it interesting to see how the demons or gods of the underworld make this game exciting, mythology has always called me and in video games is great, I see that you like this game a lot because every time I see you is about this game and others that are great.

Me parece interesante ver cómo los demonio o dioses del inframundo hacen de este juego emocionante, siempre me ha llamado la mitología y en videojuegos es genial, veo que este juego te gusta mucho porque cada vez que te veo es sobre este juego y otros que son geniales.